Tag: COMMON ヒーラー ハーミット / 最終更新日時:2026-03-21 (土) 10:44:36

関連ページ:キャラクター一覧 | クラス別 | レアリティ別 | 属性別 | タイプ別
種族特性・EXスキル一覧 | クラス特性 | 専用武器 | コスチューム
獣神一覧 | トークン一覧 | NPC(未実装) | 実装日・入手先一覧




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
【ウィルオウィスプ娘】ウィウィ.png名前【ウィルオウィスプ娘】
ウィウィ
レアリティCOMMON
属性
クラスヒーラー
武器オーブ
タイプ-
攻撃タイプ回復
配置タイプ遠隔
移動タイプ地上
CV
SDキャラ
【ウィルオウィスプ娘】ウィウィSDa.png
種族特性:滅びの赤熱入手方法
配置時、範囲内の味方の凍結状態を回復
スキル使用中、回復を行わず範囲内の敵に攻撃を行う
ガチャ
フレーバーテキスト
怒りやしゅう恥心など負の感情が栄養になる小生意気な娘。
ため込んだ力は自分の力になるほか、解放して他人を癒すことも可能。
その小生意気な言動が天然なのか、すべて計算ずくなのかは本人のみぞ知る。
ステータス
レベルHP攻撃力物理防御魔法防御ブロック数射程攻撃速度出撃コスト
11196144789912458017
30(未CC)14271729311912458017
装備補正-+12+25+35-+7--
60(CC1)171622013718112528017
装備補正-+22+32+43-+7--
90(CC2)186027818925312598017
装備補正-+32+39+51-+7--
120(CC3)200434824933312668017
装備補正-+38+46+59-+7--
150(CC4)
装備補正-+++-+--
潜在覚醒-+50-+60-+10--1
-1
専用武器補正+50+50---+10--
専用武器補正+1200+120------

クラス特性・クラスチェンジ装備 Edit Edit

クラス名クラス特性
ヒーラー範囲内全ての味方のHPを回復する
ハーミット範囲内全ての味方のHPを回復する
配置中一定時間毎に全味方のHPを○○
(自身の基本攻撃力の3%) 回復し続ける
オラクル範囲内全ての味方のHPを回復する
配置中一定時間毎に全味方のHPを○○
(自身の基本攻撃力の5%) 回復し続ける
オラクルマスター範囲内全ての味方のHPを回復する
配置中一定時間毎に全味方のHPを○○
(自身の基本攻撃力の8%) 回復し続ける
スキル中射程+0.1倍
ハイエロファント範囲内全ての味方のHPを回復する
配置中一定時間毎に全味方のHPを○○
(自身の基本攻撃力の10%) 回復し続ける
スキル中射程+0.2倍

クラスチェンジ装備

専用武器 Edit Edit

名称:インスィナレイト効果必要素材ゴールド
アイコン補正値金属の欠片
item-icon-インスィナレイト.pngHP+50火属性マス配置中、
回復量と与ダメージ1.2倍
125,000
攻撃力+50
射程補正+10

EXスキル Edit Edit

  • スキル1
    ソウルハント
    Lv効果準備時間必要素材
    再発動初回火の結晶元素の
    結晶核
    小結晶中結晶大結晶
    110秒、攻撃力1.9倍上昇、
    範囲内の敵に魔法攻撃を行う
    29秒20秒----
    210秒、攻撃力2倍上昇、
    範囲内の敵に魔法攻撃を行う
    28秒20秒3---
    310秒、攻撃力2.1倍上昇、
    範囲内の敵に魔法攻撃を行う
    27秒19秒5---
    410秒、攻撃力2.2倍上昇、
    範囲内の敵に魔法攻撃を行う
    26秒18秒8---
    510秒、攻撃力2.3倍上昇、
    範囲内の敵に魔法攻撃を行う
    25秒18秒10---

  • スキル2
    イグニスファトゥス
    Lv効果準備時間必要素材
    再発動初回火の結晶元素の
    結晶核
    小結晶中結晶大結晶
    1スキル発動時一度だけ、攻撃力2.2倍上昇、
    射程1.1倍、範囲内の敵に魔法攻撃を行い、
    中確率で火傷状態にする
    24秒16秒----
    2スキル発動時一度だけ、攻撃力2.4倍上昇、
    射程1.15倍、範囲内の敵に魔法攻撃を行い、
    中確率で火傷状態にする
    23秒16秒3---
    3スキル発動時一度だけ、攻撃力2.6倍上昇、
    射程1.2倍、範囲内の敵に魔法攻撃を行い、
    中確率で火傷状態にする
    22秒15秒5---
    4スキル発動時一度だけ、攻撃力2.8倍上昇、
    射程1.25倍、範囲内の敵に魔法攻撃を行い、
    中確率で火傷状態にする
    21秒14秒8---
    5スキル発動時一度だけ、攻撃力3倍上昇、
    射程1.3倍、範囲内の敵に魔法攻撃を行い、
    中確率で火傷状態にする
    20秒14秒10---

潜在覚醒 Edit Edit

出撃コスト-1
出撃コスト-1
攻撃力+50
魔法防御力+60
射程+10

潜在覚醒コンプリートボーナス
ボーナスなし

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

コスチューム Edit Edit

おでかけ服

 

ロッキューパンク服

ゲームにおいて Edit Edit

火属性のハーミット(オーブ装備ヒーラー)、回復役兼魔法アタッカー。
一見するとスキルが回復強化ではなく、10秒とはいえ回復しなくなるので不安になるだろう。
しかし遠距離マスが遠かったり遠距離マスの空きが危険地帯にありがちなモンスター娘TDのマップ事情とマッチしており、思いのほか扱いやすい。
回復による援護から孤立マスでのアタッカー、「生命力吸収」を併用した魔防避雷針など、器用な役回りができるメスガキである。

2026年2月に第二スキルで一発打ち切りのボムスキルを習得、攻撃が一瞬で終わるため、回復の途切れる隙がほとんど消えた。
これによりタイミングを見ず完全なオート発動にしていても十全な回復ができるように。
準備時間も20秒と回転が良く、プロトバリアとともに回避系サブスキルを付ければ避雷針としての働きまで飛躍的進歩。
そして何よりも、「火傷編成におけるヒーラー」という唯一無二のポジションを手に入れた。

種族特性 Edit Edit

なし。
種族特性はスキルの挙動についての説明になっており、実質無能力。

配置時、範囲内の味方の凍結状態を回復
スキル使用中、回復を行わず範囲内の敵に攻撃を行う

2024/11/11のユニット調整により配置時、範囲内の味方の凍結状態を回復する能力が追加された。
即効性があり強いが単発なので、再出撃時間短縮を使わなければ最低60秒待機が必要になる。
似たような能力を持つアテエルは持続力があり強いものの、彼女はレジェンドで
さらに専用武器(作製に魔獣の大迷宮5Fのクリア)が必要なので、ウィウィには比較的初期から使えるというアドがある。

EXスキル Edit Edit

・EX1 ソウルハント

10秒、攻撃力2.3倍上昇、範囲内の敵に魔法攻撃を行う
【準備時間25秒/初回のみ18秒】

第一スキルは範囲内の敵にコンジャラーなみの弾速で魔法を放つ。
射程倍率はないがハーミットの射程はソーサラーより長い。
数制限がないため小物のラッシュへの対応力が高い。
準備時間が短いことからラッシュ毎に撃ちやすいが、持続時間の短さから長時間のラッシュには不向き。

スキル中は回復行動は行わなくなるが、クラス特性の全体一定時間毎回復は失われない。
クラス特性の持続回復は戦闘前の攻撃力を参照しているため、スキル中でも回復数値は変わらない。

2023/01/10からのアップデートで個別にオートスキルのON/OFFが出来るようになったので
状況を見てスキル発動させることが可能になり利便性が増した。
さらに2026/01/26のアップデートによる「対象存在時」スキルONでも、きちんと攻撃対象が存在する時のみ攻撃してくれる。
(「回復対象が居るからスキルON」というような悲しい事にはならない)

・EX2 イグニスファトゥス

スキル発動時一度だけ、攻撃力3倍上昇、射程1.3倍、
範囲内の敵に魔法攻撃を行い、中確率で火傷状態にする
【準備時間20秒/初回のみ14秒】

一瞬広がる射程内に居る敵全員に、大火力の一撃をお見舞いして約50%の確率で火傷を与える。
総合的な火力自体は下がるため、ウィウィを攻撃役としてもあてにしている場合は第一スキルの方がよい。
ただ「ヒーラーが回転の良いボムスキルを使える」ことの汎用性は非常に高い。
前述のプロトバリアと回避系の組み合わせなど、色々なサブスキルとの組み合わせを試してみよう。

専用武器 Edit Edit

火マス設置時の回復量とEXスキルの与ダメージが1.2倍に増加する。
最初から火の遠距離マスへ置くのがベストだが、属性不一致でも【清姫娘】ナナエ_icon.pngナナエのEXスキルや一部のサブスキルがあれば後から火マスへ変化できる。
ステータスはHPと攻撃力、射程が増加。
特に射程は+10も増加され、「潜在覚醒で射程+15を覚醒したレジェンドハーミット」をも上回る。
専用武器有りの【カーバンクル娘】ルルゥ__icon.pngルルゥと、潜在覚醒でふたつ射程を取った状態の【ラージノーズグレイ娘】ピエンティア_icon.pngピエンティアに次ぐ、第三位の射程を持つ(2026年2月現在)。

アップデート履歴 Edit Edit

開く

オススメサブスキル Edit Edit

攻撃力強化
回復力にも火力にも影響のあるアタッカー定番サブスキル。
捨て身の一撃
EXスキルやシャーマン分も20%アップで攻撃力強化よりも上昇幅がデカい、ハーミット系定番の回復力増加。
ただし第一スキルの場合、無制限タゲが祟りあまりに多く巻き込むとスキル中に死ぬ。
生命力吸収
スキル中の自己回復の確保や魔防避雷針時の自身の回復補強目的で使用する。
聖なる祈り
スキル中の回復しなくなる10秒間を多少補えるようになる。回転の良い第二スキルで完全オートで使ってもいい。
プロトバリア
第二スキル向け。ステージに合わせた物理攻撃回避魔法攻撃回避と同時に装備するのが基本。

小ネタ Edit Edit

キャラクター概要 Edit Edit

サブストーリー貧乳同盟の野望のE-3にて登場。
黒幕の思惑とは関係なく「負の感情が摂れそう」とのことで参加しており、黒幕の憎めなさを加速させている。
【ジャックフロスト娘】スゥノと同時に現れるのもあって【ジャックランタン娘】テナとごっちゃになってしまいやすい……)

ビビ神からも「説得しようとするのは無駄」と言われる通り種族の特徴として享楽的。
ザコザコ呼ばわりで煽ってくる、The・メスガキ。
悔しかったら育てて寝室2を見よう。

前述のように火属性であるが、2022/10/01にYoutubeで公式から投稿されたショート動画「【ゲシュペンス島生態観察】ウィルオウィスプ娘ウィウィ #Shorts」にて、誤って光属性として紹介されている。

原典 Edit Edit

元ネタはヨーロッパに伝わる火の玉。日本風に言うならば鬼火や怪火。
元になったのはウィルという男の魂で、悪行三昧をしたウィルは死後の処遇を決める聖ペテロを言葉巧みに説得して恩赦を得るが、それでも悪行三昧を繰り返したため重罰が下り、天国にも地獄にもいけず現世をさまよう羽目になったという。
そして、墓場や沼地などに現れ、目撃者を道に迷わせたり、底なし沼へと誘ってしまうのだという。
外見がいわゆるメスガキ風なのは、こうした悪意で人を惑わし、いたずらしたり破滅へ誘う伝承を反映したものか。
この鬼火という現象は世界各地で伝承され、正体も様々とされる。
例として浮かばれない死者の魂、怨念の塊、妖精や妖怪などが飛ぶ時に纏う火、ブナガヤなどの妖怪が発する火、航海の守護者たるディオスクロイ(ギリシャ神話の双子の英雄)や聖エルモの火であるなど。
科学的にも球電現象やプラズマ、燐の自然発火であるなどの説が考察されている。

火の玉というあまりにもシンプルが故に擬人化が難しそうなモンスターであるが、単に炎に包まれた女の子にするのではなく、髪の毛で火を表現し、袖などにカンテラの意匠を施したのは見事と言わざるを得ない。
しかも周囲の火の玉やランプを浮遊させて元ネタをわかりやすくしている点も見逃せない。

アニメやゲームなどでも出番は多く、「ぷよぷよ」ではそのまま「ウィル・オー・ウィスプ」が登場。
そのほか「ドラゴンクエスト」のメラゴースト、「星のカービィ」のプラズマウィスプなどメジャー作品にも火の玉系のキャラクターは多い。

公式ショート動画で光属性に間違えられた件だが、実は他の作品ではウィルオウィスプが光属性として登場することも結構多く、動画制作スタッフもそうした光属性のウィスプに親しみがあったのかもしれない。
ウィルオウィスプの正体と考えられている球電やプラズマは雷に関連する事象であり、本作でもそうだが、雷に纏わるモンスターは光属性の担当になることが多い。
また、各種の鬼火伝承のなかには、こうした鬼火は熱を持たない光だという伝承もある。
実際に『聖剣伝説』シリーズや『ロードス島戦記』『ソードワールド』シリーズなどではウィルオウィスプは光の精霊として扱われている。
海外の例だと、TCG『マジック・ザ・ギャザリング』においては「誘うウィル・オ・ウィスプ/Beckoning Will-o'-Wisp」や「ちらつき鬼火/Flickerwisp」などのウィスプが光属性の白に属している。
また、死者の魂という説を重視してか闇属性の黒に本家本元の「鬼火/Will-o'-the-Wisp」がいる。
一方で球電現象そのものは「ボール・ライトニング / Ball Lightning」として火属性兼雷属性の赤*1で扱われており、結構チョイスしうる属性が豊富なモンスターである。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • 絵師はおそらく、いちやんさん -- [5sn8bZMriEY] 2022-03-16 (水) 14:46:13
  • ソウルハントが範囲攻撃なのでめちゃくちゃ強い、素の回復力も悲観するほど低くはないのでレア度Cとは思えない強さがある -- [nu3FuzHKSnM] 2022-03-16 (水) 17:29:15
    • 未だに入手できてないんだけどソーサラーと同じくらいの攻撃範囲なのかな -- [0BcEsxF4D1I] 2022-03-17 (木) 13:10:19
    • 範囲内の敵に、じゃなくて範囲内の全敵に攻撃だったから強いよね -- [ltonHw.Lzts] 2022-03-17 (木) 14:28:05
      • 使った限りだと範囲内の全敵に攻撃っぽい -- [Wi47d0EtAB2] 2022-04-11 (月) 01:44:22
  • プネーマほどではないが、スキル使用中は強力な雑魚散らし砲台になれる -- [dvw3dQb/FqA] 2022-03-17 (木) 15:56:50
  • メスガキちゃん。通常時は範囲回復・スキル発動時は魔法攻撃で便利なキャラ。スキル倍率がコモンにしては高いので割と火力出る。あとHシーンが良い。 -- [/ta42imvA/.] 2022-03-19 (土) 18:56:05
  • ヒーラー2体置き出来るから使いやすい。火力もそこそこだから、これからの活躍に期待。 -- [uwlzsvWdJxk] 2022-03-20 (日) 01:14:50
  • アテエルと違って防御貫通しないのと、スキル中は回復してくれないのがキツいな…種族特性見直しされて欲しい -- [j8NlGxIHpzY] 2022-03-26 (土) 16:50:37
    • つかEXスキルに全部書いてあるから種族特性は実質バニラ -- [jspWhmDUINA] 2022-04-09 (土) 18:26:24
    • スキル継続時間たったの10秒だし準備時間増やしても良いから種族特性を「回復と同時に敵に攻撃する」くらい盛っても良いと思ってる -- [CDYwdTpNc3Y] 2022-04-09 (土) 18:32:01
  • エアプだけどポデルとかオキューとかプラチナとかの自己回復系やスキル中は物理に対して最高の防御力を誇るディフニラ等と組ませるのに丁度良い気はする
    ただ高レアのアテエルやヴィルエが順当に強いから、それを差し置いてとなるとかなり厳しそう
    スキル中の攻撃倍率がもっと高ければ瞬間火力で他2名と明確な差別をつけれただろうに -- [h4BhMwa91mw] 2022-04-09 (土) 20:19:19
    • デカイオーMAXでも漏らした鎧を迎撃できる程度には役に立ってる ヴィルエと違ってそのまま倒せるから実際使ってみると案外使い勝手いいよ -- [Wi47d0EtAB2] 2022-04-11 (月) 01:42:13
  • ヒーラーの中だと変則的な性能でちょい微妙だったけど、聖なる祈りつけると丁度スキル効果時間中リジェネでフォロー出来ていい感じ -- [kq0XWEaWnPs] 2022-07-26 (火) 01:34:23
    • おー、なるほど -- [WLpS9ws1ID.] 2022-07-29 (金) 15:40:34
    • 確かにそれだと空いた回復時間を埋められるな -- [lgV38TZwhR2] 2022-12-25 (日) 21:14:46
  • 新スキルと相性よさそう -- [ZKrOzAIajwY] 2022-10-31 (月) 20:42:58
  • 素晴らしいメスガキだ!!! -- [gbmbzE.Vt3k] 2023-01-13 (金) 22:59:54
  • あれ?前はキャラ紹介が書かれてなかったっけ?バックアップを見る限り痕跡が無さそうだが夢でも見たかな……
    というわけで書いてみた。 -- [Lf9c6ioX/RI] 2023-01-25 (水) 08:42:09
  • リミブレ+祈り付けて使ってる 使い勝手に関しては個別で手動指定できるようになったのが一番大きい -- [ZLCYDkl1EKk] 2023-03-17 (金) 09:13:00
  • 細かい話なのとD&Dの方は何も知らないので悪いんだが、原典の項目にあるMTGでの話は、D&Dコラボセットで初登場したカードなのでそちらとして書いた方が適切かもしれない。MTGオリジナルの方にも《鬼火/Will-o'-the-Wisp》というカードはあるが、これは闇側とされる黒のカードと真逆だし。 -- [a3D/NVP5t2M] 2023-08-31 (木) 22:04:54
    • 指摘thx。コラボ関連をここで説明するのは脱線しすぎそうだし、別の白ウィスプを提示しつつ黒の鬼火も拾う形にしました -- [A.HCZ1Hx/3k] 2023-08-31 (木) 23:32:02
      • 編集感謝。素晴らしいまとめ方だ。 -- [a3D/NVP5t2M] 2023-09-01 (金) 20:45:05
  • Gデカ戦とかで旗持ち+おっさんの群れを一掃できるから好き -- [h3KmUrCzJIg] 2023-09-03 (日) 00:16:31
  • お前…めちゃくちゃ強かったんだな(迷宮で原種に蹂躙されながら) -- [XuldOetnDE.] 2024-05-20 (月) 21:35:00
  • 初期勢の中では珍しくなってきたEX2未実装キャラ。素直な扱いやすいスキルが実装されるのか。EX1同様若干扱いに困る代物になるのか。キャラクター的に後者になりかねない気もする、原種みたいに自爆スキルだったらどうしましょ。 -- [x8M9J90tjeY] 2024-05-26 (日) 11:32:46
    • 原種がウォーロック系の範囲攻撃だったから、そんな感じの攻撃に変わるのかな?現時点で範囲内全員攻撃だから範囲2体か倍率高めじゃないと、範囲攻撃ってだけだと使い勝手で劣りそうではあるけど。
      ウィウィ使うR以下縛りなんかだと近接配置遠距離アタッカーがほぼ居なくて火力も厳しい時も多いから、攻撃もやってくれるウィウィは結構便利な気はする。ちょっと前の大討伐EXのR以下縛りでやってた時も他のアタッカーと交互にスキル使って雑魚減らせるから助かった。 -- [1KeVHTOZhgw] 2024-05-26 (日) 18:58:33
      • 大討伐をR以下って、そうか。レジェンドご主人か。 -- [C7ySUIuVCfg] 2024-05-27 (月) 08:23:33
  • 乳ナーフ衣装すき -- [O7c96qqYOik] 2024-08-27 (火) 06:38:21
  • ブービーが好きそう -- [iQyuSsiI0G2] 2024-09-29 (日) 00:23:17
  • 配置時だけとはいえ凍結解除がついた。凍結がキツいマップで再出撃短縮つけてのピンポイント起用はアリか。気軽に置き直せるようになるのもヒーラーとしては悪くない -- [2g3CXH80ED6] 2024-11-14 (木) 00:24:17
  • 衣装が出るたびに胸が減ってる気がする…いいぞもっと削れ(パンクの方が発表は先) -- [av2UXFGJoiQ] 2026-03-21 (土) 12:56:40
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マジック・ザ・ギャザリングで雷に関するカードは火やエネルギーを司る赤、水や天候気象を司る青に多い

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-03-21 (土) 10:44:36