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関連ページ:キャラクター一覧 | クラス別 | レアリティ別 | 属性別 | タイプ別 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | 【アルミラージ娘】 ルナミーラ |
| レアリティ | EPIC | |
| 属性 | 光 | |
| クラス | ウォリアー | |
| 武器 | 槍 | |
| タイプ | - | |
| 攻撃タイプ | 物理 | |
| 配置タイプ | 近接 | |
| 移動タイプ | 地上 | |
| CV | ||
| SDキャラ | ||
![]() | ||
| 種族特性:草原の角兎 | 入手方法 | |
| 物理と魔法攻撃を40%の確率で回避 20%の確率で敵の防御力を無視 自身そっくりのアルミラージトークンを使役 トークンはEXスキルを使用することが可能 | ガチャ | |
| フレーバーテキスト | ||
| 愛くるしい見た目に反した戦闘狂い。 口癖は「串刺しにしてやるぴょん」。 額から生えた一本角で敵をひと突きにすることで快感を覚える特殊嗜好。 あらゆる物事を暴力で解決しようとするため、手に負えない場合は”特別な存在”が命令して止めることができる。 | ||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 | ブロック数 | 射程 | 攻撃速度 | 出撃コスト |
| 1 | 1782 | 235 | 116 | 29 | 2 | 100 | 110 | 13 |
| 30(未CC) | 2127 | 280 | 138 | 34 | 2 | 100 | 110 | 13 |
| 装備補正 | +180 | +12 | +32 | - | - | +5 | +3 | - |
| 60(CC1) | 2765 | 350 | 203 | 41 | 2 | 105 | 113 | 13 |
| 装備補正 | +230 | +20 | +44 | - | - | +5 | +3 | - |
| 90(CC2) | 3245 | 428 | 282 | 48 | 2 | 110 | 116 | 13 |
| 装備補正 | +280 | +28 | +57 | - | - | +5 | +3 | - |
| 120(CC3) | 3781 | 517 | 376 | 55 | 2 | 115 | 119 | 13 |
| 装備補正 | +320 | +30 | +70 | - | - | +5 | +3 | - |
| 150(CC4) | 4364 | 606 | 485 | 63 | 2 | 120 | 122 | 13 |
| 装備補正 | + | + | + | - | - | + | + | - |
| 潜在覚醒 | +600 | +75 | +90 | - | - | - | - | -1 -1 |
| 専用武器補正 | +300 | +20 | +15 | +15 | - | - | - | - |
| 専用武器強化 | +600 | +60 | +60 | +60 | - | - | - | - |
| クラス名 | クラス特性 |
|---|---|
| ウォリアー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う |
| ランサー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも 60%の攻撃力でダメージを与える |
| ランスマスター | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも 80%の攻撃力でダメージを与える |
| ランスロード | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも ダメージを与える スキル初回使用までの時間-3秒 |
| ヴァルキリー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも ダメージを与える スキル初回使用までの時間-5秒 3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
クラスチェンジ装備
| コールホーン | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 効果 | 準備時間 | 必要素材 | ||||
| 再発動 | 初回 | 光の結晶 | 元素の 結晶核 | ||||
| 小結晶 | 中結晶 | 大結晶 | |||||
| 1 | 即座にコストが7回復する その後20秒、攻撃力1.8倍に上昇 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 34秒 | 17秒 | - | - | - | - |
| 2 | 即座にコストが7回復する その後20秒、攻撃力1.9倍に上昇 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 33秒 | 16秒 | - | 1 | - | - |
| 3 | 即座にコストが7回復する その後20秒、攻撃力2倍に上昇 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 32秒 | 16秒 | - | 5 | - | - |
| 4 | 即座にコストが7回復する その後20秒、攻撃力2.1倍に上昇 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 31秒 | 16秒 | - | 8 | 1 | 1 |
| 5 | 即座にコストが7回復する その後20秒、攻撃力2.2倍に上昇 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 30秒 | 15秒 | - | - | 3 | 1 |
| 串刺し祭りぴょん♪ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 効果 | 準備時間 | 必要素材 | ||||
| 再発動 | 初回 | 光の結晶 | 元素の 結晶核 | ||||
| 小結晶 | 中結晶 | 大結晶 | |||||
| 1 | 即座にコストが8回復する その後15秒、5連続攻撃 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 44秒 | 22秒 | - | - | - | - |
| 2 | 即座にコストが8回復する その後15秒、5連続攻撃 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 43秒 | 22秒 | - | 1 | - | - |
| 3 | 即座にコストが8回復する その後15秒、5連続攻撃 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 42秒 | 21秒 | - | 5 | - | - |
| 4 | 即座にコストが8回復する その後15秒、5連続攻撃 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 41秒 | 20秒 | - | 8 | 1 | 1 |
| 5 | 即座にコストが8回復する その後15秒、5連続攻撃 本体使用時のみトークンの所持数が1増加 | 40秒 | 20秒 | - | - | 3 | 1 |
| 出撃コスト -1 |
| 出撃コスト -1 |
| 最大HP +600 |
| 攻撃力 +75 |
| 物理防御力 +90 |
潜在覚醒コンプリートボーナス
回避率+5%
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ラクロス服
逆バニー服
本体とほぼ同性能のトークン(差異はEXスキルの増殖効果がないこと、サブスキルが適用されないことの二点)を増殖させる能力を持った、
シジメに続く第二のモンスター娘。
シジメと比べると、サポート寄りとはいえ前衛職のランサー系ウォリアーなのでブロック数は2、ステータスもおおむね高めで種族特性の回避による耐久もあり、敵を受け止める性能は断然高い。
しかしスキルの回転が悪く、シジメのようにボム運用できる類のEXスキルでもないため、運用感覚はだいぶ異なってくる。
コスト加速のできるランサーであるが、独自能力のためにCTがかなり長く、回収できるコストもランサー最低クラス。
基本的にランサーよりサポーターの方がコスト生産力は高いので、後述の枠圧縮と併用してサポーターを複数使う運用がオススメ。
火力や耐久は専門職や特化型のユニットに及ばないので、増殖能力を軸にした運用をする。
コスト生産に余裕がある場合はスキル発動直後に移動してスキルキャンセルを行い、トークン生産を加速するのも良い。
主な使い道としてはルナミーラ一人で前衛2~3人分の配置を背負っての枠圧縮。
通常10しかない編成枠に、ブロック要員の前衛を3名くらいは入れないと防衛の手が間に合わない――
というのは昔の話だが、編成枠12の現在でも増えた2枠にバードが入ると考えると、ルナミーラを採用することで編成に余裕を作ることができる。
ステージにもよるが、一人でブロック役を担いきることもできるだろう。
このため、例えば配置時効果で大きな影響を与えられるモンククラスや
ネルやおねショタ警察などを配置しては即撤退するボム戦法など、編成人数の余裕を活かす戦い方ができるようになる。
出撃枠を消費しない
ネリーやバード系のサポーターは、編成枠が余るなら入れ得というユニットなので併用するといいだろう。
特にサブストーリーで加入する
ハリエラや
クリスマスマズル、そして入手しづらいが
アルギュロは、ルナミーラともネリーとも属性が共通するためバフの効率が高い。
そのほか、撃破後に自爆してくる敵や非常に高火力な敵を受けとめるにあたって、再出撃時間の短いトークンをスケープゴートにする戦術でも有効だろう。
兎に角補充できるランサートークンと枠圧縮のユニット。
トークンの運用能力は種族特性の扱いで、上述の通り。
初回準備時間10秒、準備時間10秒で初期ストックは1。
回避能力については40%もあるとかなりの耐久向上になってくれるだろう。とはいえ硬さや回復能力は単独では持てないため、サポーターやヒーラーで補ってあげたい。
なお、回避能力に別の回避効果を重ねた場合は別枠として処理され、乗算の関係になる。
ステータス
・EX1 コールホーン
コスト回復と20秒間の攻撃力上昇、本体使用時のみトークンの増殖。
コストの回復量はランサーでも最低なので、コスト要員として運用するにはいまひとつ。
しかし、本ゲームでは余りがちなコストを湯水のように使うボム戦術と併用するなら、コストが回収できることはありがたいだろう。
攻撃力の上昇幅はランサーのEXスキルでは高倍率だが、CTの重さに加えてハギナやイグニには魔法攻撃扱いになる効果があり、ガウミィは攻撃待ち時間短縮もあるためランサー最大火力とは言い切れない。
やはり本体のトークン増殖で戦線を整えるのが肝心なため、きちんと増やしていこう。
なお、攻撃力上昇の効果時間は移動することでスキップすることができる。早くトークンの人数を増やしたい場合にはスキル使用後すぐ移動するプレイングも重要な手になるだろう。
・EX2 串刺し祭りぴょん♪
EX1から攻撃力上昇が失われる代わりにペンタスラストが使えるようになる。
5連続攻撃が終わるまで実に1秒ほども敵を釘付けにできる事は、案外ありがたい。
その他、コスト回復値は微増した代わりに初動が5秒遅くなり効果時間が5秒短縮、再発動に+10秒と重くなる。
コストに関しては、初動以後はEX1で50秒毎に7回復、EX2で55秒毎に8回復なので大きな差は無い。
その上で5連撃は魅力的だが他の手段で攻撃力を高めないと防御力の影響が大きくなりダメージが伸びにくい。*1
5連撃を活かすにはルナミーラ本人の最大限の育成に加え、サポーター等で攻撃力バフを充実させることが重要になる。*2
更に獣神ビッキーヌの召喚スキルを使えるならワンモーションで1500点のダメージ増加が見込める*3ので恩恵が大きい。
上記の点を踏まえると、EX2は手持ちの戦力が揃っているエキスパート向けと言えるだろう。
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狩りが趣味のアルミラージ娘、セリフなどから分かるようにこの島随一の戦闘狂。
狩り方は角で獲物を串刺しにするという方法であり、狩りで角を血に染め、そして笑うという……
サブストーリー『魔女エルフと魔法のランプ』のE-6で初登場。
ただし酔っぱらっている状態(なので、本来の彼女が見たいなら図鑑から個別エピソードを見よう)。
以前からご主人達ともユーシィとも知り合いだったようで、特に自己紹介などは無し。
地ならしの威力は銃声に匹敵するとのこと。
そして大食いでもあり、ご主人君たちが備蓄していた食糧を1人で完食したほど。
獣の感覚で無邪気かと思いきや、ご主人に対しておあずけしてきたり脅迫してきたり隠し事を暴いたりと、狩りのように追い込む賢さも備えている。
(R18コスチュームのエピソードでは心理の罠まで仕込んできた)
しかし主と認めた存在からの命令には逆らえないらしく、主が命令すれば必ず止まる。
感情を素直に表に出し、『ウサギ』という自分の属性も理解して利用して色々とアピールしてくる姿はとても可愛い。
アルミラージはイスラムの伝承に伝わる、インド洋のとある島に生息すると伝えられる幻獣。
黒い螺旋状の一本角を生やした黄色い兎のような動物で、その角で獲物を刺し殺し、家畜も人間も襲う凶暴な肉食獣であるという。
このため島民や他の動物はアルミラージを恐れ、力のある魔女のみがそれを手なずけることができたという。
フレーバーテキストの特別な存在が止められるというのはこの逸話によるものだろう。
詳細
ルナミーラの名前は月を意味する「ルナ」に、アルミラージから抜き出した「ミーラ」と思われる。
東洋では月と兎を関連付けた伝承があることから両者の言葉を合わせたのかもしれない。髪型も某月の美少女戦士のうさぎちゃんっぽい
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