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概要 †
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| エネミー詳細 |
|---|
| ブロック数が3以上のユニットでしか足止めできない特殊なエネミーです |
| 一定時間経過する毎に、最後に配置したユニットのいる地点に対し、強力な範囲物理攻撃(1倍ダメージ)を二回行います |
| HPが一定量減少する毎に前方範囲に向けスタン効果を持つ強力な物理攻撃(1.5倍ダメージ)を行います |
| 基本攻略 |
|---|
時間経過による範囲攻撃はデカイオーが攻撃を発射した直後くらいまでに移動すれば回避可能。適当に離れた場所にトークン等の囮を置いて移動させればまず当たらない。
遠距離マスのユニットが狙われるとほぼ回避不能。発射前に囮を置いて様子見するのもあり。
HP減少による攻撃は範囲は狭いものの火力が高い。遠距離マスが入るとまず倒されると思っておいた方がいい。
デカイオーは実質ガーディアンクラスしか止められない。大量の雑魚も出現するので一人は入れておくと対応しやすくなる。
攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 33000 | 1320 | 880 | 880 |
| エネミー詳細 |
|---|
| ブロック数が3以上のユニットでしか足止めできない特殊なエネミーです |
| 一定時間経過する毎に、最後に配置したユニットのいる地点に対し、強力な範囲物理攻撃を連続で行います |
| HPが一定量減少する毎に前方範囲に向けスタン効果を持つ強力な物理攻撃を行います |
| 基本攻略 |
|---|
・ミサイル対策
ミサイルが強化され範囲が広がっているため、一マスにしか影響がなかった時に比べ展開位置に気を付ける必要がある。
移動で回避できるのはそのままだが移動しなければいけない距離が増したのでコストがかかる。アニシラのゴブリンのように倒される前提の囮を置くのも手。
ミサイルのターゲット決定は20秒毎で、一発目はボスの登場時間5秒を加えて4:35、次は4:15、3:55……となっている。
この間に貯める事の出来るコストは一発目までに開始時に持っている15を含めて40、以降は20ずつ、サポーターがいれば20秒で34ほどなのでこれを基準に配置順を決めるとよい。
・旗持ちへの対策
最大の脅威は敵の旗持ちで一人いるだけで敵のステータスが50%上昇するためできるだけ早く倒してしまいたい。
しかし敵陣の奥で結構立ち止まるので遠距離攻撃必須、アメリのトークンならサポーターで遠距離が埋まっていても攻撃出来る。もしくは召喚スキルで倒してしまおう。
旗持ちは4:50と4:20に1体ずつ、2:45と2:30に2体ずつ出現するので獣神を使う場合は4:20と2:30を狙うのがよいだろう。
・後半戦
3:00を過ぎるとデカイオーの移動と合わせて多数の敵が一斉に向かって来る。
対多数に強いスキルを残しておくなどの方法で対処しよう。
少数だが弓兵も混じっており右端に配置した範囲攻撃キャラがやられるとその後の敵を処理しにくくなる、近接キャラを置いて攻撃を引き付けるなどの対策を取ろう。
高速で突進してくる騎兵は一度攻撃すると突進状態が解除されて移動速度と攻撃力が下がるので進路上にトークンを置いて攻撃させるのも一つの方法。
攻略ネタバレ
マップ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 810000 | 7290 | 2430 | 2025 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます |
| HPが一定量減少する毎に前方一直線上に、確定でスタン状態にする超強力な範囲攻撃を行います。 |
| 一定時間経過する毎に、最後に配置した味方ユニットのいる地点にミサイルを放ち、強力な範囲物理攻撃を連続で行います。 |
| HPが減少するとオーラを纏い、ミサイルの威力と範囲が増大します。 |
| さらにHPが減少するとオーラの色が変化し、ミサイルの威力と頻度が増加しますが、スタン、石化、ノックバック、火傷、凍結に対する耐性を失います。 |
その他エネミーのステータス
| 基本攻略 |
|---|
開始から4:05になるとデカイオーが進出して真ん中に陣取る、そしてHPを22%程削るごとに超強力な前方範囲攻撃をする。真ん中に陣取った後の前方範囲攻撃はすぐ後ろの土マスには攻撃が届かないが下の風マスだと当たる。
ミサイルの優先度は配置型トークン>最後に配置したユニットの順番で優先される。
残りHPを75%程まで削ると黄色いオーラを纏って攻撃が強化される。
残りHPを20%程まで削ると赤いオーラに変色して攻撃が強化される変わりに状態異常耐性が無くなる。
ミサイル対策は上でも記載されてる通り4:35から20秒間隔で打ってくる、赤いオーラ中は着弾してすぐの6秒間隔。配置トークンを最優先で狙うので、トークンの再配置15秒と長いが配置コストが安い
アニシラ、コスト10と重めで補充が無いが配置制限が無い
パークが基本的におすすめだ。
| エネミー詳細 |
|---|
| 一定時間経過する毎に自身の分身を生み出します |
| 周囲から呼び寄せたスライムを吸収し自身のHPを回復すると同時に、超広範囲に対して強力な範囲魔法攻撃を行います ※吸収するスライムは撃破数に含まれません |
| 自身のHPが一定量減少する毎に、周囲に範囲魔法攻撃を行います |
| HPが50%以下になるとパワーアップし、周囲のスライムの移動速度が上昇します |
| 基本攻略 |
|---|
キングスライムは隣接したマスにいると攻撃してくる。
キングスライムの生成した分身は下2方向を進路に拠点へと向かう。
左右奥の通路は途中の穴からスライムが出現しキングスライムへ向かって移動する。このスライムがキングスライムに到達すると非常に強力な範囲攻撃をしてくる。
HP低下時の範囲攻撃はキングスライムの下側を中心に発動する。
キングスライムを倒すと自動的に残りのスライムも撃破扱いになる。ただし出現タイミングによっては残る場合があるので油断はしないように。
レベルが上がるとスライムの生成数が増える。
攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 150000 | 1260 | 1000 | 500 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 一定時間経過する毎に自身の分身を生み出します |
| 周囲から呼び寄せたスライムを吸収し自身のHPを回復(4500)すると同時に、超広範囲に対して強力な範囲魔法攻撃(3倍ダメージ)を行います ※吸収するスライムは撃破数に含まれません |
| 自身のHPが一定量減少する毎に、周囲に範囲魔法攻撃(1.5倍ダメージ)を行います |
| HPが50%以下になるとパワーアップ(攻撃力+630)し、周囲のスライムの移動速度が上昇します |
| 基本攻略 |
|---|
攻略ネタバレ
| エネミー詳細 |
|---|
| 飛行して移動します |
| 現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します |
| 一定時間毎に最もHPの高い対象に向けて火球を放ち、着弾した地点にダメージフィールドを発生させます ダメージフィールドにいる味方ユニットは継続的にダメージ(0.2倍貫通ダメージ)を受け続けます HPが減少すると更に大きな(サイズと時間)ダメージフィールドを発生させるようになります |
| HPが一定量減少する毎に、自身の周囲に対して超強力な範囲物理攻撃(5倍ダメージ)を行います |
| 基本攻略 |
|---|
火球の着弾地点のユニットは移動すればダメージフィールドを回避できる。
範囲攻撃は見てから回避はほぼ不可能なので近づきすぎないように注意。
サブスキルのオートパニッシャーがあると火球の炎上ダメージでシスイのHPがどんどん削れる。ついでにHP低下による範囲攻撃を連発するので範囲外から遠距離攻撃を当てれば、シスイが地面を耕してる間に倒せることもある。
攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 41400 | 1380 | 690 | 690 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 飛行して移動します |
| 現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します |
| 一定時間毎に最もHPの高い対象に向けて火球を放ち、着弾した地点にダメージフィールドを発生させます ダメージフィールドにいる味方ユニットは継続的にダメージ(0.2倍貫通ダメージ)を受け続けます HPが減少すると更に大きな(サイズと時間)ダメージフィールドを発生させるようになります |
| HPが一定量減少する毎に、自身の周囲に対して超強力な範囲物理攻撃(5倍ダメージ)を行います |
| 基本攻略 |
|---|
・シスイ
MAXでは画面中央付近まで前進してくるタイミングが速い。
その後はしばらく動かないものの、中央の待機位置まで来られると安全なマスが限定されて戦いにくくなる。
後半のブラックワイバーンを倒すためにも中央付近の遠距離マスは使いたいのでシスイ本体をどれだけ早く倒せるかが重要になる。
一回目の火球は4:45、初期コストは15なので29まで使用可。
初手最速でコスト15まで下げたサポーターを置けばそのコストを除いて23ほど使える。
これを踏まえて火球を受けるためのキャラを配置しよう。
・ブラックワイバーン
MAXでは新たにブラックワイバーンが追加される。
ブラックワイバーンは出現後しばらく待機もしくは旋回を続けるが、
時間経過で攻撃力が上昇するためゴール前で待ち受ける形だと最大強化された攻撃を受けることになる。
HPも高くゴールへ向かう間に倒し切るのは難しいのでできるだけ待機中に倒してしまえるようにしたい。
他の敵も多いので飛行優先で攻撃するスナイパーを使うと倒しやすい。
・旗持ち
出現タイミングは4:20と2:47、特に2:47の方は敵が多くて見にくいので時間で覚えよう。
HPは2760なのでヴィヴィヴァーチェLV9なら一撃で倒せる、ニーズホッグLV10なら18秒で倒せる。
・王国騎士
LV5までと同様に下には多数の兵士と重装兵、上は少数の騎兵が攻めてくる。
下は対多数に強いソーサラーで対応するのがよいだろう。
攻略ネタバレ
| エネミー詳細 |
|---|
| 一定時間毎に搭載された魔導兵器を呼び出します |
| 一定時間毎に直線状の高威力の貫通攻撃(1倍貫通ダメージ11回)を行います |
| HPが減少すると、前方に対して高威力の攻撃(30倍物理ダメージ)を行います |
| 基本攻略 |
|---|
開始時点のヘリが鬼門、これを倒せる戦力が無いと話にならない。
端から砲台を壊しながら前進するのが通常の攻略。端以外に置くといきなり砲台の集中砲火を浴びて退場しやすい。
砲台はスキル発動中の射程延長で砲台の射程外からか上下どちらかの端から倒すのがいい。下手に踏み込むと砲撃であっという間にやられる。
直線状のレーザー攻撃はカッツォに対して列ごとに一番近いユニットにのみ当たる。レーザーは防御無視の貫通攻撃。なので最前列にはHPに優れたユニットを置くといい。
HP減少時の攻撃はかなり強力、発動も早いので耐えられないキャラは事前に下がらせよう。
レベルが上がると砲台の数と召喚するヘリの数が増える。
メインストーリーの時と異なり高台の遠距離マスからALLマスには移動できない。
カッツォを先に倒しても砲台を破壊しないとクリアにならない。
カッツォから召喚されたヘリはカッツォ撃破で自動的に倒れる。最初からいるヘリは落ちない。
攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 176000 | 686 | 880 | 880 |
| エネミー補正:220% |
| エネミーの攻撃力が20%アップ |
| 出現エネミーが強化 |
| 味方の移動コスト-2 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 一定時間毎に搭載された魔導兵器を呼び出します |
| 一定時間毎に直線状の高威力の貫通攻撃(1倍貫通ダメージ11回)を行います |
| HPが減少すると、前方に対して高威力の攻撃(30倍物理ダメージ)を行います |
| 基本攻略 |
|---|
砲台とヘリの強化型が追加される。
強化型ヘリは攻撃力2640でシスイの火球と同様の範囲攻撃+炎上フィールドのミサイルを撃ってくるため極めて危険。
幸い耐久力は通常ヘリに毛が生えた程度なので、攻撃される前に速やかに撃墜したい。
カッツォ本体も攻撃力が高くそのままではビームを受けられるキャラが限られるのでこれまでと同様に攻撃力を下げる事が重要になる。
カッツォの攻撃力は戦闘開始時に20%アップがかかって基礎攻撃力の120%になっているため初期値の半分より低い286まで減らせる。
攻略ネタバレ
| エネミー補正:160% |
| エネミーの移動速度が50%アップ |
| 強敵が出現 |
| 最大出撃人数+2 |
| エネミー詳細 |
|---|
| ブロック数が3以上のユニットでしか足止めすることができない特殊なエネミーです。 |
| 一定回数攻撃する毎に、大剣による強力な物理攻撃(2倍ダメージ)を行います。 |
| HPが一定量減少すると、前方範囲に強力な攻撃(2.5倍魔法ダメージ3回)を行います。 |
| 基本攻略 |
|---|
Gデカイオー本体よりも、それ以外に現れる敵の方が基本的に厄介なステージ。
旗持ちは最優先で撃破しないと続々とやってくる敵を倒しきれずに押し潰されてしまう為、左側の遠距離マスにはソーサラー等を置くと良い。
基本的にGデカイオーはガーディアンなら余裕を持って受けられるが、一定量減少した時に放つ前方範囲のビームは直撃すると凄まじいダメージを受けてしまう。
ビームが放たれるまでには猶予があるため、発射前に倒せればそれでも問題ないが、確実に受けられるように死亡時蘇生を持っているコモンのサウラを使うのが無難だろうか。
終盤に騎乗兵のラッシュがある。下の通路からS時に拠点まで突っ込んでくるのでチャージを止める囮を置くと良い。
レベル5からはデカイオーも出てくる、行動パターンはそのままで移動ルートはGデカイオーと同じ。またデカイオーが増えた分配置可能人数も9人になっている。
ただGデカイオーより先に前進してくるので分断が可能、まとめて二人相手にしなくてもいい。
下画像の赤い矢印がGデカイオーの移動ルート。Gデカイオーをこの位置で範囲攻撃をさせると赤×印のマスがダメージを受けるが、丁度左の遠距離マスと右上の一部が当たらない。

攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 160000 | 1500 | 960 | 960 |
| エネミー補正:200% |
| エネミーのHPが100%アップ |
| エネミーの移動速度が50%アップ |
| 強敵が出現 |
| 最大出撃人数+2 |
| エネミー詳細 |
|---|
| ブロック数が3以上のユニットでしか足止めすることができない特殊なエネミーです。 |
| 一定回数攻撃する毎に、大剣による強力な物理攻撃(2倍ダメージ)を行います。 |
| HPが一定量減少すると、前方範囲に強力な攻撃(2.5倍魔法ダメージ3回)を行います。 |
| 基本攻略 |
|---|
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| エネミー補正:160% |
| 敵が与える魔法ダメージ20%アップ |
| 最大出撃人数+2 |
| 味方の移動速度50%アップ |
| エネミー詳細 |
|---|
| 近接クラス以外のモンスター娘の攻撃から受けるダメージを半減します |
| 一定時間経過する毎に、対象の地点に強力な魔法攻撃を行います |
| 一定時間経過する毎に、配置されている全モンスター娘に対し魔法攻撃を行います |
| 一定時間経過する毎に、「にょるにょるちゃん」を召喚します |
| HPが50%以下になると触手攻撃の対象数が増加します |
| 基本攻略 |
|---|
(明記されていないが)Lv4以下とは異なり配置可能人数が9人になっている。
莫大なHP、高い魔防、遠隔攻撃を半減(スカウト含)ととにかくタフ。雑魚も魔防が高く、ソーサラー系は機能しにくい。
一方でさほど危険な攻撃は持っていないため、一撃でひっくり返されるようなことはない。
近接の攻撃を比較的安定して攻撃を当てる事が出来るのは中央下段(射程0は不可)なので、それをサポートする形にすると安定する。
上段中央側からは「にょるにょるちゃん」が沸いてくる。ポデルやディフニラのような物理火力のあるユニットを置いておくといい。
全体魔法攻撃も火力はそこまで無く感覚も長いので、アテエルがいると出し入れするだけで間に合う。
配置人数が増えている分余った枠で攻撃デバフをいれれば聖なる祈りでも回復が十分になる。
マップの見た目から移動出来なさそうに見えるが、移動時にはワームホール?を使うので全てのマスは繋がっている。
即死級の予告範囲攻撃は最後に配置したユニットを狙うので、最後に配置するユニットの隣は空けておく。
雑魚によるバインド状態のユニットを優先して、対象の地点の強力な魔法攻撃を行ってくる。バインド状態が居ない場合は、アニシラのゴブリン戦士のようなトークンユニットを優先する。
攻略ネタバレ
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 700000 | 2000 | 400 | 2000 |
| エネミー補正:200% |
| 敵が与える魔法ダメージ100%アップ |
| ビックマミーのダメージ軽減効果が90%に強化 |
| ビッグマミーの触手攻撃対象数が最初から3体 |
| 味方が移動できるワープホールが消滅 |
| 最大出撃人数+2 |
| 味方の移動速度50%アップ |
| 味方の再出撃時間40%短縮 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 近接クラス以外のモンスター娘の攻撃から受けるダメージを半減します ※LvMAXでは減少率が90%になります。 |
| 一定時間経過する毎に、対象の地点に強力な魔法攻撃を行います。 |
| 一定時間経過する毎に、配置されている全モンスター娘に対し魔法攻撃を行います |
| 一定時間経過する毎に、「にょるにょるちゃん」を召喚します |
| HPが50%以下になると触手攻撃の対象数が増加します ※LvMAXでは最初から対象数が増加しています。 |
| 基本攻略 |
|---|
Lv5から更にあらゆる攻撃力が強化され、ウォリアー/ガーディアン以外からの攻撃を激減する耐性を獲得している。
恐るべきは「一定間隔で全ユニットへ発射される魔法弾」
3800前後の威力で、最大HPの少ないユニットを問答無用で排除する。
上記の魔法弾に加えて「雑魚の攻撃(かなり痛い)」「ボスからの触手突き刺し」が加わるため、ぎりぎり生き残りつつ立て直す暇も与えない。
ともかく崩壊しない盤面を構築することが大事。
・ルルゥを持っている場合、最優先で編成する。
・ウォリアー/ガーディアンを中心に編成する。火力と射程を備えたスキルを持つキャラが好ましい。
・安全位置が存在せず、戦地が移動しやすいバトルのため、杖、楽器は非推奨。9枠で開始できるため、枠消費無しの特性も光りにくい。
・サブは「攻撃時HP回復」「最大HPアップ」「毎秒回復」「再出撃時間短縮」などがお勧め。
ボスは、「右上、右下、左下、左上、右上」と移動する。雑魚は棚上段に出現して、降りた後に最寄りの側の♡を目指す。
・主力火力ユニットをボスの移動に合わせて配置、撤退させる。
・ボスのいない側の棚にも、雑魚処理用のユニットを配置する。取り回しの良いスカウトでの処理をお勧め。
・全体魔法弾の予兆(ボスが眼を閉じる)があったら、(耐えられない場合)ヒーラーは撤退させる。あるいは、全体魔法弾の直後にヒーラーを配置してHPの再充填をしておく。
などの対応により、半壊しても立て直しつつユニットを適切に投入して時間内にボスのHPを削り切ろう。
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| エネミー詳細 |
|---|
| 3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。 |
| 自身への攻撃力/物理防御力/魔法防御力ダウン効果を無効にします。 |
| 非ブロック時は魔法防御力が大きく上昇します。 |
| 一定回数攻撃毎に前方に叩きつけ攻撃を行います。 |
| 一定時間経過する毎に、全体に魔法の氷柱を落とします。 |
| HPが減少すると、自身の広範囲周囲に魔法攻撃を行います。 |
| 基本攻略 |
|---|
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| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 750000 | 7000 | 3000 | 4000 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。 |
| 自身への攻撃力/物理防御力/魔法防御力ダウン効果を無効にします。 |
| 非ブロック時は魔法防御力が大きく上昇します。 |
| 一定回数攻撃毎に前方に叩きつけ攻撃を行います。 |
| 一定時間経過する毎に、全体に魔法の氷柱を落とします。 |
| HPが減少すると、自身の広範囲周囲に魔法攻撃を行います。 |
| 基本攻略 |
|---|
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| エネミー詳細 |
|---|
| 自身のHPが常時回復します。 この回復効果は毒状態の時に停止します。 |
| HPが減少すると、着地後一定時間後に爆発するグレネードを発射します。 |
| HPが減少すると、「ピスティーフ」を召喚します。 |
| HPが減少すると、前方広範囲にツタを叩きつけます。 |
| 基本攻略 |
|---|
10%ダメージを与えるたびにトリガー行動をしてくる。
十の位が偶数のときにピスティーフ召喚→ツタ攻撃→ピスティーフ召喚→ツタ攻撃を行う。奇数の時はグレネードを発射する。
ツタ攻撃は範囲が広く高火力だが単発攻撃なのでバリアで防げる。
グレネードはツタ攻撃のモーションが終わるまで発射せずモーション終了後に順次発射する。
一度HPトリガーを越えてしまえば回復してラインを越えても再度トリガー行動をしてくることはない。
毒を入れないと毎秒回復してきて、ピスティーフが召喚されると更に回復しマイサンテの毒も回復してしまう。
ピスティーフの回復はマイサンテとは別、マイサンテに毒を入れてもピスティーフが残っていると回復する。
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| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 630000 | 840 | 200 | 200 |
| エネミー詳細 |
|---|
| 自身のHPが常時回復します。 この回復効果は毒状態の時に停止します。 |
| HPが減少すると、着地後一定時間後に爆発するグレネードを発射します。 |
| HPが減少すると、「ピスティーフ」を召喚します。 |
| HPが減少すると、前方広範囲にツタを叩きつけます。 |
| 基本攻略 |
|---|
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| エネミー詳細 |
|---|
| 一定回数のダメージを受けるとエネルギーが膨張し体が膨らみます。 3段階目の状態から更にダメージを受けるとエネルギーを周りに放出し最初の段階に戻ります。 |
| エネルギー放出時、広範囲に貫通攻撃を行います。 |
| 一定回数攻撃する毎に物理範囲攻撃を行います。 |
| 一定時間毎に「フグロン」を召喚します。 |
| 第1段階:必要ブロック数1 第2段階:必要ブロック数2 第3段階:必要ブロック数3 |
| 基本攻略 |
|---|
マップ画像(文字つき)
一定回数の攻撃を与えると徐々に体が膨張していき体の大きさに応じた物理範囲攻撃を行う。
まともに攻撃していれば第1段階に抑えるのはほぼ不可能、LV5では第2段階での爆発は7500ダメージ、第3段階での大爆発は広範囲にバリア無効の18000ダメージに達する。
対策なしに戦うとこれでチームが全滅し敗北を喫する事になる。この対策が攻略のカギとなる。
参考にフグロトゥムLV1では15回程度の攻撃で第二段階に、50回で第3段階となった。
注意点として各種継続ダメージも攻撃回数としてカウントされる。アルギュロの熱波など細かいダメージを入れるようなギミックは爆発の元になるので注意。
雑魚による物量戦術もかなりの脅威。遠距離攻撃も持っており、対多数を相手取れる攻撃を用意しないと雑魚の群れに押しつぶされてしまう。
高HPで防ぎにくい一撃を放つボスと、数の暴力で押し寄せる雑魚敵、両方に対処できる編成が必要になる。
攻略方針としては、大爆発をケアできるようにするか、打数を抑えて戦うか。
大爆発ケアで組む場合、再配置短縮や予備人員を用意してやられた後にすぐ再展開が出来るようにすると良い。
陣形が崩れると敗北につながるので、ボスのブロックや雑魚の掃討が途切れないようにしたい。
水着アエテルなどの復活、プラチナの無敵など大爆発を受けられるキャラがいると編成枠に余裕が出来る。
細かい操作が要求されるが、移動で爆発範囲外に逃げるのも対策として有効。
手数を減らす方向でいくなら、単発打点を重視しつつ7500の爆発を受けられるように組むと良い。
こちらならバリアで防げるし、触手やHP増加などを使えば数値受けも可能。
ボスを前の方で食い止めて雑魚掃除は後ろでやると攻撃回数をコントロールしやすい。
割合ダメージを与えられるヴィルエ等は一発の打点が多く、重宝するだろう。
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| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 1140000 | 2400 | 1000 | 400 |
| エネミー詳細 |
|---|
| フグロトゥム本体に関しては同上。 |
| 枢機卿直衛隊(男):HP30000・攻撃力2000・物防1000・魔防400:範囲内の1体を回復、射程約200:ブロック中は近接攻撃 |
| 枢機卿直衛隊(女):HP24000・攻撃力3200・物防400・魔防1000:魔法攻撃、射程約200:一定時間ごとに全体を攻撃力の100%分回復 |
| ロシェルス兵:HP12000・攻撃力1200・物防200・魔防160、近接攻撃 |
| フグロン:HP13500・攻撃力1400・物防200・魔防2000:遠距離攻撃、射程約150:召喚モンスター:死亡時に周囲にダメージ |
| 基本攻略 |
|---|
制限時間5分、総勢114体(フグロンを除く)の敵を削らねばならない。
序盤から大討伐並みの密度と硬さで敵が押し寄せるので相応の殲滅力が求められる。
フグロMAXの最大チャージだいばくはつは威力が3万に達するため、HPで受けるにもたこあしトークンを挟むなどある程度工夫が必要。
勝ちパターンとしては、①爆発する前に火力で押し切る、②落ちる事を前提にデッキを組む、③最大までチャージさせない、等。
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| エネミー詳細 |
|---|
| 一定時間毎に射程内の味方に水魔法攻撃を行います。 |
| 一定の体力が減少するごとに、触手による物理範囲攻撃を行います。 |
| エネミー詳細(アスピドロイカの触手) |
|---|
| 一定時間毎に物理範囲攻撃を行います。 |
| 一定時間毎に「アスピドロイカ」を回復し、一定時間攻撃力50%上昇させます。 |
| 基本攻略 |
|---|
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| ステータス(アスピドロイカ) | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 900000 | 3000 | 600 | 600 |
| ステータス(アスピドロイカの触手) | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 240000 | 6000 | 400 | 400 |
| エネミー詳細(アスピドロイカ) |
|---|
| Lv5と同じ |
| エネミー詳細(アスピドロイカの触手) |
|---|
| Lv5と同じ |
| 基本攻略 |
|---|
アスピドロイカの触手1本ごとに、アスピドロイカ本へ体の被ダメージが45%減少するため、触手を倒さないと本体にダメージが入らない。
ゆえに触手を倒してから本体を攻撃していくわけだが、本体が最終段階に入ると触手が再生する。
この再生した触手は被ダメージ減少効果を持たず、HPも12万まで弱体化しているが、本体への回復量は再生前と変わらない。
速やかに対処しなければ本体が全回復してしまい、時間切れで敗北することになるだろう。
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| エネミー詳細 |
|---|
| 現在HPが最も高いキャラクターを優先して攻撃します |
| 一定時間毎に最もHPの高い対象に向けてミサイルを放ちます |
| HPが一定まで減少するごとに、最もHPの高い対象に向けて魔法属性の光線を放ちます。この攻撃にはスタン効果があります。 |
| 基本攻略 |
|---|
クイユポニョンの射程は300。
基本的にアタッカーはアーチャー(弓職)、防御方法はHPの高いデストロイヤー(こん棒職)、スキル回転率のいい避雷針キャラ、もしくは手動で回避しよう。
ミサイル攻撃は猶予時間が5秒ある他、光線共々バリアで無力化できる。
ミサイルや光線は射程限界が無いので遠くのマスにHPを調整した
シジメなどのスキル再発動が短いキャラに『プロトバリア』付けて、ミサイルや光弾の避雷針にすると楽になる。
それでも射程内のユニットには普通に攻撃してくるので、
レティアやティッチェなどの隠密持ちのスナイパーで隠れつつ攻撃すると良い。
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| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 |
| 2,400,000 | 8000 | 1600 | 800 |
| エネミー詳細 |
|---|
| エネミー補正:200% |
| 敵のHPが100%アップ |
| クイユポニョンの射程が50%アップ |
| HP50%以上の時、クイユポニョンが受ける魔法ダメージ80%減少 |
| 味方へのバフ効果 |
| スナイパークラスの攻撃力が30%アップ |
おすすめ耐久ユニット
| 基本攻略 |
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クイユポニョンが射程450になる。ミサイルのダメージは12000。
HPが50%以下に減るまで魔法ダメージが大幅に軽減されるので、雑魚はともかくクイユポニョン相手ではソーサラーは後半戦になるまで機能しない。
| エネミー詳細 |
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| 粉砕猫拳ベスティニャ(実体状態) |
| 自身が受ける魔法ダメージを無効にします。 |
| 体力が一定数減少するたびに、自身の状態を「霊体」に変化させます。 |
| 粉砕猫拳ベスティニャ(霊体状態) |
| ブロックすることができません |
| 自身が受ける物理ダメージを無効にします。 |
| 自身が受ける魔法ダメージが大きく上昇します。 |
| 体力が一定数減少するたびに、自身の状態を「実体」に変化させます。 |
| 一定時間ごとに遠距離の範囲魔法攻撃を行います。 |
| HPが減少すると、一定時間ごとに高い割合ダメージの広範囲攻撃を行います。 |
| 基本攻略 |
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| エネミー補正 |
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| エネミー補正:160% |
| 非ブロック中の古代兵器(復古派)を攻撃したユニットにスタン蓄積 |
| 砲撃型古代兵器(復古派)の攻撃対象数+1 |
| 飛行型古代兵器(復古派)の射程内の敵ユニットの攻撃速度を50%アップ |
| エネミー詳細 |
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| 絢爛魔機キングアウルー |
| ・3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。 |
| 非ブロック時射程が増加し、遠距離範囲攻撃を行います。 |
| HPが一定数下がる毎に、自身の周囲に高威力の物理攻撃を行います。 |
| HPが一定数下がる毎に、ノモン、ピュモンを召喚します。 |
| ノモン、ピュモン1体毎に、受けるダメージが30%減少します。 |
| ノモン、ピュモンが一定時間ステージに残り続けると、高威力の遠距離貫通攻撃を行います。 |
| ノモン・ピュモン |
| ステージにいるノモンまたはピュモン1体毎に、味方ユニット全体の射程・攻撃力を10%減少します。 |
| 古代兵器 |
| 自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。 |
| 【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】 非ブロック中、攻撃してきた味方ユニットをスタン状態にします。 |
| 砲撃型 古代兵器 |
| 自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。 |
| 【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】 自身の攻撃対象+1 |
| 飛行型 古代兵器 |
| 自身が受ける魔法ダメージを90%減少します。 |
| 存在する限り、すべての敵の攻撃力、物理魔法防御が50%上昇します。 |
| 【オーラを纏っている時、下記効果が追加されます。】 射程内の敵ユニットの攻撃速度を50%上昇します。 |
| 基本攻略 |
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最大出撃枠7人、キングアウルー用のブロッカーは2人以上いると良い。
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