キャラクター育成
キャラクター育成&詳細画面からおこなえる育成・強化について。
レベルアップ † 
- モンスター娘のレベルが上がるとステータスが上昇する(最大HP、攻撃力、物理防御、魔法防御)。
- 経験値素材「EXPミルク」を消費してモンスター娘のレベルを上げることができる。
- 左から順に、EXPミルク50、EXPミルク500、EXPミルク5000で、経験値量は数字の通り。
- EXPミルクは主に、交換所(ゴールドコイン)、育成素材クエスト(EXPミルク・超絶クエスト)で入手できる。
その他には、ログインボーナス、ミッション報酬、イベントのPt交換など。
- レベル上限(レベルキャップ)が存在するが、後述するクラスチェンジごとにレベル上限が解放される。
- 初期:Lv30、CC1回:Lv60、CC2回:Lv90、CC3回:Lv120
(サービス開始:Lv90、2022/08/16:Lv120)
- クエストをクリアすることでも経験値(モン娘EXP)を得られる(一部クエストを除く)。
- 実際に戦闘させずとも、出撃した編成メンバーに入っていれば一律で経験値を得られる。
- スキップを使用した場合、得られるはずだった経験値総量と同じ分だけEXPミルクの形で得られる。
表示されているモン娘EXP×12(2023/07/10編成枠12への増加に伴い変更)。
- EXPミルクに変換したとき端数がでる場合(モン娘EXPが5の倍数でない場合)は、
小数点切り上げでミルクがもらえるため、実際に戦闘を行うよりスキップしたほうが経験値が若干得になる。
- まとめてスキップした場合は、得られる経験値総量をEXPミルクに変換した分だけ得られるのではなく、
EXPミルク1回分(切り上げ)×周回分得られる。
- 例:メイン0-1(モン娘EXP40)40×12=480 → EXPミルク500×1本(20exp得)
5周した場合:40×12×5=2400 → EXPミルク500×5本(EXPミルク500×4+EXPミルク50×8ではない)
- レベルアップに必要な経験値量は、必要経験値テーブルを参照。
装備 † 
- 特定の「装備」アイテムを4つ付けることができる。装備すると設定されている分のステータスが上昇する。
- どの種類の装備が付けられるかは、クラスによって決まっている。
- 本作品は、キャラの特性や敵の弱点に合わせて装備を付け替えるというゲームシステムではなく、
後述のクラスチェンジのための消費アイテム/フラグのような扱いである。
- そのため一度装備させると、外すことはできず装備が消費される。
- 装備の入手箇所や上昇ステータスについては、装備を参照。
+ クラス別装備一覧
| 1次クラス | 2次クラス | 3次クラス | 4次クラス | 5次クラス | | 装備 | 攻撃 | 配置 | ブロ数 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | コスト |
未CC (Lv1~30) | CC1 (Lv30~60) | CC2 (Lv60~90) | CC3 (Lv90~120) | CC4 (Lv120~150) | 武器 | 頭部 | 胴部 | 装飾品 |
| 未CC | CC1 | CC2 | CC3 | CC4 | | 武器 | 頭部 | 胴部 | 装飾品 | 攻撃 | 配置 | ブロ | 射程 | 攻速 | 移動 | コス |
 | ウォリアー | ブレイダー | ソードマスター | アクロバットソード | グラディエーター | | 曲刀 | 兜 | 鎧 | 腕輪 | 物理 | 近接 | 2 | 0 | 100 | 130 | 15 |
| ウォリアー | ランサー | ランスマスター | ランスロード | ヴァルキリー | 槍 | 手袋 | 2 | 120 | 122 | 200 | 13 |
| ウォリアー | バーバリアン | バーサーカー | リベンジャー | ベルセルク | 斧 | お守り | 2 | 0 | 100 | 200 | 15 |
| ウォリアー | モンク | マスターモンク | チャンピオン | ゴッドハンド | 拳 | 腕輪 | 2 | 0 | 122 | 250 | 14 |
 | ガーディアン | シールドナイト | パラディン | マスターパラディン | バスティオン | | 剣 | 兜 | 鎧 | 盾 | 物理 | 近接 | 5 | 0 | 100 | 180 | 23 |
| ガーディアン | デストロイヤー | ジャガーノート | ギガンティック | デモリッシュ | こん棒 | 腕輪 | 4 | 0 | 90 | 180 | 26 |
| ガーディアン | サムライ | ケンゴウ | ダイケンゴウ | ショウグン | 大太刀 | 指輪 | 3 | 0 | 90 | 250 | 29 |
 | スナイパー | アーチャー | ボウマスター | アルテミス | サジタリウス | | 弓 | 帽子 | 服 | 手袋 | 物 | 遠隔 | 1 | 262 | 134 | 160 | 12 |
| スナイパー | ガンナー | ガンマスター | シャープシューター | デュエリスト | 銃 | 眼鏡 | 魔 | 1 | 300 | 90 | 160 | 14 |
 | ソーサラー | ウォーロック | マスターウォーロック | エルダーウォーロック | アーケインメイジ | | 杖 | 帽子 | 服 | お守り | 魔法 | 遠隔 | 1 | 220 | 85 | 140 | 22 |
| ソーサラー | コンジャラー | マスターコンジャラー | フィロソフィア | ディザスター | 本 | 指輪 | 1 | 230 | 90 | 140 | 18 |
| ソーサラー | パペッティア | カースメイカー | ドールマスター | ルサンチマン | 人形 | 手袋 | 1 | 216 | 102 | 140 | 17 |
 | ヒーラー | プリースト | ハイプリースト | エルダープリースト | ビショップ | | 錫杖 | 帽子 | 服 | お守り | 回復 | 遠隔 | 1 | 250 | 90 | 160 | 16 |
| ヒーラー | ハーミット | オラクル | オラクルマスター | ハイエロファント | オーブ | 指輪 | 1 | 273 | 80 | 160 | 18 |
 | スカウト | チーフアサシン | マスターアサシン | チェイスアサシン | ファントム | | 短剣 | 兜 | 鎧 | 手袋 | 物理 | 両方 | 1 | 190 | 142 | 270 | 9 |
| スカウト | エアスカウト | エアレイダー | スカイロード | エアリアル | 扇 | 眼鏡 | 0 | 230 | 100 | 350 | 13 |
| スカウト | ニンジャ | マスターニンジャ | グレートニンジャ | シノビ | 手裏剣 | 帽子 | 服 | 手袋 | 1 | 200 | 140 | 320 | 12 |
| スカウト | ウィッパー | ウィップエルダー | ウィップマスター | エンプレス | 鞭 | 手袋 | 1 | 170 | 112 | 260 | 12 |
 | サポーター | シャーマン | ハイシャーマン | エルダーシャーマン | シャーマンロード | | 霊枝 | 帽子 | 服 | お守り | - | 両 | 1 | 240 | 100 | 120 | 18 |
| サポーター | バード | カペル | カペルマスター | ミンストレル | 楽器 | 眼鏡 | 遠 | 1 | 265 | 100 | 80 | 23 |
- ステータスは、CC4(Lv150)装備なし。ここから種族特性によって変化する。
出撃コストはRare/Epicの数値。Legend:+1、Common:-1される。
クラスチェンジ(CC) † 
- クラスチェンジ(通称:CC)を行うと、ステータスが上昇しレベル上限が解放され、またクラス特性が強化される。
- CCを1回した状態のキャラ/クラスをCCまたはCC1、CCを2回ならCC2、3回ならCC3、と表記されることが多い。
- レベル上限は、未CC:Lv30、CC1:Lv60、CC2:Lv90、CC3:Lv120、CC4:Lv150
- クラスチェンジが可能になる条件は、レベル上限に到達、4スロット全てを装備、の2点。
- クラスチェンジの際はゴールドを消費する。
| 必要ゴールド | | 必要EXP |
| COMMON | RARE | EPIC | LEGEND | COMMON | RARE | EPIC | LEGEND |
| CC 1回目(Lv30) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 10,000 | | 15,558 | 17,114 | 18,670 | 20,225 |
| CC 2回目(Lv60) | 10,000 | 20,000 | 40,000 | 100,000 | 67,654 | 74,420 | 81,185 | 87,951 |
| CC 3回目(Lv90) | 40,000 | 80,000 | 160,000 | 400,000 | 201,070 | 221,176 | 241,283 | 261,391 |
| CC 4回目(Lv120) | 60,000 | 120,000 | 240,000 | 600,000 | 634,545 | 698,001 | 761,459 | 829,055 |
| CC 5回目(Lv150) | - | - | - | - | 778,112 | 855,930 | 933,745 | 1,015,069 |
| |
| 累計 | 111,000 | 222,000 | 444,000 | 1,110,000 | 1,696,939 | 1,866,641 | 2,036,342 | 2,213,691 |
経験値は、CCしてから次のCCまで必要な量を記載。
- 装備がCCの必要条件なため、装備がドロップするメインストーリーをクリア・周回することが原則的に必須。
- CC1はメイン1章、CC2は3章、CC3は6章の(該当装備がドロップするクエストの)クリアが必要。
- ただし、イベントなどでも一定数入手できる。
- 最新の装備は入手数が限られることがあるので、CCさせたいキャラから優先的に装備させること。
- メイン13章実装時点で、CC4は可能だが、CC5に関しては装備が?と実装されていないため不可能。
潜在覚醒 † 
- 本作品は同一のモンスター娘を複数所持することはできない(衣装違いは別キャラ扱い)。
所持しているキャラクターを再度入手した場合、そのキャラの「潜在覚醒ポイント」に変換される。
- 潜在覚醒ポイントを消費して、能力を選んで上昇させることができる。
- 要するに他ゲームでいう、ダブりでの「限凸」的なシステム。
- 取得できる潜在覚醒の数は5つ(初入手も含め6体、即ち5凸で完凸)。
- キャラによって上昇させられる能力は異なる。
- 基本的には出撃コストの減少・特定ステータスの上昇だが、
毒リン「近接マスに配置可能」に代表される、性能や使用感が大きく変わるものもある。
- また、潜在覚醒5つ全てを取得すると「潜在覚醒コンプリートボーナス」が適用され、
キャラクターの種族特性がさらに強化される。
- レアリティRare、Commonのキャラは、コンプリートボーナスは無い。
例外としてレアリティRareだが【ドヴェルグ娘】ラルヴァには
コンプリートボーナスがある。
- 500Gを消費して、取得済の潜在覚醒をリセットすることができる。
- リセット分は、潜在覚醒ポイントになり再度取得し直せる。
覚醒丹 † 
- 潜在覚醒ポイントの代わりとなる消費アイテム。
同一の「◯◯の覚醒丹◯」を3つ消費して、潜在覚醒ポイント1つになる。
- クラスとレアリティが一致していないと使用できない。
- クラスは、戦士、守護、射手、魔導、治癒、斥候、補助の7種類。
- 主にビビメダル交換で入手できる。
- ただし、ガチャで今ピックアップされているキャラに対応した覚醒丹が期間限定で置いてあるのみ。
恒常的に入手できず、入手コストも高いので注意。
EXスキル † 
- EXスキルは戦闘中にモンスター娘が発動させることのできるスキル。必殺技的なもの。
- 素材を消費して、初期Lv1から最大Lv5まで強化することができる。
- 強化内容は準備時間の短縮の他、攻撃力や射程倍率の更なる上昇など。
- 準備時間は1レベルごとに1秒短縮される。初回準備時間については後述。
- 倍率などの上昇に関してはLv1~5まで等間隔で強化されていく(小数第三位切り捨て)。
- 必要素材は、キャラと同属性の結晶(小結晶/中結晶/大結晶)、元素の結晶核。
- 主に育成素材クエストで入手可能。
- 必要素材数はレアリティによって異なる。下表。
| EXスキルLv | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | | 累計 |
| EXスキルLv | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | | 累計 |
| COMMON | 小結晶 | 3 | 5 | 8 | 10 | | 26 |
| 中結晶 | | | | | - |
| 大結晶 | | | | | - |
| 結晶核 | | | | | - |
|
| RARE | 小結晶 | 5 | 10 | 15 | 20 | | 50 |
| 中結晶 | | | 1 | 3 | 4 |
| 大結晶 | | | | | - |
| 結晶核 | | | | | - |
|
| EPIC | 小結晶 | | | | | | - |
| 中結晶 | 1 | 5 | 8 | | 14 |
| 大結晶 | | | 1 | 3 | 4 |
| 結晶核 | | | 1 | 1 | 2 |
|
| LEGEND | 小結晶 | | | | | | - |
| 中結晶 | 3 | 7 | 10 | | 20 |
| 大結晶 | | | 3 | 5 | 8 |
| 結晶核 | | | 1 | 1 | 2 |
- 例外的に必要素材数が異なるキャラクター。
- EPIC【ジャイアント娘】メロン:LEGENDと同数必要
EPIC闇属性Lv3→4時、元素の結晶核が不要(2022/05/30修正)
- スキル発動までの準備時間は配置後1回目のみ、2回目以降よりも短縮されている。
- 2回目以降の準備時間を基準に初回準備時間は短縮されるが、その短縮率はキャラクターのレアリティによって異なる。
| COMMON | RARE | EPIC | LEGEND |
| 準備時間 | 70% | 60% | 50% | 30% |
小数点以下については単純に四捨五入されている訳ではなく、0.5でも切り上げられている秒数と切り捨てられている秒数がある。
準備 時間 (秒) | 初回(秒) |
| COMMON | RARE | EPIC | LEGEND |
| 10 | 7 | | | |
| 11 | 8 | | | |
| 12 | 8 | | | |
| 13 | 9 | | | |
| 14 | 10 | | | |
| 15 | 10 | | | 4 |
| 16 | 11 | | | 5 |
| 17 | 12 | | | 5 |
| 18 | 13 | | | 5 |
| 19 | 13 | | | 6 |
| 20 | 14 | 12 | 10 | 6 |
| 21 | 15 | 13 | 10 | 6 |
| 22 | 15 | 13 | 11 | 7 |
| 23 | 16 | 14 | 12 | 7 |
| 24 | 17 | 14 | 12 | 7 |
| 25 | 18 | 15 | 12 | 8 |
| 26 | 18 | 16 | 13 | 8 |
| 27 | 19 | 16 | 14 | 8 |
| 28 | 20 | 17 | 14 | 8 |
| 29 | 20 | 17 | 14 | 9 |
| 30 | 21 | 18 | 15 | 9 |
| 31 | 22 | 19 | 16 | 9 |
| 32 | 22 | 19 | 16 | 10 |
| 33 | 23 | 19 | 16 | 10 |
| 34 | 24 | 20 | 17 | 10 |
| 35 | 24 | 21 | 18 | 10 |
| 36 | 25 | 22 | 18 | 11 |
| 37 | 26 | 22 | 18 | 11 |
| 38 | 27 | 23 | 19 | 11 |
| 39 | 27 | 23 | 20 | 12 |
| 40 | 28 | 24 | 20 | 12 |
| 41 | 29 | 25 | 20 | 12 |
| 42 | 29 | 25 | 21 | 13 |
| 43 | 30 | 26 | 22 | 13 |
| 44 | 31 | 26 | 22 | 13 |
| 45 | 32 | 27 | 22 | 14 |
| 46 | 32 | 28 | 23 | 14 |
| 47 | 33 | 28 | 24 | 14 |
| 48 | 34 | 29 | 24 | 14 |
| 49 | 34 | 29 | 24 | 15 |
| 50 | | | 25 | 15 |
| 51 | | | 26 | 15 |
| 52 | | | 26 | 16 |
| 53 | | | 26 | 16 |
| 54 | | | 27 | 16 |
| 55 | | | | |
| 56 | | | | |
| 57 | | | | |
| 58 | | | | |
| 59 | | | | |
| 60 | | | 30 | 18 |
| 61 | | | 30 | 18 |
| 62 | | | 31 | 19 |
| 63 | | | 32 | 19 |
| 64 | | | 32 | 19 |
EXスキルII † 
- 一部のキャラクターには、2つめのEXスキル(EXスキルII)が実装されている。
- 事前に使用スキルを決めておき、同一戦闘内ではセットした片方のスキルしか使用できない。
- マイナーチェンジという扱いであって、EXスキルIIのほうが強いというわけでは無い。
- EXスキルの強化画面で変更できる。
また編成画面では、スキル名をクリックして切り替えができる。
- 通常のEXスキルと同様、最大Lv5まで強化することができる。
- LvはEXスキルIとEXスキルIIで独立しており、個別に強化する必要がある。
- 強化の必要素材数もスキルIに同様。
- EXスキルIIはイベント「モンスター娘らんちき大乱祭」ごとに追加されている。
- イベクエクリアで得られる修行ポイントとの交換でEXスキルIIを入手可能。
- 必要Pt数はレアリティによって異なる。
| COMMON | RARE | EPIC | LEGEND |
| 修行ポイント | 900 | 1,800 | 4,500 | 9,800 |
- 未所持キャラのEXスキルIIを交換した場合は、アイテム扱いで保管される(メニュー→アイテム→アイテム)。
+ EXスキルII一覧
サブスキル † 
- 最大2つまでサブスキルを装備することができる。
- クラスチェンジでサブスキルのスロットが解放される。
- CC1でスロット1(上段)、CC2でスロット2(下段)が解放。
- EPIC・LEGENDのキャラクターは最初からスロット1が解放済。
- 一般的な装備アイテムで想像されるものに近く、付け外し可能で、複数所持していればその数だけキャラに装備できる。
- サブスキルの種類や入手箇所はサブスキル一覧を、詳細な仕様はサブスキル仕様解説を参照。
専用武器 † 
- キャラクターごとに専用武器が設定されており、ステータスの上昇や、種族特性が強化・追加されたりする。
- 現状では一部のキャラクターのみに実装。順次実装予定。
- クラスチェンジに必要な「装備」とは全くの別物。
- 詳細は専用武器を参照。
イベントキャラの育成 † 
- ★集め形式のイベントで入手できるキャラクターは、育成に一部制限がかかる。
- ★集めの報酬として、最大でLv70(CC2済)・潜在覚醒MAX(5つ)の状態で入手できる。
- 開催中のイベントの場合
- イベント期間中は、レベルアップ、装備装着、クラスチェンジが不可(★集め報酬での強化のみ)。
EXスキルの強化は可能。
- 育成ができないだけで、イベント以外にも出撃させることはできる。
- イベント終了後に、他キャラと同様の育成ができるようになる。
- サブストーリーの場合(常設開催での復刻)
- 全クエスト★3クリア(★33,★27)するまでは、上述のイベント期間中と同様の扱いとなり育成不可。
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