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基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | 【学者】 プロメスティン |
レアリティ | LEGEND |
属性 | 火 |
クラス | ヒーラー |
攻撃タイプ | 回復 |
配置タイプ | 遠 |
移動タイプ | 飛行 |
イラストレーター | |
CV | |
SDキャラ |
|
種族特性:マッドサイエンジェル | 入手方法 |
飛行して移動する 回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本攻撃力40%上昇 自身のHPが100%未満の時回復量が1.1倍 更に火属性・光属性の味方への回復量が1.3倍 | コラボ限定ガチャ |
フレーバーテキスト |
好奇心の趣くまま実験を重ねるマッドサイエンティストな天使。 ゲシュペンス島で初めて目にするモンスター娘や生き物に目を輝かせている。 知識を得るためなら非人道的な実験にも躊躇がないため モンスター娘に体を解剖していいかと尋ねたり、魔導巡洋艦を勝手に分解したりしているようだ。 森では食虫植物を研究しているらしいが……近づくとどうなるのかは不明である。 |
ステータス |
レベル | HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 | ブロック数 | 射程 | 攻撃速度 | 出撃コスト |
1 | 1430 | 256 | 74 | 120 | 0 | 230 | 90 | 17 |
30(未CC) | | | | | 0 | 230 | 90 | 17 |
装備補正 | +150 | +12 | +21 | +29 | - | +5 | - | - |
|
60(CC1) | | | | | 0 | 235 | 90 | 17 |
装備補正 | +210 | +18 | +26 | +37 | - | +5 | - | - |
|
90(CC2) | | | | | 0 | 240 | 90 | 17 |
装備補正 | +260 | +26 | +31 | +45 | - | +5 | - | - |
|
120(CC3) | | | | | 0 | 245 | 90 | 17 |
装備補正 | +295 | +29 | +36 | +53 | - | +5 | - | - |
|
150(CC4) | 3575 | 654 | 289 | 479 | 0 | 250 | 90 | 17 |
装備補正 | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
潜在覚醒 | - | +75 | - | - | - | +15 | - | -1 -1 |
クラス特性・クラスチェンジ装備 †
クラス名 | クラス特性 |
ヒーラー | 味方のHPを回復する 自身と同じ属性の場合回復量10%上昇 |
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プリースト | 味方のHPを回復する 自身と同じ属性の場合回復量15%上昇 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大500) |
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ハイプリースト | 味方のHPを回復する 自身と同じ属性の場合回復量20%上昇 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大800) |
|
エルダープリースト | 味方のHPを回復する 自身と同じ属性の場合回復量25%上昇、4秒間魔法防御+200 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大1200) |
|
ビショップ | 味方のHPを回復し、 自身と同じ属性の場合回復量30%上昇、4秒間魔法防御+300 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大2000) |
+
クラスチェンジ装備
Lv | 武器 | 頭部 | 胴部 | アクセサリー | ゴールド |
名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | R=x2 E=x4 L=x10 |
30 | 修行者の錫杖 | HP+50 | 弓使いの帽子 | 物防+9 | 村人の服 | 物防+12 | 魔除けのお守り | HP+100 | 1,000 |
攻撃+12 | 魔防+11 | 魔防+8 | 魔防+10 |
射程+5 |
|
60 | 巡礼者の錫杖 | HP+90 | ガンナーハット | 物防+11 | 商人の服 | 物防+15 | 邪視除けのお守り | HP+120 | 10,000 |
攻撃力+18 | 魔防+14 | 魔防+10 | 魔防+13 |
射程+5 |
|
90 | 聖者の錫杖 | HP+120 | カウボーイハット | 物防+13 | 司祭の服 | 物防+18 | 神々の祝福のお守り | HP+140 | 40,000 |
攻撃+26 | 魔防+17 | 魔防+12 | 魔防+16 |
射程+5 |
|
120 | 預言者の錫杖 | HP+135 | ボスハット | 物防+15 | 祝福の法衣 | 物防+21 | 天下のお守り | HP+160 | 60,000 |
攻撃+29 | 魔防+20 | 魔防+14 | 魔防+19 |
射程+5 |
専用武器 †
未実装
EXスキル †
ちょっとした増強剤です |
Lv | 効果 | 準備時間 | 必要素材 |
再発動 | 初回 | 火の結晶 | 元素の 結晶核 |
小結晶 | 中結晶 | 大結晶 |
1 | 30秒、攻撃力1.3倍、射程1.4倍 回復対象数+3 範囲内の味方の最大HP1.3倍 | 44秒 | 13秒 | - | - | - | - |
2 | 30秒、攻撃力1.4倍、射程1.4倍 回復対象数+3 範囲内の味方の最大HP1.3倍 | 43秒 | 13秒 | - | 3 | - | - |
3 | 30秒、攻撃力1.5倍、射程1.4倍 回復対象数+3 範囲内の味方の最大HP1.3倍 | 42秒 | 13秒 | - | 7 | - | - |
4 | 30秒、攻撃力1.6倍、射程1.4倍 回復対象数+3 範囲内の味方の最大HP1.3倍 | 41秒 | 12秒 | - | 10 | 3 | 1 |
5 | 30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍 回復対象数+3 範囲内の味方の最大HP1.3倍 | 40秒 | 12秒 | - | - | 5 | 1 |
潜在覚醒 †
出撃コスト -1 |
出撃コスト -1 |
攻撃力 +75 |
射程 +15 |
スキル再使用時間-4秒 |
潜在覚醒コンプリートボーナス
味方への攻撃力上昇効果の参照値+10%
ボイス †
+
自己紹介 | |
マイページ1 | |
マイページ2 | |
マイページ3 | |
マイページ4(LV20以上) | |
マイページ5(LV40以上) | |
マイページ6(LV60以上) | |
マイページ7(放置) | |
戦闘開始 | |
配置1(掴み) | |
配置2 | |
行動選択(移動) | |
攻撃 | |
スキル発動 | |
状態異常 | |
やられ時 | |
勝利1(星3) | |
勝利2(星2以下) | |
敗北 | |
Lvアップ1(Lv30到達) | |
Lvアップ2 | |
Lvアップ3 | |
潜在覚醒 | |
クラスチェンジ | |
一言:喜び | |
一言:怒り | |
一言:哀しみ | |
一言:楽しい | |
一言:その他 | |
ゲームにおいて †
『もんむす・くえすと!』コラボガチャの第二弾にて登場したLEGENDモンスター娘。
火属性のプリースト(錫杖ヒーラー)で、特性により光属性にもシナジーがある。
飛行可能な取り回しの良さに、EXスキル中は4体対象になる事から一時的に範囲にも対応でき
錫杖ヒーラーとしては対応力が高めの性能になっている。
しかし、最大の特徴は回復した対象の攻撃力を一定時間バフ出来る特性にある。
この攻撃力アップ効果は同じ相手にも重ね掛けする事が可能で、
必要な相手を回復し続けることが出来ればキャラ全体の中でも飛び抜けたバフ量となり
サブスキル捨て身の一撃のような自傷能力を活用して戦略を立てれば
大幅な火力アップを行う攻撃的なバッファーとしての役割を持つ事ができる。
オートで使用する際も、敵に攻撃できる機会の多い長射程キャラに捨て身の一撃を装備させておけば
敵の進行に合わせて自動的にバフをしてくれるので、見た目以上に気軽に使えて火力に貢献してくれる。
種族特性 †
飛行して移動する
飛行して移動できる。ヒーラーとしてはアテエル以来の飛行ユニットとなる。
頻繁に移動させるユニットでは無いが射程内バッファーの役割を持つため有難い能力。
回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本攻撃力40%上昇
回復した相手に対し、プロメスティンの基本攻撃力の40%(完凸ボーナスで50%)分の攻撃力アップを与える能力。
効果は同じ相手にも重ね掛けが可能で、それぞれが掛けた時点から20秒後に消滅していく。
育成済みであれば一回で枝サポーター1体分かそれ以上の攻撃力バフが可能で、
同じ相手に重ね掛けを続ければバフ量は4000を超える非常に大きな物になる。
このゲームは回復が必要ない相手には回復行動を取らない仕様のため
そのままでは敵の攻撃への依存度が高く、あまり攻撃力のいらない盾役にバフをする能力になってしまうが
攻撃時に自身にダメージを与えるサブスキル捨て身の一撃・決死の一撃が存在し、元々アタッカーにとって優秀なものである事から
それらを装備させる事で、敵が接近する前に叩いて殲滅するという攻撃寄りな戦法に自然に取り入れる事ができる。
プロメスティンの攻撃速度をアップさせる事で更にバフの重複数を伸ばしてバフ量をアップさせられるため
速度アップや隙短縮のサブスキル、速度アップ能力をもったモンスター娘との相性も非常に良い。
+
このゲームのヒーラーは通常、HPが減っている状態のユニットがいる場合に回復行動を行う仕様となっている。
錫杖ヒーラーがCCを行うと、最大HPを超えて回復して一時的な超過分のHPを持たせることが可能になるが
この場合はHPが減少していなくとも、超過分が上限になるまで回復行動が行われる。
(錫杖ヒーラーを配置すると無傷でも何度か味方を回復するのはこの為)
また、この超過分のHPが少しでも減った場合は再び上限になるまで回復を行ってくれる。
超過分のHPが削られた分に対しては、錫杖ヒーラー以外の回復効果では回復する事ができず
ダメージはまずこの超過分から受けていく事になるため、基本的にダメージを受けた場合には必ず
錫杖ヒーラーに回復の機会があるという事になる。
プロメスティンにとっては、バフしたい対象への回復機会を他の回復によって奪われてしまう事が無い、という事になり
他にオーブヒーラーや回復・リジェネ能力持ちの楽器を配置したり、バフしたい相手自体が吸収能力を持っていたとしても
捨て身でダメージを受けては回復、というループが崩されてしまう心配が無いというありがたい仕様になる。
他に同ランクまでCCしている錫杖ヒーラーがいる場合には注意したい。
敵から大ダメージを受ける→プロメスティンが3回回復→敵から大ダメージを受ける…というようなループの場合は
他に回復効果持ちがいない方が良いという事になる。
自傷ダメージを利用した戦法に比べて汎用性が低いためあまり機会は無いと思われる。
ちなみに、プロメスティンの特性で回復したとみなされるのは通常攻撃・EXスキル時の攻撃モーションによる直接回復のみで
聖なる祈りやラッキーヒールといった回復ではバフは発生しない。
自身のHPが100%未満の時回復量が1.1倍
更に火属性・光属性の味方への回復量が1.3倍
自身のHPが100%未満の時に回復量が向上するが、クラス特性の余剰回復により発生の機会は少なく
プロメスティンが被弾するような状況では、自己回復しながらどんどん回復量を上げていくのでやはり少々影の薄い特性。
火・光属性への回復量アップは上の条件とは無関係に常に発動しているため、優秀なガーディアンの揃う火・光属性には嬉しい能力。
特に火属性に対してはクラス特性も乗算になり大幅に回復量をアップできる。
EXスキル †
30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍、回復対象数+3。範囲内の味方の最大HP1.3倍(Lv最大時)
射程の伸びも良く、回復対象数が4体になる優秀なEXスキル。
効果時間よりも準備時間が少し長いが、潜在覚醒ボーナスに再使用-4秒がある。
単純な回復用としても便利で、手動発動すれば杖ヒーラーが苦手な範囲攻撃などにも対応することが出来る。
種族特性のバフ対象を増やすのにも活用でき、高HPのボスに対し一斉にスキルを発動して倒し切るような戦法では
ボスのブロック役のほかに複数人の捨て身アタッカーを強化する事が可能になる。
HPの最大値を増やす効果はピンチ時には便利で、ヒーラーとしての運用を助けてくれる。
スキル中に上がった最大HPが元に戻る際に1.3倍+クラス特性の超過回復分のHPがそのまま残るため、
元の最大HPを基準に超過回復が可能なラインまでHPを減らさないと回復対象にできなくなるという問題がある。
アップデート履歴 †
オススメサブスキル †
- 捨て身の一撃、決死の一撃
- 装備するのはプロメスティン本人ではなくメインアタッカーなどバフを掛けたいキャラに付ける事、プロメスティンのバフを最大限活用するならバフ対象のHPは常に減っている方が望ましいので自傷効果のあるサブスキルで無理やりHPを減らして回復しまくりバフを重ねがけして殴る作戦、捨て身サブスキルの与ダメージアップ効果でバフの効果も跳ね上がるので想像以上に火力が上昇する。
- 攻撃力強化
- バフの量は自分の基本攻撃力に比例するので攻撃力は高い方がいい。
- 攻撃待機時間短縮
- バフをかける間隔が短くなり、重ねられる回数が増える。
小ネタ †
キャラクター概要 †
キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
原典 †
天界の天使にして科学者。
「もんむす・くえすと!」の頃は純粋な悪役であり、各地で様々な生物を倫理無視の実験の材料にして楽しんでいた。
複数の生物を混ぜ合わせて作り出した「キメラ」を大量に製造しており、それを用いて様々な国に多大な被害を与えている。
一応イリアスの部下でもあるが、ある事情から彼女への敬意は一切持たない。むしろ反旗を翻すつもりですらある。
彼女の行動理念はあくまで「思うがままに実験を行う」の2つで、その過程で発生する犠牲を気にすらしていない。
その残酷なやり口から、温厚なルカを何度も激怒させている。
人間へのスタンスは「最高のモルモット」にして「愛すべき存在」。
実験材料としてどれだけ犠牲にしても心は傷まないが、それはそれとして人間という種族が大好きであるという歪んだ愛情を抱えている。
最終決戦にて彼女を撃破すると「人間は私の後継者」「いずれ人間は私以上の狂気の研究に手を出す」という、ある意味での呪いの言葉を残す。
フレーバーテキストで「植物の研究をしている」「近づいたらどうなるかはわからない」とあるが、これは彼女とのラストバトル時のネタ。
決戦時に彼女は自らをキメラへ改造し、植物型の異形へと変ずる。
元ネタの元ネタはギリシャ神話の炎の神プロメテウス。
他の神々に背いて独断で人に「火」を与えた結果ゼウスの怒りを買ってしまい、終末の時まで磔にされ内臓を怪物についばまれ続けるという責め苦を受けているという。
公式ツイッターの紹介
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- 本作のネガキャン
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-11-05 (土) 00:05:23
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