概要 Edit Edit

ユニットをレンタルすることはできません。
最大ライフは1であり、1体でもゴール地点に到達すると敗北します。

クエストのレベル表示の左にある「▽」からクリア済みの難易度にも挑戦することができます。
最高難易度を除き、クリアしたレベルには再挑戦できません。(2023/03/13アプデでこの仕様は無くなりました)

完全無欠デカイオーLv5攻略 Edit Edit

完全無欠デカイオー_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
9600960640640
 
エネミー詳細
ブロック数が3以上のユニットでしか足止めできない特殊なエネミーです
一定時間経過する毎に、最後に配置したユニットのいる地点に対し、強力な範囲物理攻撃(1倍ダメージ)を二回行います
HPが一定量減少する毎に前方範囲に向けスタン効果を持つ強力な物理攻撃(1.5倍ダメージ)を行います
 
基本攻略

時間経過による範囲攻撃はデカイオーが攻撃を発射した直後くらいまでに移動すれば回避可能。適当に離れた場所にトークン等の囮を置いて移動させればまず当たらない。
遠距離マスのユニットが狙われるとほぼ回避不能。発射前に囮を置いて様子見するのもあり。
HP減少による攻撃は範囲は狭いものの火力が高い。遠距離マスが入るとまず倒されると思っておいた方がいい。
デカイオーは実質ガーディアンクラスしか止められない。大量の雑魚も出現するので一人は入れておくと対応しやすくなる。

 

攻略ネタバレ

 

完全無欠デカイオーLvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
330001320880880
 
エネミー詳細
ブロック数が3以上のユニットでしか足止めできない特殊なエネミーです
一定時間経過する毎に、最後に配置したユニットのいる地点に対し、強力な範囲物理攻撃を連続で行います
HPが一定量減少する毎に前方範囲に向けスタン効果を持つ強力な物理攻撃を行います
 
基本攻略

・ミサイル対策
ミサイルが強化され範囲が広がっているため、一マスにしか影響がなかった時に比べ展開位置に気を付ける必要がある。
移動で回避できるのはそのままだが移動しなければいけない距離が増したのでコストがかかる。アニシラのゴブリンのように倒される前提の囮を置くのも手。
ミサイルのターゲット決定は20秒毎で、一発目はボスの登場時間5秒を加えて4:35、次は4:15、3:55……となっている。
この間に貯める事の出来るコストは一発目までに開始時に持っている15を含めて40、以降は20ずつ、サポーターがいれば20秒で34ほどなのでこれを基準に配置順を決めるとよい。

・旗持ちへの対策
最大の脅威は敵の旗持ちで一人いるだけで敵のステータスが50%上昇するためできるだけ早く倒してしまいたい。
しかし敵陣の奥で結構立ち止まるので遠距離攻撃必須、アメリのトークンならサポーターで遠距離が埋まっていても攻撃出来る。もしくは召喚スキルで倒してしまおう。
旗持ちは4:50と4:20に1体ずつ、2:45と2:30に2体ずつ出現するので獣神を使う場合は4:20と2:30を狙うのがよいだろう。

・後半戦
3:00を過ぎるとデカイオーの移動と合わせて多数の敵が一斉に向かって来る。
対多数に強いスキルを残しておくなどの方法で対処しよう。
少数だが弓兵も混じっており右端に配置した範囲攻撃キャラがやられるとその後の敵を処理しにくくなる、近接キャラを置いて攻撃を引き付けるなどの対策を取ろう。
高速で突進してくる騎兵は一度攻撃すると突進状態が解除されて移動速度と攻撃力が下がるので進路上にトークンを置いて攻撃させるのも一つの方法。

 

攻略ネタバレ

 

完全無欠デカイオーLv.メガMAX攻略 Edit Edit

マップ

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
810000729024302025
 
エネミー詳細
3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます
HPが一定量減少する毎に前方一直線上に、確定でスタン状態にする超強力な範囲攻撃を行います。
一定時間経過する毎に、最後に配置した味方ユニットのいる地点にミサイルを放ち、強力な範囲物理攻撃を連続で行います。
HPが減少するとオーラを纏い、ミサイルの威力と範囲が増大します。
さらにHPが減少するとオーラの色が変化し、ミサイルの威力と頻度が増加しますが、スタン、石化、ノックバック、火傷、凍結に対する耐性を失います。

その他エネミーのステータス

 
基本攻略

開始から4:05になるとデカイオーが進出して真ん中に陣取る、そしてHPを22%程削るごとに超強力な前方範囲攻撃をする。真ん中に陣取った後の前方範囲攻撃はすぐ後ろの土マスには攻撃が届かないが下の風マスだと当たる。
ミサイルの優先度は配置型トークン>最後に配置したユニットの順番で優先される。
残りHPを75%程まで削ると黄色いオーラを纏って攻撃が強化される。
残りHPを20%程まで削ると赤いオーラに変色して攻撃が強化される変わりに状態異常耐性が無くなる。

ミサイル対策は上でも記載されてる通り4:35から20秒間隔で打ってくる、赤いオーラ中は着弾してすぐの6秒間隔。配置トークンを最優先で狙うので、トークンの再配置15秒と長いが配置コストが安い【ゴブリン娘】アニシラ__icon.pngアニシラ、コスト10と重めで補充が無いが配置制限が無い【ピクシー娘】パーク_icon.pngパークが基本的におすすめだ。

双角型キングスライムLv5攻略 Edit Edit

双角型キングスライム_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
24960672800400
 
エネミー詳細
一定時間経過する毎に自身の分身を生み出します
周囲から呼び寄せたスライムを吸収し自身のHPを回復すると同時に、超広範囲に対して強力な範囲魔法攻撃を行います
※吸収するスライムは撃破数に含まれません
自身のHPが一定量減少する毎に、周囲に範囲魔法攻撃を行います
HPが50%以下になるとパワーアップし、周囲のスライムの移動速度が上昇します
 
基本攻略

キングスライムは隣接したマスにいると攻撃してくる。
キングスライムの生成した分身は下2方向を進路に拠点へと向かう。
左右奥の通路は途中の穴からスライムが出現しキングスライムへ向かって移動する。このスライムがキングスライムに到達すると非常に強力な範囲攻撃をしてくる。
HP低下時の範囲攻撃はキングスライムの下側を中心に発動する。
キングスライムを倒すと自動的に残りのスライムも撃破扱いになる。ただし出現タイミングによっては残る場合があるので油断はしないように。
レベルが上がるとスライムの生成数が増える。

攻略ネタバレ

双角型キングスライムMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
15000012601000500
 
エネミー詳細
一定時間経過する毎に自身の分身を生み出します
周囲から呼び寄せたスライムを吸収し自身のHPを回復(4500)すると同時に、超広範囲に対して強力な範囲魔法攻撃(3倍ダメージ)を行います
※吸収するスライムは撃破数に含まれません
自身のHPが一定量減少する毎に、周囲に範囲魔法攻撃(1.5倍ダメージ)を行います
HPが50%以下になるとパワーアップ(攻撃力+630)し、周囲のスライムの移動速度が上昇します
 
基本攻略
  • 雑魚敵を含めてステータスが大きく伸びた。特にキングスライムのHPは2.5万から15万と規格外に増加している。
  • 基本的なギミックはLv5と同じだが、ステータス増加に応じた対策が必要となる。おねショタ警察やミィマによるデバフやサポーターのバフで対処しよう
    • 攻撃低下効果は、発狂モードに引き継がれます。(リセットしない)
    • 攻撃力下限は常に420です。下限を下回った場合でも、制限を超えた量は保持され、発狂モードに持ち越されます。
  • 急激にHPを削ると対処が間に合わなくなるので、環境を構築するまでは緩やかにダメージを与えるとやりやすい。
    • およそ10%ごとに十の位が奇数で奥の通路からスライム召喚、偶数で範囲攻撃を行う。
    • 50%以降は常に一定間隔で赤スライムが沸いてくる。
  • 逆に発狂モードに入ると手に負えないので速やかに倒してしまいたい。発狂モード開始と同時にスキルを一斉点火できるように準備しておこう。
  • 発狂後の範囲攻撃はHPが満タンでもキャラクターによっては耐えられない。HP強化や巨鎧騎士の討伐証でHPを底上げすると良いだろう。
  • 操作が忙しいと感じたら一時停止を活用しよう。発狂モード開始前後は特に役に立つかもしれない。

攻略ネタバレ

双角型キングスライムlvメガMAX攻略 Edit Edit

忠臣の竜騎士シスイLv5攻略 Edit Edit

忠臣の竜騎士シスイ_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
12800960480480
 
エネミー詳細
飛行して移動します
現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します
一定時間毎に最もHPの高い対象に向けて火球を放ち、着弾した地点にダメージフィールドを発生させます
ダメージフィールドにいる味方ユニットは継続的にダメージ(0.2倍貫通ダメージ)を受け続けます
HPが減少すると更に大きな(サイズと時間)ダメージフィールドを発生させるようになります
HPが一定量減少する毎に、自身の周囲に対して超強力な範囲物理攻撃(5倍ダメージ)を行います
 
基本攻略

火球の着弾地点のユニットは移動すればダメージフィールドを回避できる。
範囲攻撃は見てから回避はほぼ不可能なので近づきすぎないように注意。
サブスキルのオートパニッシャーがあると火球の炎上ダメージでシスイのHPがどんどん削れる。ついでにHP低下による範囲攻撃を連発するので範囲外から遠距離攻撃を当てれば、シスイが地面を耕してる間に倒せることもある。

 

攻略ネタバレ

忠臣の竜騎士シスイMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
414001380690690
 
エネミー詳細
飛行して移動します
現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します
一定時間毎に最もHPの高い対象に向けて火球を放ち、着弾した地点にダメージフィールドを発生させます
ダメージフィールドにいる味方ユニットは継続的にダメージ(0.2倍貫通ダメージ)を受け続けます
HPが減少すると更に大きな(サイズと時間)ダメージフィールドを発生させるようになります
HPが一定量減少する毎に、自身の周囲に対して超強力な範囲物理攻撃(5倍ダメージ)を行います
 
基本攻略

・シスイ
MAXでは画面中央付近まで前進してくるタイミングが速い。
その後はしばらく動かないものの、中央の待機位置まで来られると安全なマスが限定されて戦いにくくなる。
後半のブラックワイバーンを倒すためにも中央付近の遠距離マスは使いたいのでシスイ本体をどれだけ早く倒せるかが重要になる。

一回目の火球は4:45、初期コストは15なので29まで使用可。
初手最速でコスト15まで下げたサポーターを置けばそのコストを除いて23ほど使える。
これを踏まえて火球を受けるためのキャラを配置しよう。

・ブラックワイバーン
MAXでは新たにブラックワイバーンが追加される。
ブラックワイバーンは出現後しばらく待機もしくは旋回を続けるが、
時間経過で攻撃力が上昇するためゴール前で待ち受ける形だと最大強化された攻撃を受けることになる。
HPも高くゴールへ向かう間に倒し切るのは難しいのでできるだけ待機中に倒してしまえるようにしたい。
他の敵も多いので飛行優先で攻撃するスナイパーを使うと倒しやすい。

・旗持ち
出現タイミングは4:20と2:47、特に2:47の方は敵が多くて見にくいので時間で覚えよう。
HPは2760なのでヴィヴィヴァーチェLV9なら一撃で倒せる、ニーズホッグLV10なら18秒で倒せる。

・王国騎士
LV5までと同様に下には多数の兵士と重装兵、上は少数の騎兵が攻めてくる。
下は対多数に強いソーサラーで対応するのがよいだろう。

攻略ネタバレ

忠臣の竜騎士シスイLvメガMAX攻略 Edit Edit

注意点
・今回はお供としてクライドラゴンを引き連れて登場、こいつが場にいる限りシスイへのダメージを90%肩代わりするので割合ダメージで一気に削る戦略を採用している場合は注意が必要、またクライドラゴンも火球を放つので炎上マスが2つになる点にも注意。
・一定時間経過で飛んでくる全画面攻撃の威力が非常に高いのでバリアで流すかハリエラのスキル2を利用して再配置するなど対策しよう。
※ただし敵の移動速度が強化されているので待ってる間の交代要員はいたほうが良い。
・HP80%以下でバリアを展開して一定時間無敵になります、バリア解除後はクライドラゴンが再出現するため一気に削る戦略で行く場合は相応の火力が求められます、火力が十分なら全画面攻撃が発動する前に倒すことも一応可能。

基本攻略

全画面攻撃はバリアが必須級、ルルゥなどでカバーしよう。

魔導巡洋艦カッツォLv5攻略 Edit Edit

魔導巡洋艦カッツォ_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
17600288800800
 
エネミー詳細
一定時間毎に搭載された魔導兵器を呼び出します
一定時間毎に直線状の高威力の貫通攻撃(1倍貫通ダメージ11回)を行います
HPが減少すると、前方に対して高威力の攻撃(30倍物理ダメージ)を行います
 
基本攻略

開始時点のヘリが鬼門、これを倒せる戦力が無いと話にならない。
端から砲台を壊しながら前進するのが通常の攻略。端以外に置くといきなり砲台の集中砲火を浴びて退場しやすい。
砲台はスキル発動中の射程延長で砲台の射程外からか上下どちらかの端から倒すのがいい。下手に踏み込むと砲撃であっという間にやられる。
直線状のレーザー攻撃はカッツォに対して列ごとに一番近いユニットにのみ当たる。レーザーは防御無視の貫通攻撃。なので最前列にはHPに優れたユニットを置くといい。
HP減少時の攻撃はかなり強力、発動も早いので耐えられないキャラは事前に下がらせよう。
レベルが上がると砲台の数と召喚するヘリの数が増える。
メインストーリーの時と異なり高台の遠距離マスからALLマスには移動できない。
カッツォを先に倒しても砲台を破壊しないとクリアにならない。
カッツォから召喚されたヘリはカッツォ撃破で自動的に倒れる。最初からいるヘリは落ちない。

 

攻略ネタバレ

魔導巡洋艦カッツォLvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
176000686880880
 
エネミー補正:220%
エネミーの攻撃力が20%アップ
出現エネミーが強化
味方の移動コスト-2
 
エネミー詳細
一定時間毎に搭載された魔導兵器を呼び出します
一定時間毎に直線状の高威力の貫通攻撃(1倍貫通ダメージ11回)を行います
HPが減少すると、前方に対して高威力の攻撃(30倍物理ダメージ)を行います
 
基本攻略

砲台とヘリの強化型が追加される。
強化型ヘリは攻撃力2640でシスイの火球と同様の範囲攻撃+炎上フィールドのミサイルを撃ってくるため極めて危険。
幸い耐久力は通常ヘリに毛が生えた程度なので、攻撃される前に速やかに撃墜したい。
カッツォ本体も攻撃力が高くそのままではビームを受けられるキャラが限られるのでこれまでと同様に攻撃力を下げる事が重要になる。
カッツォの攻撃力は戦闘開始時に20%アップがかかって基礎攻撃力の120%になっているため初期値の半分より低い286まで減らせる。

 

攻略ネタバレ

 

究極騎将GデカイオーLv5攻略 Edit Edit

究極騎将Gデカイオー_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
28800960768768
 
エネミー補正:160%
エネミーの移動速度が50%アップ
強敵が出現
最大出撃人数+2
 
エネミー詳細
ブロック数が3以上のユニットでしか足止めすることができない特殊なエネミーです。
一定回数攻撃する毎に、大剣による強力な物理攻撃(2倍ダメージ)を行います。
HPが一定量減少すると、前方範囲に強力な攻撃(2.5倍魔法ダメージ3回)を行います。
 
基本攻略

Gデカイオー本体よりも、それ以外に現れる敵の方が基本的に厄介なステージ。
旗持ちは最優先で撃破しないと続々とやってくる敵を倒しきれずに押し潰されてしまう為、左側の遠距離マスにはソーサラー等を置くと良い。
基本的にGデカイオーはガーディアンなら余裕を持って受けられるが、一定量減少した時に放つ前方範囲のビームは直撃すると凄まじいダメージを受けてしまう。
ビームが放たれるまでには猶予があるため、発射前に倒せればそれでも問題ないが、確実に受けられるように死亡時蘇生を持っているコモンのサウラを使うのが無難だろうか。
終盤に騎乗兵のラッシュがある。下の通路からS時に拠点まで突っ込んでくるのでチャージを止める囮を置くと良い。
レベル5からはデカイオーも出てくる、行動パターンはそのままで移動ルートはGデカイオーと同じ。またデカイオーが増えた分配置可能人数も9人になっている。
ただGデカイオーより先に前進してくるので分断が可能、まとめて二人相手にしなくてもいい。
下画像の赤い矢印がGデカイオーの移動ルート。Gデカイオーをこの位置で範囲攻撃をさせると赤×印のマスがダメージを受けるが、丁度左の遠距離マスと右上の一部が当たらない。
root.jpg

攻略ネタバレ

 

究極騎将GデカイオーLvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
1600001500960960
 
エネミー補正:200%
エネミーのHPが100%アップ
エネミーの移動速度が50%アップ
強敵が出現
最大出撃人数+2
 
エネミー詳細
ブロック数が3以上のユニットでしか足止めすることができない特殊なエネミーです。
一定回数攻撃する毎に、大剣による強力な物理攻撃(2倍ダメージ)を行います。
HPが一定量減少すると、前方範囲に強力な攻撃(2.5倍魔法ダメージ3回)を行います。
 
基本攻略

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恩愛なる手ビッグM Lv5攻略 Edit Edit

ビッグマミー_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
40000016003201600
 
エネミー補正:160%
敵が与える魔法ダメージ20%アップ
最大出撃人数+2
味方の移動速度50%アップ
 
エネミー詳細
近接クラス以外のモンスター娘の攻撃から受けるダメージを半減します
一定時間経過する毎に、対象の地点に強力な魔法攻撃を行います
一定時間経過する毎に、配置されている全モンスター娘に対し魔法攻撃を行います
一定時間経過する毎に、「にょるにょるちゃん」を召喚します
HPが50%以下になると触手攻撃の対象数が増加します
 
基本攻略

(明記されていないが)Lv4以下とは異なり配置可能人数が9人になっている。
莫大なHP、高い魔防、遠隔攻撃を半減(スカウト含)ととにかくタフ。雑魚も魔防が高く、ソーサラー系は機能しにくい。
一方でさほど危険な攻撃は持っていないため、一撃でひっくり返されるようなことはない。
近接の攻撃を比較的安定して攻撃を当てる事が出来るのは中央下段(射程0は不可)なので、それをサポートする形にすると安定する。
上段中央側からは「にょるにょるちゃん」が沸いてくる。ポデルやディフニラのような物理火力のあるユニットを置いておくといい。
全体魔法攻撃も火力はそこまで無く感覚も長いので、アテエルがいると出し入れするだけで間に合う。
配置人数が増えている分余った枠で攻撃デバフをいれれば聖なる祈りでも回復が十分になる。
マップの見た目から移動出来なさそうに見えるが、移動時にはワームホール?を使うので全てのマスは繋がっている。
即死級の予告範囲攻撃は最後に配置したユニットを狙うので、最後に配置するユニットの隣は空けておく。
雑魚によるバインド状態のユニットを優先して、対象の地点の強力な魔法攻撃を行ってくる。バインド状態が居ない場合は、アニシラのゴブリン戦士のようなトークンユニットを優先する。

攻略ネタバレ

 

恩愛なる手ビッグM LvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
70000020004002000
 
エネミー補正:200%
敵が与える魔法ダメージ100%アップ
ビックマミーのダメージ軽減効果が90%に強化
ビッグマミーの触手攻撃対象数が最初から3体
味方が移動できるワープホールが消滅
 
最大出撃人数+2
味方の移動速度50%アップ
味方の再出撃時間40%短縮
 
エネミー詳細
近接クラス以外のモンスター娘の攻撃から受けるダメージを半減します
※LvMAXでは減少率が90%になります。
一定時間経過する毎に、対象の地点に強力な魔法攻撃を行います。
一定時間経過する毎に、配置されている全モンスター娘に対し魔法攻撃を行います
一定時間経過する毎に、「にょるにょるちゃん」を召喚します
HPが50%以下になると触手攻撃の対象数が増加します
※LvMAXでは最初から対象数が増加しています。
 
基本攻略

Lv5から更にあらゆる攻撃力が強化され、ウォリアー/ガーディアン以外からの攻撃を激減する耐性を獲得している。
恐るべきは「一定間隔で全ユニットへ発射される魔法弾」
3800前後の威力で、最大HPの少ないユニットを問答無用で排除する。
上記の魔法弾に加えて「雑魚の攻撃(かなり痛い)」「ボスからの触手突き刺し」が加わるため、ぎりぎり生き残りつつ立て直す暇も与えない。
ともかく崩壊しない盤面を構築することが大事。
・ルルゥを持っている場合、最優先で編成する。
・ウォリアー/ガーディアンを中心に編成する。火力と射程を備えたスキルを持つキャラが好ましい。
・安全位置が存在せず、戦地が移動しやすいバトルのため、杖、楽器は非推奨。9枠で開始できるため、枠消費無しの特性も光りにくい。
・サブは「攻撃時HP回復」「最大HPアップ」「毎秒回復」「再出撃時間短縮」などがお勧め。
ボスは、「右上、右下、左下、左上、右上」と移動する。雑魚は棚上段に出現して、降りた後に最寄りの側の♡を目指す。
・主力火力ユニットをボスの移動に合わせて配置、撤退させる。
・ボスのいない側の棚にも、雑魚処理用のユニットを配置する。取り回しの良いスカウトでの処理をお勧め。
・全体魔法弾の予兆(ボスが眼を閉じる)があったら、(耐えられない場合)ヒーラーは撤退させる。あるいは、全体魔法弾の直後にヒーラーを配置してHPの再充填をしておく。
などの対応により、半壊しても立て直しつつユニットを適切に投入して時間内にボスのHPを削り切ろう。

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悪戯大傑作プシュキニアLv5攻略 Edit Edit

悪戯大傑作プシュキニア.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
80000560024003200
 
エネミー詳細
3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
自身への攻撃力/物理防御力/魔法防御力ダウン効果を無効にします。
非ブロック時は魔法防御力が大きく上昇します。
一定回数攻撃毎に前方に叩きつけ攻撃を行います。
一定時間経過する毎に、全体に魔法の氷柱を落とします。
HPが減少すると、自身の広範囲周囲に魔法攻撃を行います。
 
基本攻略

敵ユニット Edit Edit

ゴーレム兵 Edit Edit

  • 2ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
  • ブロック中は魔防が減少します。

精鋭魔導士 Edit Edit

  • 特定地点に到達すると停止し【精鋭魔導士】以外の敵全体の攻撃力を50%上昇させます。
  • 体力が減少すると自身にバリアを付加し、移動を再開します。

安置は以下の画像参考
プシュキニア安置.png

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悪戯大傑作プシュキニア LvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
750000700030004000
 
エネミー詳細
3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
自身への攻撃力/物理防御力/魔法防御力ダウン効果を無効にします。
非ブロック時は魔法防御力が大きく上昇します。
一定回数攻撃毎に前方に叩きつけ攻撃を行います。
一定時間経過する毎に、全体に魔法の氷柱を落とします。
HPが減少すると、自身の広範囲周囲に魔法攻撃を行います。
 
基本攻略

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怪幹呑獣マイサンテLv5攻略 Edit Edit

怪幹呑獣マイサンテ_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
240000672160160
 
エネミー詳細
自身のHPが常時回復します。
この回復効果は毒状態の時に停止します。
HPが減少すると、着地後一定時間後に爆発するグレネードを発射します。
HPが減少すると、「ピスティーフ」を召喚します。
HPが減少すると、前方広範囲にツタを叩きつけます。
 
基本攻略

10%ダメージを与えるたびにトリガー行動をしてくる。
十の位が偶数のときにピスティーフ召喚→ツタ攻撃→ピスティーフ召喚→ツタ攻撃を行う。奇数の時はグレネードを発射する。
ツタ攻撃は範囲が広く高火力だが単発攻撃なのでバリアで防げる。
グレネードはツタ攻撃のモーションが終わるまで発射せずモーション終了後に順次発射する。
一度HPトリガーを越えてしまえば回復してラインを越えても再度トリガー行動をしてくることはない。

毒を入れないと毎秒回復してきて、ピスティーフが召喚されると更に回復しマイサンテの毒も回復してしまう。
ピスティーフの回復はマイサンテとは別、マイサンテに毒を入れてもピスティーフが残っていると回復する。

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怪幹呑獣マイサンテ LvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
630000840200200
 
エネミー詳細
自身のHPが常時回復します。
この回復効果は毒状態の時に停止します。
HPが減少すると、着地後一定時間後に爆発するグレネードを発射します。
HPが減少すると、「ピスティーフ」を召喚します。
HPが減少すると、前方広範囲にツタを叩きつけます。
 
基本攻略

回復効果が強力だが、【ナーガ娘】ジャルナギー_icon.png【ナーガ娘】ジャルナギーが持つ回復を封じるパッシブ能力によって封殺できる。

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膨大巨嚢フグロトゥムLv5攻略 Edit Edit

膨大巨嚢フグロトゥム_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
4800001440800320
 
エネミー詳細
一定回数のダメージを受けるとエネルギーが膨張し体が膨らみます。
3段階目の状態から更にダメージを受けるとエネルギーを周りに放出し最初の段階に戻ります。
エネルギー放出時、広範囲に貫通攻撃を行います。
一定回数攻撃する毎に物理範囲攻撃を行います。
一定時間毎に「フグロン」を召喚します。
第1段階:必要ブロック数1
第2段階:必要ブロック数2
第3段階:必要ブロック数3
 
基本攻略

マップ画像(文字つき)

一定回数の攻撃を与えると徐々に体が膨張していき体の大きさに応じた物理範囲攻撃を行う。
まともに攻撃していれば第1段階に抑えるのはほぼ不可能、LV5では第2段階での爆発は7500ダメージ、第3段階での大爆発は広範囲にバリア無効の18000ダメージに達する。
対策なしに戦うとこれでチームが全滅し敗北を喫する事になる。この対策が攻略のカギとなる。
参考にフグロトゥムLV1では15回程度の攻撃で第二段階に、50回で第3段階となった。
注意点として各種継続ダメージも攻撃回数としてカウントされる。アルギュロの熱波など細かいダメージを入れるようなギミックは爆発の元になるので注意。

雑魚による物量戦術もかなりの脅威。遠距離攻撃も持っており、対多数を相手取れる攻撃を用意しないと雑魚の群れに押しつぶされてしまう。
高HPで防ぎにくい一撃を放つボスと、数の暴力で押し寄せる雑魚敵、両方に対処できる編成が必要になる。

攻略方針としては、大爆発をケアできるようにするか、打数を抑えて戦うか。
大爆発ケアで組む場合、再配置短縮や予備人員を用意してやられた後にすぐ再展開が出来るようにすると良い。
陣形が崩れると敗北につながるので、ボスのブロックや雑魚の掃討が途切れないようにしたい。
水着アエテルなどの復活、プラチナの無敵など大爆発を受けられるキャラがいると編成枠に余裕が出来る。
細かい操作が要求されるが、移動で爆発範囲外に逃げるのも対策として有効。

手数を減らす方向でいくなら、単発打点を重視しつつ7500の爆発を受けられるように組むと良い。
こちらならバリアで防げるし、触手やHP増加などを使えば数値受けも可能。
ボスを前の方で食い止めて雑魚掃除は後ろでやると攻撃回数をコントロールしやすい。
割合ダメージを与えられるヴィルエ等は一発の打点が多く、重宝するだろう。

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膨大巨嚢フグロトゥム LvMAX攻略 Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
114000024001000400
 
エネミー詳細
フグロトゥム本体に関しては同上。
枢機卿直衛隊(男):HP30000・攻撃力2000・物防1000・魔防400:範囲内の1体を回復、射程約200:ブロック中は近接攻撃
枢機卿直衛隊(女):HP24000・攻撃力3200・物防400・魔防1000:魔法攻撃、射程約200:一定時間ごとに全体を攻撃力の100%分回復
ロシェルス兵:HP12000・攻撃力1200・物防200・魔防160、近接攻撃
フグロン:HP13500・攻撃力1400・物防200・魔防2000:遠距離攻撃、射程約150:召喚モンスター:死亡時に周囲にダメージ
 
基本攻略

制限時間5分、総勢114体(フグロンを除く)の敵を削らねばならない。
序盤から大討伐並みの密度と硬さで敵が押し寄せるので相応の殲滅力が求められる。
フグロMAXの最大チャージだいばくはつは威力が3万に達するため、HPで受けるにもたこあしトークンを挟むなどある程度工夫が必要。
勝ちパターンとしては、①爆発する前に火力で押し切る、②落ちる事を前提にデッキを組む、③最大までチャージさせない、等。

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巨擬嶺アスピドロイカLv5攻略 Edit Edit

巨擬嶺アスピドロイカ.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
7200002400480480
 
アスピドロイカの触手.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
1920004800320320
 
エネミー詳細
一定時間毎に射程内の味方に水魔法攻撃を行います。
一定の体力が減少するごとに、触手による物理範囲攻撃を行います。
 
エネミー詳細(アスピドロイカの触手)
一定時間毎に物理範囲攻撃を行います。
一定時間毎に「アスピドロイカ」を回復し、一定時間攻撃力50%上昇させます。
 
基本攻略

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巨擬嶺アスピドロイカLvMAX攻略 Edit Edit

ステータス(アスピドロイカ)
HP攻撃力物理防御魔法防御
9000003000600600
 
ステータス(アスピドロイカの触手)
HP攻撃力物理防御魔法防御
2400006000400400
 
エネミー詳細(アスピドロイカ)
Lv5と同じ
 
エネミー詳細(アスピドロイカの触手)
Lv5と同じ
 
基本攻略

アスピドロイカの触手1本ごとに、アスピドロイカ本へ体の被ダメージが45%減少するため、触手を倒さないと本体にダメージが入らない。
ゆえに触手を倒してから本体を攻撃していくわけだが、本体が最終段階に入ると触手が再生する。
この再生した触手は被ダメージ減少効果を持たず、HPも12万まで弱体化しているが、本体への回復量は再生前と変わらない。
速やかに対処しなければ本体が全回復してしまい、時間切れで敗北することになるだろう。

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金煌爆球クイユポニョンLv5攻略 Edit Edit

金煌爆球クイユポニョン_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
96000064001280960
 
エネミー詳細
現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します
一定時間毎に最もHPの高い対象に向けてミサイルを放ちます
HPが一定まで減少するごとに、最もHPの高い対象に向けて魔法属性の光線を放ちます。この攻撃にはスタン効果があります。
 
基本攻略

クイユポニョンの射程は300。
基本的にアタッカーはアーチャー(弓職)、防御方法はHPの高いデストロイヤー(こん棒職)、スキル回転率のいい避雷針キャラ、もしくは手動で回避しよう。
ミサイル攻撃は猶予時間が5秒ある他、光線共々バリアで無力化できる。

ミサイルや光線は射程限界が無いので遠くのマスにHPを調整した【マタンゴ娘】シジメ__icon.pngシジメなどのスキル再発動が短いキャラに『プロトバリア』付けて、ミサイルや光弾の避雷針にすると楽になる。
それでも射程内のユニットには普通に攻撃してくるので、【ダークエルフ娘】レティア__icon.pngレティアティッチェなどの隠密持ちのスナイパーで隠れつつ攻撃すると良い。

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金煌爆球クイユポニョンLvMAX Edit Edit

ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
2,400,00080001600800
 
エネミー詳細
エネミー補正:200%
敵のHPが100%アップ
クイユポニョンの射程が50%アップ
HP50%以上の時、クイユポニョンが受ける魔法ダメージ80%減少
味方へのバフ効果
スナイパークラスの攻撃力が30%アップ
 

おすすめ耐久ユニット

 
基本攻略

クイユポニョンが射程450になる。ミサイルのダメージは12000。
タフなHPを持つ味方を優先的に攻撃するのは変わらず、射程が広くなったことで逆に引き付けタンクを遠くに置きやすくなるメリットが発生する。

HPが50%以下に減るまで魔法ダメージが大幅に軽減されるので、雑魚はともかくクイユポニョン相手ではソーサラーは後半戦になるまで機能しない。

粉砕猫拳ベスティニャLv5攻略 Edit Edit

粉砕猫拳ベスティニャ(実体状態)_画像.png
ステータス(実体状態)
HP攻撃力物理防御魔法防御
86400035201600
ステータス(霊体状態)
HP攻撃力物理防御魔法防御
86400035200160
 
エネミー詳細
粉砕猫拳ベスティニャ(実体状態)
自身が受ける魔法ダメージを無効にします。
体力が一定数減少するたびに、自身の状態を「霊体」に変化させます。
粉砕猫拳ベスティニャ(霊体状態)
ブロックすることができません
自身が受ける物理ダメージを無効にします。
自身が受ける魔法ダメージが大きく上昇します。
体力が一定数減少するたびに、自身の状態を「実体」に変化させます。
一定時間ごとに遠距離の範囲魔法攻撃を行います。
HPが減少すると、一定時間ごとに高い割合ダメージの広範囲攻撃を行います。
 
基本攻略

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絢爛魔機キングアウルーLv5攻略 Edit Edit

絢爛魔機キングアウルー_画像.png
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
960000400014406400
 
エネミー補正
エネミー補正:160%
非ブロック中の古代兵器(復古派)を攻撃したユニットにスタン蓄積
砲撃型古代兵器(復古派)の攻撃対象数+1
飛行型古代兵器(復古派)の射程内の敵ユニットの攻撃速度を50%アップ
エネミー詳細
絢爛魔機キングアウルー
・3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
非ブロック時射程が増加し、遠距離範囲攻撃を行います。
HPが一定数下がる毎に、自身の周囲に高威力の物理攻撃を行います。
HPが一定数下がる毎に、ノモン、ピュモンを召喚します。
ノモン、ピュモン1体毎に、受けるダメージが30%減少します。
ノモン、ピュモンが一定時間ステージに残り続けると、高威力の遠距離貫通攻撃を行います。
ノモン・ピュモン
ステージにいるノモンまたはピュモン1体毎に、味方ユニット全体の射程・攻撃力を10%減少します。
古代兵器
自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。
【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】
非ブロック中、攻撃してきた味方ユニットをスタン状態にします。
砲撃型 古代兵器
自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。
【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】
自身の攻撃対象+1
飛行型 古代兵器
自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。
存在する限り、すべての敵の攻撃力、物理魔法防御が50%上昇します。
【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】
射程内の敵ユニットの攻撃速度を50%上昇します。
 
基本攻略

最大出撃枠7人、キングアウルー用のブロッカーは2人以上いると良い。
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攻略ネタバレ(動画付き)

甲殻紅脚レッグラマーLv5攻略 Edit Edit

&ref(): File not found: "甲殻紅脚レッグラマー(飛行)_画像.png" at page "ボスチャレンジ";
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
600000150015004500
&ref(): File not found: "甲殻紅脚レッグラマー(地上)_画像.png" at page "ボスチャレンジ";
ステータス
HP攻撃力物理防御魔法防御
900000300016504200
 
エネミー補正
エネミー補正:150%
ボス以外の敵の移動速度が50%アップ
 
エネミー詳細
甲殻紅脚レッグラマー(飛行)
死亡後、地上形態に変形します。
存在する限りすべてのエネミーが、
死亡時足元のマスを無属性マスに変化させます。
レッグラマーの周囲に配置中のユニットに強力な継続ダメージを与え、
レッグラマーの周囲のマスを無属性マスに変化させます。
近接ユニットから受けるダメージが95%減少します。
物理攻撃被弾ごとに、味方全体のHPを1%回復し、
自身の射程が20増加、物防が5%増加します。
魔法攻撃被弾ごとに、自身の魔防が5%減少します。
一定時間ごとに、射程内のすべての敵に火炎玉を発射します。
火炎玉は着弾したユニットを確率で火傷状態にし、
着弾地点を一定時間炎上させ味方ユニットに継続ダメージを与えます。
甲殻紅脚レッグラマー(地上)
存在する限りすべてのエネミーが、
死亡時足元のマスを無属性マスに変化させます。
無属性マス配置中のユニットから受けるダメージが95%減少します。
3ブロック以上のユニットでのみブロックできます。
ブロック中、一定時間ごとに自身の攻撃力が増加し
レッグラマーの周囲の特定のマスを炎上させます。
非ブロック中、近接ユニット以外から
受けるダメージが100に固定されます。
HPが一定以下まで減少時、自身の周囲に
ダメージを与えマスを無属性マスに変化させます。
魔法攻撃被弾ごとに、自身の魔防が5%減少します。
 
基本攻略
  • 第1形態
    近接ダメージカットによって拳を筆頭としたウォリアーの攻撃が通用しない。
    物理攻撃をするとレッグラマーのHPが6000回復する、火力に自信がない限り物理攻撃はやめたほうが良い。
    ソーサラーかガンナーを筆頭とした魔法属性攻撃か、貫通属性攻撃、無属性継続ダメージが有効。
  • 第2形態
    形態変化でHPが1.5倍、攻撃力が2倍になって完全復活する。
    火力を出したいならなんでもいいので有属性マスに塗り替える必要がある。
    遠距離攻撃を活かすには第1形態とは違ってブロック役が必須になる、物理攻撃による利敵行為は無くなるので安心して抱えて良い。
例外攻略

1度レッグラマーのHPを削り切ると第二形態として強化されて復活してくるが、【闇の墓守】リッチ_icon.png 【闇の墓守】リッチの即死能力を使えば第二形態をスキップできる。

 

攻略ネタバレ

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  • なぜかやってなかったビッグMのMAXを今更やってみたけど、こいつの予告攻撃、弾速クソ遅い上に隣に1マス歩くだけで回避出来るんだな……最後に置いたユニットを予告のたびに移動させるだけでいい簡単なお仕事だった -- [YoT5j4fkpaI] 2026-04-25 (土) 06:57:11
    • その攻撃はトークンにもいくから、戦闘に全く関係ないマスにトークン置くのも有りだね。 -- [a5Zk8S1Ts26] 2026-05-12 (火) 05:14:55
  • キングスライムどんなボスか忘れてメガMAXやったらあっさり負けてしまった。スライム吸収して強攻撃するの思い出してやりなおしたら普通に勝てた -- [anI9WtYBToQ] 2026-05-12 (火) 01:29:51
  • メガMAXのクリア報酬がショボすぎて普通に萎えるだが -- [A8QTKSnDPlY] 2026-05-12 (火) 03:03:52
    • 元々そんな感じだったんだけど、でもたまに有用なのもあったけど、時々思い出したように「報酬ショボいから無理してクリアしなくてもいいよ」って言いだすんですよ -- [.wF1LMsLQYk] 2026-05-12 (火) 03:10:56
      • 確かに元のMAXの報酬もショボいけど、そこに至る過程で大量の石が手に入るから気にならない。しかしメガMAXにはそれがないからやる意味を見いだせないんだ。せめて大迷宮ぐらいの報酬が欲しい。 -- [17ziJmsXa/g] 2026-05-13 (水) 00:24:29
    • 魔法防御UPは本当に使い処ないからな・・・ -- [YXv1f7D4PQ2] 2026-05-13 (水) 02:52:14
  • キンスラMAXは正攻法なら上の湧きを防ぎつつ倒す、中央の湧きを拠点に入られる前に倒す、渦の囮を動かして死なないようにする、をこなしながらキンスラを削ってく…でいいんかな。進化ドルセラなどの強キャラ使う場合は知らない -- [/XZ6EfFM.4k] 2026-05-16 (土) 13:13:37
    • なるほど、上側左右からキンスラへ合流しにいくスライムを倒さなきゃダメだったのか…。
      メガMAX以外ごり押ししてたからなんで全画面攻撃を連射されてるのかわからんかった…。 -- [JPv9OnVGPGA] 2026-06-19 (金) 06:03:21
  • シスイ余裕で勝てる、雑魚だよ -- [WKJi4ZzSt9o] 2026-07-07 (火) 00:21:55
  • シスイも報酬微妙やから、無理にクリアせんでもいい感じね
    遠距離対象外キャラ+拳+獣神ルルゥ達のおかげで勝てたが硬すぎるわ -- [OVKCA39b3fY] 2026-07-07 (火) 14:24:37
  • 初動に進化ラプルムおいてさばいてオーラでたとこで進化マウロとルルゥおいて注目集めて
    次にノノアとラキオンおいてルイシャでバリア張って最初の全体攻撃しのいだと思ったら
    エフェクト終わった後シスイがラキオンのスキルで一瞬で突然の死してポカーンなんだ
    リプレイみてもなんでこうなるのかわからんw MMAXシスイって耐久低いの? -- [lFS754cC.sY] 2026-07-07 (火) 19:26:15
  • シスイメガMAXは残り2割切るタイミングを全体攻撃や範囲叩き付けに合わせて加速&超火力(+ロリッチ)で削りきるとドラゴン召喚がスキップされてあっさり倒せる。火力が無いとジリ貧で崩壊する。ハイパーインフレのごり押し推奨っぽくて萎える。 -- [zT2UD8pnLU.] 2026-07-08 (水) 08:34:23
  • 高難易度で面白いって感想をほとんど聞かないな -- [60nlGEM7Joo] 2026-07-08 (水) 20:26:43
    • メガシスイとかそうだけどめんどくせぇひたすらめんどくせぇ -- [Fw1xb4kh5W6] 2026-07-09 (木) 21:07:43
    • 触ってない人も多いんじゃない?
      壊れキャラの捌け口のために用意されたような相手だし。 -- [YXv1f7D4PQ2] 2026-07-11 (土) 23:45:24
    • ボスチャレンジはタワーディフェンスじゃなくてアクションゲームだからね。TDがやりたくてやってるゲームで強制的にアクションゲーやらされて面白いわけないんだよな -- [ef.Q8.TFCMA] 2026-07-12 (日) 14:58:36
      • すげー納得だわ。アイギスやお城の高難易度は面白くやってるのにモン娘だけつまんねーの何でだろと思ってたことの答えをもらった。 -- [KytmfrvDyYo] 2026-07-13 (月) 09:08:55
  • シスイ、強力なギミックに守られているが素の能力は大したこと無いのでギミック対策さえすれば意外とあっさりという印象
    炎上マス対策はドルセラorマウロトークンが鉄板。コストブースト兼囮役の槍を複数起用するという手段もあり
    削り役兼ザコ処理アタッカーは長射程か隠密だと楽。実は中央部の遠隔マス同士は移動できるのでシスイの踏み付け範囲に入ったら下がればOK
    全体攻撃対策はほぼバリア一択。ハリエラEX2などの手段もあるがルルゥやルイシャを差し置いて使う意味は薄い
    復活はリッチ特性などの即死で防げる(ボスじゃないのか?)が別に復活させてもう一度削ってもいい。復活後の攻撃が激しいのでバリアを複数確保したい
    変わったところだとオオヒナでHP80%の無敵バリアを使わせず一気に倒すこともできる。ダブルダウン+先手必勝にヤノなどの被ダメ増加が揃っているなら -- [EZSSMDPRIqc] 2026-07-11 (土) 11:01:47
  • メガMAXは今週までじゃないんですよね?ちょっと忙しいからまた今度w -- [S8gpR7j8IBk] 2026-07-11 (土) 20:51:18
  • シスイメガMAXは復活後に無敵とかないから攻撃連発に反射がよく刺さる -- [c39Q9EdsgiE] 2026-07-11 (土) 23:41:07
  • シスイはクリアしてみると何てことないんだけど、開幕のシビアさはちょっとやり過ぎだと思った。 -- [tU.E6QOfx7c] 2026-07-12 (日) 15:26:46
    • お供のクライドラゴンともども開幕からやってくる通常攻撃+炎上マスに耐えられるのドルセラぐらいだからね
      時間かけて陣地構築してる暇ないので槍はチュピナじゃない方がいいしバード置いてる余裕もない。シャーマンはコストに寄与するので隠密できるカヅネEX2とかは有効 -- [EZSSMDPRIqc] 2026-07-13 (月) 23:02:42
  • ダメだこりゃwドルセラ入荷してからで良いやw時間を無駄にした -- [S8gpR7j8IBk] 2026-07-16 (木) 00:28:03
    • 通常マウロのトークンでいけるよ。トークンは時間経過で消えるので置き直す必要があるのに注意
      あとは槍を4体ぐらい入れて撤退リレーするのもあり。槍ならコスト損にはならない。操作が忙しいけどね -- [EZSSMDPRIqc] 2026-07-26 (日) 10:05:21
    • チャレ5でも配布テルルとかで攻撃力下げればマハムートでタゲとれるよ -- [JLLePs08L0.] 2026-09-08 (火) 23:34:26New!
  • マウロゲー -- [946lympVS82] 2026-07-16 (木) 19:59:21
  • 何とかシスイ終わったがバリア付与できるのがルルゥだけだったから全体3回目までに落とさないと失敗するな、復刻したら正月ルイシャ確保しておくか、進化ヴェラートゥ居たら雑魚処理とコスト確保にシスイ5秒止めれるからかなり楽になる -- [VBGYvr5XaVA] 2026-08-17 (月) 12:44:23
  • スライムメガMAXは無理やりドルセラとダリナで耐えてフリス3人の凍結お祈りで行けた -- [k7zH817Gyak] 2026-08-21 (金) 08:42:40
  • レッグラマーだけなんか、いやに強くない・・・? -- [OtIis2NFbCU] 2026-08-22 (土) 11:10:36
  • 新ボスチャレ固すぎィ ボス本体はドルセラさんに後ろから抱えてもらえばいけそうだが、剣も固いうえ封印だし攻撃吸うし、反射天使もうざい 時間が足りねえ・・・ -- [3jzseeGTu9c] 2026-09-08 (火) 06:11:37New
    • スキル封印の外からマルチ攻撃できるキャラ集めてなんとかなったわ ハイルィとかエリュートが頼れた(ハイルィはうっかり反射くらうと死ぬけど) あとは囮トークンと雑魚天使散らす用モンク -- [3jzseeGTu9c] 2026-09-08 (火) 06:32:05New
    • 防御ユニットとか色々書かれてるけど、別のユニットが出てくる訳じゃなくて背中の羽がそれで倒す度に減っていくから「何回も倒せ」って事だね -- [tU.E6QOfx7c] 2026-09-08 (火) 10:20:36New
      • いやそこは別に疑問はないよ 固すぎってのは単に体力多すぎって意味合いなので…まぁ剣はダメカされてるから実際固いけど -- [3jzseeGTu9c] 2026-09-08 (火) 20:40:11New!
  • マハムートのスキル時の攻撃力参照と学園アスタの範囲内攻撃参照だとアスタは反射されてマハムートは反射されなかったんだよな、クラスによってこういうダメージの場合近接と遠距離設定されてるんだろうか?
    進化ヴェラートゥのスキル中も反射されなかったからモンク系がエンジェルの処理に向いてそうだ -- [5XrPoSJX4t.] 2026-09-08 (火) 20:56:37New!
    • 攻撃した本人のクラスが近接か遠隔かで判定されてるから、近接クラスが撃てば見た目飛び道具でも近接判定 逆にスカウトとかスナイパーとかがブロックして殴れたとしても遠隔判定されるはず -- [3jzseeGTu9c] 2026-09-08 (火) 23:10:25New!
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