Tag: EPIC ウォリアー ランサー / 最終更新日時:2025-11-26 (水) 23:54:40

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
【アルミラージ娘】ルナミーラ.png名前【アルミラージ娘】
ルナミーラ
レアリティEPIC
属性
クラスウォリアー
武器
タイプ-
攻撃タイプ物理
配置タイプ近接
移動タイプ地上
CV
SDキャラ
【アルミラージ娘】ルナミーラSDa.png
種族特性:草原の角兎入手方法
物理と魔法攻撃を40%の確率で回避
20%の確率で敵の防御力を無視
自身そっくりのアルミラージトークンを使役
トークンはEXスキルを使用することが可能
ガチャ
フレーバーテキスト
愛くるしい見た目に反した戦闘狂い。
口癖は「串刺しにしてやるぴょん」。
額から生えた一本角で敵をひと突きにすることで快感を覚える特殊嗜好。
あらゆる物事を暴力で解決しようとするため、手に負えない場合は”特別な存在”が命令して止めることができる。
ステータス
レベルHP攻撃力物理防御魔法防御ブロック数射程攻撃速度出撃コスト
1178223511629210011013
30(未CC)212728013834210011013
装備補正+180+12+32--+5+3-
60(CC1)276535020341210511313
装備補正+230+20+44--+5+3-
90(CC2)324542828248211011613
装備補正+280+28+57--+5+3-
120(CC3)378151737655211511913
装備補正+320+30+70--+5+3-
150(CC4)436460648563212012213
装備補正+++--++-
潜在覚醒+600+75+90-----1
-1
専用武器補正+300+20+15+15----
専用武器強化+600+60+60+60----

クラス特性・クラスチェンジ装備 Edit Edit

クラス名クラス特性
ウォリアーコストが増加するEXスキルを使え、
槍で少し遠くの
敵に物理攻撃を行う
ランサーコストが増加するEXスキルを使え、
槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う
攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも
60%の攻撃力でダメージを与える
ランスマスターコストが増加するEXスキルを使え、
槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う
攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも
80%の攻撃力でダメージを与える
ランスロードコストが増加するEXスキルを使え、
槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う
攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも
ダメージを与える
スキル初回使用までの時間-3秒
ヴァルキリーコストが増加するEXスキルを使え、
槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う
攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも
ダメージを与える
スキル初回使用までの時間-5秒
3回攻撃毎に敵の防御を無視

クラスチェンジ装備

専用武器 Edit Edit

名称:カルン効果必要素材ゴールド
アイコン補正値金属の欠片猛牛の大角
item-icon-カルン.pngHP+300自身と自身のトークンの攻撃力+30%20320,000
攻撃力+20
物理防御+15
魔法防御+15

EXスキル Edit Edit

  • スキル1
    コールホーン
    Lv効果準備時間必要素材
    再発動初回光の結晶元素の
    結晶核
    小結晶中結晶大結晶
    1即座にコストが7回復する
    その後20秒、攻撃力1.8倍に上昇
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    34秒17秒----
    2即座にコストが7回復する
    その後20秒、攻撃力1.9倍に上昇
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    33秒16秒-1--
    3即座にコストが7回復する
    その後20秒、攻撃力2倍に上昇
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    32秒16秒-5--
    4即座にコストが7回復する
    その後20秒、攻撃力2.1倍に上昇
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    31秒16秒-811
    5即座にコストが7回復する
    その後20秒、攻撃力2.2倍に上昇
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    30秒15秒--31
  • スキル2
    串刺し祭りぴょん♪
    Lv効果準備時間必要素材
    再発動初回光の結晶元素の
    結晶核
    小結晶中結晶大結晶
    1即座にコストが8回復する
    その後15秒、5連続攻撃
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    44秒22秒----
    2即座にコストが8回復する
    その後15秒、5連続攻撃
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    43秒22秒-1--
    3即座にコストが8回復する
    その後15秒、5連続攻撃
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    42秒21秒-5--
    4即座にコストが8回復する
    その後15秒、5連続攻撃
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    41秒20秒-811
    5即座にコストが8回復する
    その後15秒、5連続攻撃
    本体使用時のみトークンの所持数が1増加
    40秒20秒--31

潜在覚醒 Edit Edit

出撃コスト -1
出撃コスト -1
最大HP +600
攻撃力 +75
物理防御力 +90

潜在覚醒コンプリートボーナス
回避率+5%

ボイス Edit Edit

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コスチューム Edit Edit

ラクロス服

逆バニー服

ゲームにおいて Edit Edit

本体とほぼ同性能のトークン(差異はEXスキルの増殖効果がないこと、サブスキルが適用されないことの二点)を増殖させる能力を持った、【マタンゴ娘】シジメ__icon.pngシジメに続く第二のモンスター娘。
シジメと比べると、サポート寄りとはいえ前衛職のランサー系ウォリアーなのでブロック数は2、ステータスもおおむね高めで種族特性の回避による耐久もあり、敵を受け止める性能は断然高い。
しかしスキルの回転が悪く、シジメのようにボム運用できる類のEXスキルでもないため、運用感覚はだいぶ異なってくる。

コスト加速のできるランサーであるが、独自能力のためにCTがかなり長く、回収できるコストもランサー最低クラス。
基本的にランサーよりサポーターの方がコスト生産力は高いので、後述の枠圧縮と併用してサポーターを複数使う運用がオススメ。
火力や耐久は専門職や特化型のユニットに及ばないので、増殖能力を軸にした運用をする。
コスト生産に余裕がある場合はスキル発動直後に移動してスキルキャンセルを行い、トークン生産を加速するのも良い。

主な使い道としてはルナミーラ一人で前衛2~3人分の配置を背負っての枠圧縮。
通常10しかない編成枠に、ブロック要員の前衛を3名くらいは入れないと防衛の手が間に合わない――
というのは昔の話だが、編成枠12の現在でも増えた2枠にバードが入ると考えると、ルナミーラを採用することで編成に余裕を作ることができる。
ステージにもよるが、一人でブロック役を担いきることもできるだろう。
このため、例えば配置時効果で大きな影響を与えられるモンククラスや【ローパー娘】ネル__icon.pngネルおねショタ警察などを配置しては即撤退するボム戦法など、編成人数の余裕を活かす戦い方ができるようになる。
出撃枠を消費しない【フェアリー娘】ネリー__icon.pngネリーやバード系のサポーターは、編成枠が余るなら入れ得というユニットなので併用するといいだろう。
特にサブストーリーで加入する【ハルピュイア娘】ハリエラ_icon.pngハリエラ【鈴音のマーナガルム娘】マズル_icon.pngクリスマスマズル、そして入手しづらいが【シルバードラゴン娘】アルギュロ_icon.pngアルギュロは、ルナミーラともネリーとも属性が共通するためバフの効率が高い。
そのほか、撃破後に自爆してくる敵や非常に高火力な敵を受けとめるにあたって、再出撃時間の短いトークンをスケープゴートにする戦術でも有効だろう。

兎に角補充できるランサートークンと枠圧縮のユニット。

種族特性 Edit Edit

トークンの運用能力は種族特性の扱いで、上述の通り。
初回準備時間10秒、準備時間10秒で初期ストックは1。
回避能力については40%もあるとかなりの耐久向上になってくれるだろう。とはいえ硬さや回復能力は単独では持てないため、サポーターやヒーラーで補ってあげたい。
なお、回避能力に別の回避効果を重ねた場合は別枠として処理され、乗算の関係になる。

トークン(配置型) Edit Edit

ステータス

EXスキル Edit Edit

・EX1 コールホーン
コスト回復と20秒間の攻撃力上昇、本体使用時のみトークンの増殖。
コストの回復量はランサーでも最低なので、コスト要員として運用するにはいまひとつ。
しかし、本ゲームでは余りがちなコストを湯水のように使うボム戦術と併用するなら、コストが回収できることはありがたいだろう。
攻撃力の上昇幅はランサーのEXスキルでは高倍率だが、CTの重さに加えてハギナやイグニには魔法攻撃扱いになる効果があり、ガウミィは攻撃待ち時間短縮もあるためランサー最大火力とは言い切れない。
やはり本体のトークン増殖で戦線を整えるのが肝心なため、きちんと増やしていこう。
なお、攻撃力上昇の効果時間は移動することでスキップすることができる。早くトークンの人数を増やしたい場合にはスキル使用後すぐ移動するプレイングも重要な手になるだろう。

・EX2 串刺し祭りぴょん♪
EX1から攻撃力上昇が失われる代わりにペンタスラストが使えるようになる。
5連続攻撃が終わるまで実に1秒ほども敵を釘付けにできる事は、案外ありがたい。

その他、コスト回復値は微増した代わりに初動が5秒遅くなり効果時間が5秒短縮、再発動に+10秒と重くなる。
コストに関しては、初動以後はEX1で50秒毎に7回復、EX2で55秒毎に8回復なので大きな差は無い。
その上で5連撃は魅力的だが他の手段で攻撃力を高めないと防御力の影響が大きくなりダメージが伸びにくい。*1
5連撃を活かすにはルナミーラ本人の最大限の育成に加え、サポーター等で攻撃力バフを充実させることが重要になる。*2
更に獣神ビッキーヌの召喚スキルを使えるならワンモーションで1500点のダメージ増加が見込める*3ので恩恵が大きい。
上記の点を踏まえると、EX2は手持ちの戦力が揃っているエキスパート向けと言えるだろう。

アップデート履歴 Edit Edit

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オススメサブスキル Edit Edit

攻撃系サブスキル
本体が攻撃する時は有効。トークンには効果が及ばない。
リジェネレーション
回避型に自力回復をつければ場持ちが良い。またサブスキルはトークンには適用されないため、回復の数値が表示されるルナミーラが本体であると判別できる。
プロトバリア
回避判定が優先されるのでバリアが長持ちし、トークンと本体の識別にも使える。
生命力吸収
第二スキル向け。5連攻撃それぞれに乗り、生命力吸収3なら一度に15%ずつ回復する不沈艦と化す。
霧を晴らす列車
スキルの効果時間をキャンセルする運用で、本体に関してのみ移動補助が有効な場面が普段からある。
聖なる祈り
カペルマイスターのバフで戦闘に余裕がある又は本体が待機していることが多い場合向け。発動間隔は短くないが味方とトークンを回復。
まったり充電寝正月
本体が待機していることが多い場合向け。トークンの増加速度が上昇して使い捨てや撤退再配置がしやすくなり、コスト回復速度も少し上昇する。
聖なる祈りも装備するならHP回復力の増加にもなる。
再出撃時間短縮撤退時コスト回復
ルナミーラにつけるのではなく、ボム運用をする味方に装備させることで独自戦術を駆使できる。
パートナーチアー
本体よりもトークンを主戦力とする場合向け。


小ネタ Edit Edit

キャラクター概要 Edit Edit

狩りが趣味のアルミラージ娘、セリフなどから分かるようにこの島随一の戦闘狂。
狩り方は角で獲物を串刺しにするという方法であり、狩りで角を血に染め、そして笑うという……

サブストーリー『魔女エルフと魔法のランプ』のE-6で初登場。
ただし酔っぱらっている状態(なので、本来の彼女が見たいなら図鑑から個別エピソードを見よう)。
以前からご主人達ともユーシィとも知り合いだったようで、特に自己紹介などは無し。

地ならしの威力は銃声に匹敵するとのこと。
そして大食いでもあり、ご主人君たちが備蓄していた食糧を1人で完食したほど。
獣の感覚で無邪気かと思いきや、ご主人に対しておあずけしてきたり脅迫してきたり隠し事を暴いたりと、狩りのように追い込む賢さも備えている。
(R18コスチュームのエピソードでは心理の罠まで仕込んできた)
しかし主と認めた存在からの命令には逆らえないらしく、主が命令すれば必ず止まる。
感情を素直に表に出し、『ウサギ』という自分の属性も理解して利用して色々とアピールしてくる姿はとても可愛い。

原典 Edit Edit

アルミラージはイスラムの伝承に伝わる、インド洋のとある島に生息すると伝えられる幻獣。
黒い螺旋状の一本角を生やした黄色い兎のような動物で、その角で獲物を刺し殺し、家畜も人間も襲う凶暴な肉食獣であるという。
このため島民や他の動物はアルミラージを恐れ、力のある魔女のみがそれを手なずけることができたという。
フレーバーテキストの特別な存在が止められるというのはこの逸話によるものだろう。

詳細

ルナミーラの名前は月を意味する「ルナ」に、アルミラージから抜き出した「ミーラ」と思われる。
東洋では月と兎を関連付けた伝承があることから両者の言葉を合わせたのかもしれない。髪型も某月の美少女戦士のうさぎちゃんっぽい

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  • 寝正月積むと兎なのに鼠算に増える -- [PzTE/bTYK7E] 2023-01-05 (木) 22:04:02
  • 第二回らんちきでもやっぱりうさぎは強かった。と言うか光パの心臓部になってた -- [kqKR0TlYkOY] 2023-01-10 (火) 22:50:19
  • 寝室2がテキストのみになってスチルが見れないね -- [K5IbIhFNh4A] 2023-01-19 (木) 17:16:45
  • 専用コスチューム草。久々に買いそう -- [doTnSVNRM1g] 2023-01-23 (月) 16:27:31
    • 2つ目というのは優遇されとるな -- [lgV38TZwhR2] 2023-01-23 (月) 20:11:17
  • 初めて知ったけどトークンもスキン適用されるのね -- [CTV1hA9sRbA] 2023-01-23 (月) 22:19:24
  • 新衣装のSD、なんか良いな(語彙力の消失) -- [tbtV/P1R9jE] 2023-01-24 (火) 00:17:35
  • 笑い方邪悪すぎるだろ -- [j7VCgeCeEIE] 2023-01-25 (水) 11:37:39
    • ぴょ~っぴょっぴょっぴょん! -- [zFBZxqvW6tI] 2023-01-25 (水) 22:05:16
  • 「ゲームにおいて」の所の最初の方に(差異はEXスキルの増殖効果がないこと、サブスキルが適用されないことの二点)って書いてあるけど、シジメもこいつも分身にはサブスキル適応されないよね? -- [jf8IyrOcA2I] 2023-02-08 (水) 19:53:47
    • ああ、こりゃ変なふうに編集して文意が変わってしまったんだな。最初の一文は直しとこう。 -- [Lf9c6ioX/RI] 2023-02-08 (水) 20:04:26
  • パワー系で可愛いしおバカなキャラが気に入って使ってるけど小回り効いて便利だから駒としても癖になってしまった -- [fp61iQDJ5..] 2023-03-04 (土) 09:12:23
  • 新スキル使ってみたが、うんまぁ使いづらい。
    攻撃力増加がつかないから雑魚の防御すら抜けなくなるし、CTの増加で増殖速度やコスト効率が悪化するのが何よりキツイ。 -- [XpYqOsO2aV6] 2023-04-10 (月) 23:24:48
    • 元々低いコスト稼ぎ性能が更に低くなるのがきつい。槍の本領発揮する場面はサポーターとかのバフを受けにくい場面なので連続攻撃も活きにくい。イグニのように遠距離火力として使える訳でもないとどうにも厳しい印象、防御が極端に低い敵が来るとこなら当然火力は出るけどねぇ -- [9fuBxJWe2tQ] 2023-04-11 (火) 11:00:10
    • 5連撃は編成でバード入れまくって能力底上げしてる前提での状態で使用する事を想定されている感じがしますね。シジメ、バード、ルナミーラ、バード、ネリーといった辺りで埋めての編成では火力担当としてしっかりと役割を果たせますよ。結構遊びやすい良いスキルを貰いましたね。 -- [nqKwd/xF3KE] 2023-04-11 (火) 13:32:25
      • 運営は本当にこのくらいの考えで実装していそうではある -- [LSy2fdIvgNs] 2023-04-12 (水) 05:12:02
    • ベース攻撃力を計算しやすいように600として、攻撃モーションが長くなるのを無視して5回打換算だと、
      外付け攻撃力なしだと敵防御420が損益分岐点。
      光バード3枚で攻撃+300乗せれば敵防御720のように、乗せた分だけ分岐点も動く。
      どっちみち最低保証ダメージになるような高防御相手なら一応5連撃のがダメージ出るけど誤差の範疇。
      攻撃モーションの長さで実際にはもっと5連撃不利。 -- [XpYqOsO2aV6] 2023-04-11 (火) 15:33:56
    • 基礎CTの悪化が全体的な運用を妨げるからその分に見合う火力が欲しいんだけど、外付け積んだうえで防御0に近い相手じゃないとペイできる火力にはならない、なんならそこそこ防御ある相手だとダメージまで下がって下位互換になるって言うのがね。
      よほどガチガチの接待面でないとコールホーンの汎用性に勝てないし使い処少なすぎると思う。 -- [XpYqOsO2aV6] 2023-04-11 (火) 16:39:09
    • まあ、コスト回復だけ見るなら新スキルの方が微妙に多いな(550で3程度だが;サブスキル次第ではもうちょいいいか。)どうせこの子使うときはバードとか出撃数負担かからない編成になるだろうしな -- [pcNMrjgETkQ] 2023-04-12 (水) 09:10:47
    • 都合よく貫通攻撃のサブスキルがあるから普通にガシガシ削れたなぁ -- [ltonHw.Lzts] 2023-04-12 (水) 17:14:23
      • トークンにサブスキル乗るなら強いんだろうけど、残念ながら乗らないんだよね。 -- [XpYqOsO2aV6] 2023-04-12 (水) 19:38:24
  • いきなり5連攻撃とか本性現したわね -- [ltonHw.Lzts] 2023-04-11 (火) 01:59:53
  • スキル2はコスト回復重視のスキルにしてくれた方が嬉しかったな -- [PFljTmbLfzo] 2023-04-12 (水) 17:30:41
  • EXはもともとコスト産出が得意ではないルナミーラの戦術をより尖らした感じの性能だね。彼女の編成枠圧縮を生かしてその分楽器を配置したりすることで中盤以降の殲滅力を上げていくという感じかなぁ。エルベティエやクリフォみたいな範囲防御デバフ持ちや同じ手数タイプの遠距離ディーラーなんかも合わせるとかなり火力が出せるようになってなかなか楽しい。それとは別にやはりコストを生成する能力は低いままなので枝サポも別途欲しくなるね。独自の編成色が濃くなったかも -- [i1vNF.knU2g] 2023-04-12 (水) 20:36:51
    • コスト生産低いとはいえ、トークンもスキル使うので数増やせば結構な産出量にはなるよ、いちお -- [pcNMrjgETkQ] 2023-04-15 (土) 07:49:24
  • 編成枠圧迫しないメリット活かせ!っていう感じのスキルいいね。サポーター入れまくるか -- [oB1X9SAitj6] 2023-04-14 (金) 10:37:29
    • 長くやってる経験者はハリエラとクリスマスマズル、光バードを必ず入手できてるからな。大量の惨殺ウサギの絵面は面白かった。 -- [Lf9c6ioX/RI] 2023-04-17 (月) 03:03:36
  • 最近始めた新規だけど、コスト生産能力微量でも、配置軽くて2ブロで、同性能のトークンを生み出せるってだけで仙術の幅がめっちゃ広がる良いキャラだと思うけどなぁ -- [bDv6HQJ.uHQ] 2023-05-02 (火) 03:59:41
  • 初心者だけど、相手に守備低下かけてこいつで囲って殴ったら結構強かった。普通に壁としても優秀だからおすすめしたい。 -- [NYaZM2M.bsY] 2023-05-13 (土) 17:23:22
  • これ5連撃スキルで地上敵の足止めをして味方の攻撃チャンスが増える方が強いよね -- [xv3NufVIEL2] 2023-09-04 (月) 17:49:25
  • 動画やら雑談掲示板やら見てたらルミナ―ラって覚え間違いしてる人結構いるね。月でルナだからルナミーラと覚えると良いぞ。 -- [RN.GsY34FQ2] 2023-10-09 (月) 16:34:05
  • 最近ルナミーラの強さに気づいた。コスト役としては最低クラスだしトークンも使うことほぼないけど回避持ちなんで最序盤から高火力の敵が突っ込んでくるステージで安全にコスト稼げる役として使ってる、具体的には大迷宮10Fとメイン10-7。回避に極端に振ったシロタエだと低すぎるHPのせいで不運のヒットから総崩れするのでこっちの方が丸い -- [8O7cJwgNoeE] 2023-10-27 (金) 16:11:00
  • デュクシ -- [i8hCg5V1vqM] 2026-05-06 (水) 01:41:02
    • 逆バニーの攻撃ボイスデュクシなのすこ -- [pKZtkJcsR.k] 2026-07-24 (金) 23:12:21
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*1 サブスキルや獣神バフが乗らないトークンの攻撃力を500とするとEX1は攻撃力+600の効果で、素だと1100の1回攻撃と500の5回攻撃の比較になり、防御力が400あると総ダメージで劣る。
*2 光カペルマイスターを3体出すと双方に+420となり、1520の1回攻撃と920の5回攻撃の比較になる。
*3 ダメージ下限やデバフ下限に引っかかっていなければ
*4 一年中発情期のウサギさん姿=いつでも受け入れOKよ、の暗喩だとか
*5 最初は1,1ではじまり、以降の数字は「一つ前の数字+二つ前の数字」となる数列。1,1,2,3,5,8,13,21……と次第に増加ペースが増えていく

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Last-modified: 2025-11-26 (水) 23:54:40