このページではTD(タワーディフェンス)ゲームの初心者から中級者向けに多くのクエストで通用する基本的な戦術を解説します。
戦闘開始前に †

仲間の能力を把握しよう †

仲間になるモンスター娘は様々な能力を持っていますが、
まずはクラスという大まかな分類で能力を把握しましょう。
クラスには7種類の大分類(ウォリアー・ガーディアン・スナイパー・ソーサラー・スカウト・ヒーラー・サポーター)があり、
これによって大まかな戦闘スタイルが分かります。
ウォリアーとガーディアンは近接マスに置くことができて近づいて来た敵を攻撃する。
スナイパーとソーサラーは遠距離マスに置くことができて遠距離攻撃ができる。
スカウトは近接と遠距離どちらのマスにも置けて遠距離攻撃ができる。
ヒーラーは遠距離マスに置くことができて仲間を回復する。
サポーターは遠距離マスに置くことができて仲間を強化する。
始めのうちは10人の編成に各クラスが1人ずつは入るようにしておくとよいでしょう。
敵のステータスの確認 †

クエストを選択するときに左下に敵のアイコンが並んでいる所の右にある「詳細」というボタンを押すと敵のステータスや特徴を見ることができます。
どの敵が強いのか、空を飛ぶ敵や遠距離攻撃をする敵はいるのか、
物理と魔法のどちらの防御が低い敵が多いのか、敵の攻撃は物理か魔法か。
といった所を見ておくとよいでしょう。
クエストによっては「物理防御50、魔法防御1000」といった極端なステータスの敵も出現します。
そういう場合は敵の弱点を突けるユニットを用意しましょう。
しかし毎回見るのは面倒なのでとりあえず挑戦して敵が強いなと思ったら改めて見てみるくらいで大丈夫です。
戦闘開始時のポップアップ †

クエストによっては戦闘開始の直前にポップアップで情報が表示される場合があります。
このポップアップはスクロール可能でそのクエストの攻略において非常に重要な情報が書かれている事もあるので必ず読むようにしましょう。
序盤 †

初期コストは基本的に10であり、最序盤は軽めのユニット1体を出すのが精一杯です。
まずはウォリアー系などで拠点付近の道を塞ぎ、コストが溜まるまでの時間稼ぎをしましょう。
コストを稼ぐ能力を持つランサーは特に適任です。
コストが溜まったらスナイパーやソーサラーなどの遠距離ユニットを出し、敵を殲滅する態勢を整えましょう。
ランサーはウォリアーの中で槍を扱うクラスです。
戦闘能力はそこそこですが序盤で狼のような足の速い敵が走ってくる場合には
急いで近接キャラを置いて敵を止めたいのでランサーを使うのが有効です。
EXスキルを使うとまとまった量のコストが貰えるのがランサーに共通の能力なので
使えるようになったらすぐに使って増えたコストで次のキャラを配置しましょう。
また敵がやって来るまで時間があるのであればシャーマン系のサポーターを最初に出すのもおすすめです。
シャーマンは配置している間コストの回復を早めるだけでなく配置してからの時間経過で能力強化の効果が大きくなっていくので、
序盤に出しておくことでコストの確保と中盤以降の戦力強化を同時にできるためできれば早めに配置したいクラスです。
クエストによっては最初に戦闘能力が高いキャラを配置したい場合もあるため
コストが安めで攻撃力とHPが高いウォリアーや遠距離攻撃で敵を倒すアーチャーやガンナーを配置した方が有利になることもあります。
定番のやり方で上手くいかない場合には柔軟にいろいろな手を試してみましょう。
中盤 †

敵の数や質が上がってくるため、ウォリアー系では抑えきれなくなることが多いです。
ウォリアー系は撤退させるか弱い敵の方へ移動させ、代わりにガーディアン系など重コストの強力なユニットを出しましょう。
敵の攻撃が激しい場合はヒーラーやサポーターで援護すると楽になります。
処理が追い付かないほどの数で押し込まれるのであれば、獣神で薙ぎ払うことも検討しましょう。
中盤は操作が慌ただしくなりがちなため、オートスキルを利用してユニット配置に注力するのもいいでしょう。
味方同士が上手く連携できるように立ち位置を考えるのも大事です。
なるべくヒーラーやシャーマンの射程内で戦う。
前衛のキャラでブロックした敵を後衛の遠距離キャラで攻撃できるように射程を確認しておく。
といった点に気を付けてみましょう。
終盤 †

強力な敵が出現することが多いです。スキルを活用して切り抜けましょう。
オートスキルは切っておき、タイミングよくスキルをぶつけることで大抵の敵は撃破できます。
終盤ではコストが余っていることも多いため、温存しておいたユニットを一気にぶつけるのも有効です。
獣神も惜しみなく使いましょう。
敵の進行が終わったルートにいたキャラは撤退または移動して最後に敵が残っているルートに戦力を集中させる事もできます。
それでも勝てない場合 †

キャラは倒されても問題ない †

このゲームではキャラがいくら倒されてもクリア時の★が減ることはありません。
壁役のキャラがやられたらすぐに代わりを置くなどの戦術も使えます。
ただしマップ上に最初から配置されているゲストキャラが倒された場合にはライフが減り、結果的に★を落とすので気を付けましょう。
ゲストキャラも移動ができるので安全な場所に逃がす事もできます。
敵の動きの確認 †

敵の侵攻経路は固定です。リトライし放題なのでまずは敵の動きをよく見ましょう。
即座に対処すべき敵、放置しておいても問題ない敵を見極めれば戦力の効率的な投入ができるようになります。
特に強い敵は出現後しばらく待機していることも多いので射程の長いキャラを使って動き出す前にダメージを与えておくといった戦術が使える事もあります。
また敵全体のステータスを上げる敵(旗を持っている兵士など)によって敵が強化されていることもあるので、
マップ全体を確認しそういった敵がいればコストの軽いウォリアー系のモン娘や獣神を使って処理するとステージ攻略が楽になる場合があります。
そしてボスや一部の敵が特殊な能力を持っているいる場合もあり、
そういった敵は敵をクリックしてから表示される敵のアイコンの左下にある!マークをクリックすることで能力の詳細を知ることができます。
配置順を意識する †

脆いユニットを適当に前線に置くと、遠距離攻撃であっさり落とされることが多いです。
敵の攻撃はガーディアン系などのタフなユニットに引き受けさせ、脆いユニットを守るのが基本です。
コストが溜まったからといって即座に配置するのではなく、敵の遠距離攻撃の優先順位を意識して配置していきましょう。
ただし配置順だけでは遠距離キャラだけが敵の射程に入るという状況には対応できないので配置する場所も考える必要があります。
また敵によっては通常の優先度とは違った相手を攻撃する場合もあるので何かおかしいなと思ったらwikiなどで調べたり聞いたりしてみるとよいかもしれません。
迷った時は一時停止 †

右上に並んでいるうちの真ん中のボタンでメニューを開くとゲームの進行が停止するので落ち着いてゆっくり考えることができます。
強いキャラをレンタル †

このゲームでは他のプレイヤーの育てたキャラをレンタルして使うことができます。
レンタルにはコストもかからずデメリットは一切無いので遠慮なく使っていきましょう。
レンタル候補にはフレンド(フォロー)のキャラに加えて、ランダムに選択された人のキャラが表示されます。
レンタル可能なキャラのレベルは自分の編成ユニットの最大レベルのキャラクターに応じて決まるので、
1体だけ集中してレベルを上げることで強いキャラをレンタルできるようになります。
・フォロー相手は-4~+15Lv、相互フォローだと-4~+30Lv、フォロー外は不明(フォローと同等かそれ以下?)
・たとえば最大レベルをLv75にすればLv90のキャラをレンタルできます (相互フォローは期待できないので無視)
なおCC境界付近のキャラが多いため、半端なレベルにするとレンタル候補が一気に減ってしまう点に注意。
☆を諦める †

どんな強敵が拠点に到達してもライフが1減るだけです。
メインストーリーでは基本的に初期ライフが10あるので、☆を気にしなければ9体までの敵を無視してもいいということになります。
どうしようもない敵がいるならあえて交戦せず戦力を温存するのも一つの手です。
先に進んでユニットを強化すれば楽になるのでまずはクリアを目指しましょう。
コメントフォーム †

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- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
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- 他アプリを引き合いに出すこと
- 「引き合いに出す行為」とは比較によって価値判断を行う発言のことを指します。「〇〇アプリと比べて、このアプリは△△で劣っている」「〇〇アプリのような機能をこのアプリも実装すべき」「〇〇アプリは××できるのに、このアプリではできないから残念」このようなコメントは、優劣を論じることで議論が荒れやすくなるため禁止しています。逆に次のような発言は問題ありません。「東方関連の話題はこちらでは控えましょう」「モンストで〇〇というキャラがいたけど、あれはどんな性能だったっけ?」これらは単に他のアプリやコンテンツに言及しているだけで、比較や価値判断を含まないため問題ありません。
- RMTに関する宣伝・推奨
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
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※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
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- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-04 (金) 16:39:03
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