目次: 6章 / 6-1 / 6-2 / 6-4 / 6-5 / 6-6 / 6-7 / 6-8
6-3 体力勝負でパワーを示せ †

| 画像 | 出撃 |
 | 消費 スタミナ | 20 |
| 推奨LV | 78 |
| NPC | 無 |
| 天候 | 無 |
| 特殊効果 |
敵味方の射程30%ダウン 回復禁止 味方に継続ダメージ |
| クエスト説明係 |
クエスト説明係のロジカである。 第一の試練を突破せし賢者らに第二の試練を与える! ……さあ、次の試練の番人は彼女であるぞ! 野蛮な話であるが、彼女に体力を示……って、私の話聞けし! |
出現エネミー †

| アイコン | 名前 | HP | 攻撃力 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 属性 | 距離 | 移動 | 種族 | 性別 |
 | サソリ | 3400 | 510 | 850 | 85 | 物理 | 近 | 徒歩 | 魔物 | - |
 | 【ハーピー娘】フェルミ | 5440 | 527 | 255 | 255 | 物理 | 遠 | 飛行 | モンスター娘 | - |
 | ハーピー娘 | 2380 | 425 | 102 | 102 | 物理 | 遠 | 飛行 | モンスター娘 | - |
 | 黄金のサソリ | 5950 | 595 | 1190 | 85 | 物理 | 近 | 徒歩 | 魔物 | - |
獲得アイテム †

| アイコン | 名前 | 出現率 |
 | カウボーイハット | 26% |
 | 聖騎士の手袋 | 26% |
 | 神樹の豊穣枝 | 65% 65% 65% |
攻略記事 †

クエスト説明では「体力の多いモンスター娘、体力の増えるサブスキルを使ってクリアを目指しましょう」と言われるが、耐えていればクリアできるかというとそんな事は無い。
サブスキルはともかくモンスター娘の選び方で言えば、ほぼ全員ソーサラーとスナイパーで編成すべし。
どうしても敵を倒しきれない時のための足止め役を2人か3人入れておけばいい。
2カウントごとに100ダメージを受けるため、敵の攻撃を受けずともソーサラーのHPでは40カウント程度しか場に居られない。
サブスキルの『再出撃時間短縮』を付けたユニットが多いほど楽になる。
出すユニット数そのものは少なくする必要があるため、撤退時コスト増加は考えずともいいだろう。
サソリの遅さとハーピー娘の待機時間の長さゆえ獣神はニーズホッグを使いたくなるが、ヴィヴィヴァーチェだとハーピー娘達を一掃できるのが魅力的。
ニーズホッグの攻撃力増加とHP減少は、恩恵の方が大きい。2回ほど攻撃回数が少なくなっても、テナやスゥノのスキル終了までなら余裕で保つ。
HP回復こそできないもののファロルーチェ(やメイド服ヴィヴィヴァーチェ)も選択肢に入る。スキル終了後にスタンするユニットとの相性はいまひとつだが。
配置は一度に出し過ぎないように。
いつも盤上に存在するのは火力2人と前衛1人(前衛が居らずともいいなら出さない)、くらいの気持ちで。
ハーピー娘には飛行特攻のアーチャー系をぶつけ、サソリには魔法攻撃をぶつけよう。
クロミ、タンタル、スズ、トルスに、テナ、スゥノ、アミラミあたりがおすすめ。
どうせ撤退するのでスズやテナやスゥノのスキルもオートで行けるし。
また【トレント娘】レントープや【ヘカトンケイル娘】ラキオンをレンタルで借りられれば圧倒的に易しくなる。
攻撃役をうまく出せていれば『前衛に長時間もちこたえてほしい状況』はあまり無いが、最大HPが上昇するタイプのスキルなら効果あり。
【ザラタン娘】アックァはハーピー娘たちの攻撃も引き付けてくれて頼れるだろう。
また、【リザードマン娘】サウラや【ヒュドラ娘】ユラの復活効果も問題なく発動する。
敵出現情報 †

Wave1:最初から敵フェルミとサソリ4匹が居て、敵フェルミはいったん門に隠れる。
サソリ達はみな上側のルートを通って拠点に向かう。
Wave2:画面左からサソリ4匹、門からハーピー娘が合計3人。
サソリはすぐ2匹ずつに分かれて上側と下側を通ってくるが、ハーピー娘達は画面を横切ってしばらく左側に居る。
Wave3:画面左からサソリ4匹、全員が下側を通って侵攻。
画面上からは黄金のサソリ2匹が出現し、こちらは少しその場にとどまる。
同時に門からハーピー娘が4体出現し、画面を横切って左側に行く。
Wave4:画面左からサソリ4匹、今度は全員が上側を通って侵攻。
さきほどの黄金のサソリと合流して一気に来る。
Wave5:Wave4のサソリ達が門の前を通り終わると、門からハーピー娘が合計6体、敵フェルミも戻ってきて左側へ。
敵フェルミと同時に画面左から、黄金のサソリ2匹とサソリ2匹が出現し、下側を通って侵攻。
Wave6:画面左からサソリ2匹、その後ろにさらにサソリ2匹、追加で画面上から黄金のサソリ2匹。すべて上側を通って侵攻。
Wave7:画面左からサソリ2匹とサソリ2匹。下側を通ってくる。
個別攻略 †

【ゴースト娘】アメリを持っているならイージーモード。
狙撃役が増えるのもさることながら、トークンをくっつけたユニットは継続ダメージすら半減するため、長くとどまっていられるのだ。
【マーナガルム娘】マズルも同じ使い方ができ、アメリより火力が大幅に増える。ぜひレンタルしてこよう。
マズルは撤退しなければトークンを補充できないが、このステージならもともと撤退するつくりになっているので問題にならない。
ただ、本体のダメージは50になってもトークンのダメージはきっちり本体を半減したぶん食らうため150ずつ減ってゆく。
トークンが消えた後はもちろん100ダメージに戻るので、単純に二倍生き延びられるわけではないことに注意。
もちこたえるのではなく次から次へと出す戦法であれば【バンシー娘】アンセを使うのも手。
ソーサラー達は、アンセの前に出したのならちょうどアンセのスキル使用中に撤退することになる。
同じように【フェニックス娘】アテエルをレンタルして使えばさらに良好。
攻略動画 †

https://www.youtube.com/watch?v=rynvxqIEROw

フェルミ以外のハーピーはビビ神で焼いてしまえるのでサソリをどうするか。
ダンジョン特性でHP、攻撃力が強化されたシルバが主力。サソリの高い防御力も抜ける。
合間はスキルで魔法攻撃を行えるフリスなどに補助して貰おう。
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※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
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ルール違反投稿のコメントアウトについて †
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報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
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煽りは違反対象にならないの? †
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違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
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ルールの最終更新日時:2025-04-04 (金) 16:39:03
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