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クラス特性 Edit Edit

  • クラス特性および、クラスで共通なステータスの一覧。表記は簡略化。
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
ウォリアー
ウォリアー


ウォリアー(曲刀)20-100-13015ブロック全敵攻撃、チャージ後に地上範囲攻撃(1段階、5秒で攻撃力70%上昇)
ブレイダー20-100-13015ブロック全敵攻撃、チャージ後に地上範囲攻撃(2段階、5秒毎に攻撃力70%上昇)
ソードマスター20-100-13015ブロック全敵攻撃、チャージ後に地上範囲攻撃(3段階、5秒毎に攻撃力70%上昇)
アクロバットソード20-100-13015ブロック全敵攻撃、チャージ後に地上範囲攻撃(3段階、3.35秒毎に攻撃力90%上昇)
グラディエーター20-100-13015ブロック全敵攻撃、チャージ後に地上範囲攻撃(3段階、3.35秒毎に攻撃力110%上昇)、
最大チャージ時CRI率100%
ウォリアー

ウォリアー(槍)2100+5110+320013コスト回復スキル、短射程物理攻撃
ランサー2105+5113+320013コスト回復スキル、短射程物理攻撃、対象付近の地上敵に攻撃力50%ダメ
ランスマスター2110+5116+320013コスト回復スキル、短射程物理攻撃、対象付近の地上敵に攻撃力70%ダメ
ランスロード2115+5119+320013コスト回復スキル、短射程物理攻撃、対象付近の地上敵に攻撃力100%ダメ、
スキル初回使用時間-3秒
ヴァルキリー2120+122+20013コスト回復スキル、短射程物理攻撃、対象付近の地上敵に攻撃力100%ダメ、
スキル初回使用時間-5秒、3回攻撃毎に防御無視
ウォリアー

ウォリアー(斧)20-100-20015-
バーバリアン20-100-20015被ダメで攻撃力永続上昇(1万ダメで+300)
バーサーカー20-100-20015被ダメで攻撃力永続上昇(1万ダメで+500)
リベンジャー20-100-20015被ダメで攻撃力永続上昇(1万ダメで+700)
ベルセルク20-100-20015被ダメで攻撃力永続上昇(1万ダメで+1000)、
ACT:バーサーク(20秒、ゲージ上昇:攻撃毎10%・敵撃破毎20%)
ウォリアー

ウォリアー(拳)20-110+3250142連続攻撃、配置時攻撃力200%範囲攻撃・短時間スタン付与(蓄積値:超特大)
モンク20-113+3250142連続攻撃、配置時攻撃力300%範囲攻撃・短時間スタン付与(蓄積値:超特大)
マスターモンク20-116+3250142連続攻撃、配置時攻撃力400%範囲攻撃・短時間スタン付与(蓄積値:超特大)
チャンピオン20-119+3250142連続攻撃、配置時攻撃力500%範囲攻撃・短時間スタン付与(蓄積値:超特大)、
スキル初回使用時間-3秒
ゴッドハンド20-122+250142連続攻撃、配置時攻撃力600%範囲攻撃・短時間スタン付与(蓄積値:超特大)、
スキル初回使用時間-5秒、スタン状態敵に与ダメ110%
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
ガーディアン
ガーディアン


ガーディアン(剣盾)30-100-18023-
シールドナイト40-100-1802345秒毎バリア(耐久500)
パラディン40-100-1802345秒毎バリア(耐久1000)
マスターパラディン50-100-1802345秒毎バリア(耐久1500)、ブロック敵から被ダメ-25%
バスティオン50-100-1802345秒毎バリア(耐久2000)、ブロック敵から被ダメ-25%、
ACT:プロテクション(15秒、ゲージ上昇:被ダメ毎10%)
ガーディアン



ガーディアン(こん棒)30-90-18026-
デストロイヤー30-90-18026スタン付与(蓄積値:低)
ジャガーノート30-90-18026スタン付与(蓄積値:)
ギガンティック30-90-18026スタン付与(蓄積値:中)、ブロック敵への与ダメ110%
デモリッシュ40-90-18026スタン付与(蓄積値:中)、ブロック敵への与ダメ120%、
ACT:ハイタフネス(15秒、ゲージ上昇:被ダメ毎10%)
ガーディアン



ガーディアン(大太刀)30-90-18029ブロック全敵攻撃、ACT:剣気解放(15秒、ゲージ上昇:攻撃毎8%)
サムライ30-90-18029ブロック全敵攻撃、ACT:剣気解放(15秒、ゲージ上昇:攻撃毎10%)
ケンゴウ30-90-18029ブロック全敵攻撃、ACT:剣気解放(20秒、ゲージ上昇:攻撃毎10%)
ダイケンゴウ30-90-25029ブロック全敵攻撃、ACT:剣気解放(20秒、ゲージ上昇:攻撃毎10%)、
移動速度上昇、ACT時の移動速度+50%
ショウグン30-90-25029ブロック全敵攻撃、ACT:剣気解放(20秒、ゲージ上昇:1秒毎2%・攻撃毎10%)、
移動速度上昇、ACT時の移動速度+50%
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
スナイパー
スナイパー

スナイパー(弓)1250+3110+616012飛行敵を優先攻撃
アーチャー1253+3116+6160123回攻撃毎に2連射、攻撃力120%で飛行敵を優先攻撃
ボウマスター1256+3122+6160123回攻撃毎に3連射、攻撃力150%で飛行敵を優先攻撃
アルテミス1259+3128+6160123回攻撃毎に3連射、攻撃力170%で飛行敵を優先攻撃
サジタリウス1262+134+160123回攻撃毎に4連射、攻撃力200%で飛行敵を優先攻撃、
ACT:クリティカルスナイピング(20秒、ゲージ上昇:攻撃毎8%)
スナイパー

スナイパー(銃)1260+1090-16014飛行敵を優先攻撃
ガンナー1270+1090-16014飛行敵を優先攻撃
ガンマスター1280+1090-16014飛行敵を優先攻撃
シャープシューター1290+1090-16014飛行敵を優先攻撃、3回攻撃毎に防御無視
デュエリスト1300+90-16014飛行敵を優先攻撃、3回攻撃毎に防御無視、30%で回避無視
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
ソーサラー
ソーサラー

ソーサラー(杖)1200+585-14022範囲攻撃
ウォーロック1205+585-14022範囲攻撃、範囲内の敵魔法耐性-100
マスターウォーロック1210+585-14022範囲攻撃、範囲内の敵魔法耐性-150
エルダーウォーロック1215+585-14022範囲攻撃、範囲内の敵魔法耐性-200
アーケインメイジ1220+85-14022範囲攻撃、範囲内の敵魔法耐性-300敵撃破毎に10秒攻撃力+10%
ソーサラー

ソーサラー(本)1210+590-14018範囲内の敵移動速度-30%
コンジャラー1215+590-140182体攻撃、範囲内の敵移動速度-35%
マスターコンジャラー1220+590-140183体攻撃、範囲内の敵移動速度-40%
フィロソフィア1225+590-140183体攻撃、2体以下で与ダメ130%、範囲内の敵移動速度-40%
ディザスター1230+90-140183体攻撃、2体以下で与ダメ150%、範囲内の敵移動速度-40%、
ACT:マジックバンプ(20秒、ゲージ上昇:攻撃毎8%)
ソーサラー


ソーサラー(人形)1200+490+314017ACT:カースドテリトリー(ゲージ上昇:攻撃毎6%)
パペッティア1204+493+314017編成で全味方の状態異常発生率・蓄積値を少し増加
ACT:カースドテリトリー(ゲージ上昇:攻撃毎7%)
カースメイカー1208+496+314017編成で全味方の状態異常発生率・蓄積値増加
ACT:カースドテリトリー(ゲージ上昇:攻撃毎7%)
ドールマスター1212+499+3140172体攻撃、編成で全味方の状態異常発生率・蓄積値増加、
ACT:カースドテリトリー(ゲージ上昇:攻撃毎8%)
ルサンチマン1216+102+140172体攻撃、編成で全味方の状態異常発生率・蓄積値増加、
ACT:カースドテリトリー(ゲージ上昇:攻撃毎8%)
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
ヒーラー
ヒーラー


ヒーラー(錫杖)1230+590-16016味方1体HP回復、同属性回復量+10%
プリースト1235+590-16016味方1体HP回復、同属性回復量+15%、超過回復(MAX500)
ハイプリースト1240+590-16016味方1体HP回復、同属性回復量+20%、超過回復(MAX800)
エルダープリースト1245+590-16016味方1体HP回復、同属性回復量+25%・4秒魔法防御+200、超過回復(MAX1200)
ビショップ1250+90-16016味方1体HP回復、同属性回復量+30%・4秒魔法防御+300、超過回復(MAX2000)
ヒーラー



ヒーラー(オーブ)1245+780-16018範囲内全味方HP回復
ハーミット1252+780-16018範囲内全味方HP回復、毎秒全体回復(基本攻撃力3%)
オラクル1259+780-16018範囲内全味方HP回復、毎秒全体回復(基本攻撃力5%)
オラクルマスター1266+780-16018範囲内全味方HP回復、毎秒全体回復(基本攻撃力8%)、スキル中射程110%
ハイエロファント1273+80-16018範囲内全味方HP回復、毎秒全体回復(基本攻撃力10%)、スキル中射程120%
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
スカウト
スカウト


スカウト(短剣)1190-110+827010遠距離攻撃、攻撃時まれに弱い毒付与
チーフアサシン1190-118+82709遠距離攻撃、攻撃時まれに付与、移動コスト-1
マスターアサシン1190-126+82709遠距離攻撃、攻撃時まれに猛毒付与、移動コスト-2
チェイスアサシン1190-134+82709遠距離攻撃、攻撃時まれに超毒付与、移動コスト-2、
配置移動後10秒攻撃力+50%
ファントム1190-142+2709遠距離攻撃、攻撃時まれに激毒付与、移動コスト-2、
配置移動後10秒攻撃力+70%
スカウト

スカウト(扇)0190+10100-28513飛行移動、遠距離攻撃、攻撃時鈍足付与(効果:微)
エアスカウト0200+10100-28513飛行移動、遠距離攻撃、攻撃時鈍足付与(効果:)
エアレイダー0210+10100-28513飛行移動、遠距離攻撃、攻撃時鈍足付与(効果:)
スカイロード0220+10100-32013飛行移動、遠距離攻撃、攻撃時鈍足付与(効果:中)、移動速度上昇
エアリアル0230+100-35013飛行移動、遠距離攻撃、攻撃時鈍足付与(効果:中)、移動速度上昇、
移動後10秒攻撃待機時間-20%
スカウト



スカウト(手裏剣)1180+5120+3320123連続攻撃、配置の属性マスで特殊効果(火水風土のみ)※1
ニンジャ1185+5125+3320123連続攻撃、配置の属性マスで特殊効果※2
マスターニンジャ1190+5130+3320123連続攻撃、配置の属性マスで特殊効果※3
グレートニンジャ1195+5135+3320123連続攻撃、移動時スキル継続、配置の属性マスで特殊効果※4
シノビ1200+140+320123連続攻撃、移動時スキル継続、配置の属性マスで特殊効果※5
スカウト

スカウト(鞭)1170-100+326012遠距離範囲攻撃、ACT:テラーペイン(ゲージ上昇:1秒毎2%)
ウィッパー1170-103+326012遠距離範囲攻撃、攻撃時物防ダウン付与(攻撃力8%)
ACT:テラーペイン(ゲージ上昇:1秒毎2%)
ウィップエルダー1170-106+326012遠距離範囲攻撃、攻撃時物防ダウン付与(攻撃力8%)、
ACT:テラーペイン(ゲージ上昇:1秒毎3%)
ウィップマスター1170-109+326012遠距離範囲攻撃、攻撃時物防ダウン付与(攻撃力8%)、
ACT:テラーペイン(ゲージ上昇:1秒毎3%・攻撃毎3%)
エンプレス1170-112+26012遠距離範囲攻撃、攻撃時物防ダウン付与(攻撃力12%)、
ACT:テラーペイン(ゲージ上昇:1秒毎3%・攻撃毎3%)
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
クラス配置ブロ
ック
物魔射程装備
射程
攻撃
速度
装備
攻速
移動
速度
コストクラス特性
サポーター
サポーター


サポーター(霊枝)1-220+5100-12018コスト回復加速、範囲内の攻撃が毎秒+3上昇(MAX150)
シャーマン1-225+5100-12018コスト回復加速、範囲内の攻撃物防が毎秒+3上昇(MAX240)
ハイシャーマン1-230+5100-12018コスト回復加速、範囲内の攻撃物防魔防が毎秒+3上昇(MAX300)
エルダーシャーマン1-235+5100-12018コスト回復加速、範囲内の攻撃物防魔防が毎秒+4上昇(MAX300)、遠近両用
シャーマンロード1-240+100-12018コスト回復加速、範囲内の攻撃物防魔防が毎秒+5上昇(MAX350)、遠近両用
サポーター


サポーター(楽器)1-220+15100-8023配置で全味方の攻撃物防魔防+50、範囲内の敵攻撃力減少(自攻撃力30%)
バード1-230+15100-8023配置で全味方の攻撃物防魔防+70同属性さらに+20
範囲内の敵攻撃力減少(自攻撃力35%)
カぺル1-240+15100-8023配置で全味方の攻撃物防魔防+90・同属性さらに+30
範囲内の敵攻撃力減少(自攻撃力40%)
カぺルマイスター1-250+15100-8023配置で全味方の攻撃物防魔防+100・同属性さらに+40
範囲内の敵攻撃力減少(自攻撃力45%)、配置枠無消費
ミンストレル1-265+100-8023配置で全味方の攻撃物防魔防+120・同属性さらに+50
範囲内の敵攻撃力減少(自攻撃力50%)、配置枠無消費
  • この数値から、個々に種族特性で変化する。ただし、種族特性への記載なしに異なる場合もある。
  • 装備での上昇値はクラスチェンジ後、基礎ステータスの値に吸収された形になる。
    • 楽器(バード)のみ「装備有りCC前」→「無装備CC後」で射程が短くなるため注意(CC4を除く)
  • 出撃コストはRare/Epicの数値。Commonは-1、Legendは+1される。
    • どこかの時期から、Epicを基準としてCommonが-2、Rareが-1で新規実装されている。実装済キャラはそのまま。
    • 霊枝(シャーマン)はレアリティで出撃コストが変化しない。
  • 短剣(チーフアサシン)は、クラス特性に記載がないがCC1以降出撃コスト-1。

アップデート履歴(クラス関連) Edit Edit

アップデート履歴

ざっくりとしたクラスごとの特徴 Edit Edit

クラス武器おおまかな特徴
ウォリアー一覧敵をブロックして、ダメージを与えるクラス。近接物理攻撃。
ウォリアーランサースキルで出撃コストを回復。少し遠くの敵にも攻撃。
バーバリアン攻撃高めのバランス型。被ダメージに応じて攻撃力上昇。
ブレイダー曲刀複数攻撃。チャージ攻撃、対単体/対多数のスキルなど癖が強め。
モンク配置直後の瞬間性能が高く、周囲に大ダメージとスタン付与。
ガーディアン一覧多数の敵をブロックして、耐久するクラス。近接物理攻撃。
ガーディアンシールドナイト剣盾ブロック数が多く防御力も高い。自身にバリア。
デストロイヤーこん棒
(鈍器)
コストが重いが高ステータス。複数回攻撃でスタン付与。
サムライ大太刀コストが重いが高ステータス。専用アクション剣気解放を使用。
スカウト一覧近接遠距離両用で低コストだが癖のあるクラス。遠距離物理攻撃。
スカウトチーフアサシン短剣確率で毒付与の攻撃。移動コスト減少。
エアスカウト0ブロック・飛行移動。移動速度デバフの攻撃。
ニンジャ手裏剣3連続攻撃。低ステータスだが配置した属性マスによって特殊効果。
ウィッパー小範囲攻撃。物防ダウンデバフ。専用アクションテラーペインを使用。
スナイパー一覧遠距離攻撃で、単体にダメージを与えるクラス。
スナイパーアーチャー物理攻撃。飛行敵を優先・特攻。
ガンナー魔法攻撃。飛行敵を優先。単体攻撃だが射程と火力に優れる。
ソーサラー一覧遠距離魔法攻撃で、複数にダメージを与えるクラス。
ソーサラーウォーロック単体に範囲魔法攻撃。周囲の敵へ魔法防御デバフ。
コンジャラー複数敵に同時に魔法攻撃。周囲の敵へ移動速度デバフ。
パペッティア人形低ステータスだがデバフ特化型。専用アクションのカースドテリトリーを使用。
ヒーラー一覧味方を回復するクラス。攻撃は行わない。
ヒーラープリースト錫杖味方の単体回復。回復量高め。同属性なら回復量強化。
ハーミットオーブ範囲内の味方全体を回復。回復量少なめ。全体にリジェネ。
サポーター一覧味方を強化するクラス。攻撃は行わない。
サポーターシャーマン霊枝出撃コストの回復速度を速める。範囲内の味方へバフ。
バード楽器味方全体へのバフ。周囲の敵へ攻撃力デバフ。

詳細な情報 Edit Edit

パペッティアの編成バフ効果

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーサーカー系のクラス特性って固定値だからサポと同じ枠かと思ったら他のクラスと同じでスキル倍率とかと同じ枠で追加されるのね
    スキル倍率2.5倍+500的な感じで -- [fDMG4afyYmk] 2023-07-05 (水) 07:37:36
    • だからより弱い -- [odHmCLPYtGM] 2024-01-29 (月) 18:30:24
  • そういやプリースト系の超過回復は属性不一致でも機能するのね。属性一致じゃないといけないのは回復量割り増しと魔法防御増加だけというのを今イベントで初めて気づいたわ -- [8O7cJwgNoeE] 2023-10-19 (木) 13:11:33
  • ストーリー進んだけど牧場増加してる? -- [ubjMpLTmx1g] 2024-01-29 (月) 19:00:47
  • シノビの射程減ってるけど間違ってない? -- [n3gc3xRB3QI] 2024-01-29 (月) 20:46:11
  • CC4大体追加と見直ししたけど、太刀持ってなくてCC3すら載ってないの編集出来ない件
    あと楽器が今回だけ射程減ら無くて編集間違えてるみたいになった -- [EqtG37W5Rrc] 2024-01-29 (月) 21:16:54
  • ぱっと見、CC4で強そうなのは弓と曲刀かなぁ -- [BCwfMOKWArY] 2024-01-29 (月) 22:48:01
  • バーサークとかのACT技の効果ってどっかに記載ございますか? -- [tJyfiZk623k] 2024-01-30 (火) 13:02:28
    • テキストの黄色い文字押すと説明出るぞ
      自分でcc4するか助っ人で見るかガチャのピックアップに並ばないと見れないけど -- [gVf9wEZGlB6] 2024-01-30 (火) 14:11:11
      • ちなみにここのwiki様には…? -- [692ksVPjVXU] 2024-01-30 (火) 18:53:37
  • 圧倒的にゴールドコインが足りない…
    優先度をつけるとしたら攻撃回数が増える弓か、全体の底上げになるサポーターあたりなのかな? -- [mAnvBgntW9A] 2024-01-30 (火) 18:45:38
    • この辺の話する度思うけど伸び率と汎用性のどっち見るかでだいぶ変わるよね -- [692ksVPjVXU] 2024-01-30 (火) 18:48:48
    • とりあえずオキューで初動強化すると快適かな。あとはらんちきを見据えて染めを意識するか大迷宮を意識して属性や職種ごとにバランスを取る。あるいはまだ見ぬ高難易度に備えて様子を見るか。 -- [PCquMm0Rv4c] 2024-01-31 (水) 11:58:33
  • 銃が次も回避無視伸ばされたらどうしよう…(遠くを見る) -- [syjEYxzCUqA] 2024-01-30 (火) 22:40:18
  • ACT関連追加してくださった方、ありがとうございます!ところで剣盾の新職業名をご存知の方はいらっしゃいませんかー! -- [.rWlLPg9P5s] 2024-01-30 (火) 22:57:40
    • 名称:バスティオン プロテクション:一定時間敵からの物理魔法ダメージ60%軽減 でした -- [cDgcaFtfou.] 2024-01-30 (火) 23:19:11
    • そもそも、ACTって何? -- [W9i9fjO1p1E] 2024-02-03 (土) 22:00:23
  • ガーディアンの溜め技はオートで使って欲しい。性能は当たり側だと思う。特に棍棒のHP1.5倍は良い。剣盾の被ダメ減少は肝心な貫通ダメージを通すのでちょっと使い難いかもしれない。ボスの大技って物理でも魔法でもなく貫通属性が多いよな。カッツォのビームとかフグロの自爆とか。 -- [9LQqtzaFaLY] 2024-02-01 (木) 14:27:36
  • 某動画で、拳CC4+パズズ+ラピッドチャージャーでアイレンボムが使用可とのこと。やってみたがマジで出来た。スタチャ難民だったがついに拳ボムを使うことが出来た。感無量。しかしこれすげぇな。古いボスとかだとこれ一発落とすだけで壊滅やん。というか最近のボスのHPが100万とかになってるのってこれが原因なのでは……。 -- [9LQqtzaFaLY] 2024-02-01 (木) 15:34:15
  • 今回の職業追加では銃だけ不遇だなあ。まあ現状でも強いってのはあるだろうけど、もうちょっとなんかつけておくれ。 -- [Ru1HPQQqnNg] 2024-02-03 (土) 15:26:17
  • 銃は攻撃力が上昇するってかなり強い強化もらってるんだけど、不遇なのか… -- [BaaKmdvAQmg] 2024-02-09 (金) 00:27:29
    • 回避無効が大抵の場合で死に特性なのが・・・DPPtまでのとくせい:がんじょうみたいなもんだ -- [R6bLUR/fsE.] 2024-02-14 (水) 14:59:25
  • ガーディアン(大太刀)近 3 物 0 - 90 不明 28 ブロック全敵攻撃、ACTゲージが攻撃時8%、100%チャージ後15秒剣気解放を発動可能 -- [jnxPyvfh.bY] 2024-02-14 (水) 21:09:02
    • 情報提供しようと思って書いていたが、個別のハガネとかのページに全部書いてあったわ失礼 -- [jnxPyvfh.bY] 2024-02-14 (水) 21:11:56
  • 5クラス、拳と盾がやたら強くなるね。 -- [7heMcwdGVaw] 2024-02-16 (金) 15:39:51
  • 6月10日のアップデートで曲刀クラスにバランス調整が入った
    通常攻撃:エフェクトが違う程度?速度には変化なし
    チャージ攻撃:3段階目の範囲が240に増加(元は200?)1~2段階は元の数値が不明 見た目がキャラ毎に固有モーションになった。属性ごとのエフェクトが入るので通常攻撃との差が分かりやすい
    EXスキル:モーションが大幅に変更されているものが多く、全体的に攻撃回数に忠実になった。ただしモーションによってダメージ発生までが遅くなっている物がある(正月ワエマワが顕著) -- [qd4xPpOSNzE] 2024-06-10 (月) 19:46:59
  • 大太刀はコストと強さが釣り合ってない。二度と取れない一級ご主人証明書と妖怪島探検家必須なのは、あんまりだと思う。 -- [nfExmmJCx9Y] 2025-01-17 (金) 16:49:30
  • >楽器装備クラス・人形装備クラスの射程は、クラスチェンジ直後に短くなっている。
    という部分は数ヶ月前に修正が入ってませんでしたか?実際にクラスチェンジさせてみましたが減少はしていませんでした -- [7KQV2j9TF9I] 2025-03-08 (土) 22:02:36
    • 未だに装備による射程差のズレが残っているようです。楽器のルププ&タンタルをクラス上げしたら、255 → 250 となって下がっていました。 -- [e8ds96g36WQ] 2025-10-20 (月) 22:47:39
  • パペッティアの編成バフ検証の蓄積値50のところアリスフィーズで試してるんだけど同じ種類の敵でもスタンする敵としない敵が出る、しかも同じタイミングで来る敵がリセット毎に同じようにスタンしたりしなかったりする再現性のあるスタン。これもうわかんねえや -- [i.8O/nyHOms] 2025-09-30 (火) 19:01:18
    • パペッティア蓄積値30のとこで上下に振れ幅あるせいで分からないけど1.2倍近くが硬そうね -- [Gb/bdwu7Vjs] 2025-10-13 (月) 19:43:20
      • 【暗陰巫バイコーン娘】ヴァリナの種族特性を検証したときの成果で相手のスタン耐性が高いほどヴァリナの与えるデバフ量が増えるという結果が出たので、パペッティアは1.2倍固定ではなくヴァリナ同様に変動するものと思われます。 -- [O7ofuIxG.p.] 2025-10-21 (火) 13:24:51
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Last-modified: 2025-10-13 (月) 19:42:08