Tag: LEGEND ヒーラー プリースト / 最終更新日時:2026-03-16 (月) 04:37:11

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
【フェニックス娘】アテエル_拡大.png
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名前【フェニックス娘】
アテエル
レアリティLEGEND
属性
クラスヒーラー
武器錫杖
タイプ-
攻撃タイプ回復
配置タイプ遠隔
移動タイプ飛行
イラストレーターPilokey
CV
SDキャラ
【フェニックス娘】アテエルSDa.png
各バージョン一覧
Edit
種族特性:フェニックスヒール入手方法
飛行して移動し、凍結状態にならない
配置時に全味方のHPを全回復、
配置中範囲内の敵に攻撃力4%で継続ダメージ、
場から離れた味方の再出撃時間40%短縮
(再出撃時間短縮は重複不可)
ガチャ
フレーバーテキスト
謎多きミステリアスな少女。
いつも余裕でこの世のすべてを見てきたような話し方をする。
実は何度も転生を繰り返しており、若い見た目なのは転生直後だから。
その炎には強い治癒の力がある。
ステータス
レベルHP攻撃力物理防御魔法防御ブロック数射程攻撃速度出撃コスト
115862737210402309017
30(未CC)18923258612402309017
装備補正+150+12+21+29-+5--
60(CC1)245940612718202359017
装備補正+210+18+26+37-+5--
90(CC2)290749517425102409017
装備補正+260+26+31+45-+5--
120(CC3)341559522532702459017
装備補正+295+29+36+53-+5--
150(CC4)396569728441402509017
装備補正++++-+--
潜在覚醒-+75
+75
---+15--1
-1
専用武器補正-+50-+30----
専用武器強化-+120-+120----

クラス特性・クラスチェンジ装備 Edit Edit

クラス名クラス特性
ヒーラー味方のHPを回復する
自身と同じ属性の場合回復量10%上昇
プリースト味方のHPを回復する
自身と同じ属性の場合回復量15%上昇
最大HPを超える回復をした時
一時的に最大HPをアップさせる(最大500)
ハイプリースト味方のHPを回復する
自身と同じ属性の場合回復量20%上昇
最大HPを超える回復をした時
一時的に最大HPをアップさせる(最大800)
エルダープリースト味方のHPを回復する
自身と同じ属性の場合回復量25%上昇、4秒間魔法防御+200
最大HPを超える回復をした時
一時的に最大HPをアップさせる(最大1200)
ビショップ味方のHPを回復し、
自身と同じ属性の場合回復量30%上昇、4秒間魔法防御+300
最大HPを超える回復をした時
一時的に最大HPをアップさせる(最大2000)

クラスチェンジ装備

専用武器 Edit Edit

名称:悠久の炎効果必要素材ゴールド
アイコン補正値うねうね触手赤熱超合金
item-icon-悠久の炎.png攻撃力+50火属性マス配置時味方への回復量+30%
スキル中、範囲内の味方の凍結を無効化
35540,000
魔法防御+30

EXスキル Edit Edit

聖炎の猛火
Lv効果準備時間必要素材
再発動初回火の結晶元素の
結晶核
小結晶中結晶大結晶
170秒、攻撃力1.5倍、射程1.3倍上昇
種族特性の継続ダメージの効果量が5倍に上昇
64秒19秒----
270秒、攻撃力1.57倍、射程1.3倍上昇
種族特性の継続ダメージの効果量が5倍に上昇
63秒19秒-3--
370秒、攻撃力1.65倍、射程1.3倍上昇
種族特性の継続ダメージの効果量が5倍に上昇
62秒19秒-7--
470秒、攻撃力1.72倍、射程1.3倍上昇
種族特性の継続ダメージの効果量が5倍に上昇
61秒18秒-1031
570秒、攻撃力1.8倍、射程1.3倍上昇
種族特性の継続ダメージの効果量が5倍に上昇
60秒18秒--51


フェニックスフェザー
Lv効果準備時間必要素材
再発動初回火の結晶元素の
結晶核
小結晶中結晶大結晶
130秒、射程1.4倍上昇、回復対象数+1
範囲内の場から離れた味方の再出撃時間60%短縮
44秒13秒----
230秒、射程1.45倍上昇、回復対象数+1
範囲内の場から離れた味方の再出撃時間60%短縮
43秒12秒-3--
330秒、射程1.5倍上昇、回復対象数+1
範囲内の場から離れた味方の再出撃時間60%短縮
42秒12秒-7--
430秒、射程1.55倍上昇、回復対象数+1
範囲内の場から離れた味方の再出撃時間60%短縮
41秒12秒-1031
530秒、射程1.6倍上昇、回復対象数+1
範囲内の場から離れた味方の再出撃時間60%短縮
40秒12秒--51

潜在覚醒 Edit Edit

出撃コスト-1
出撃コスト-1
攻撃力+75
攻撃力+75
射程+15

潜在覚醒コンプリートボーナス
範囲内への継続ダメージ+1%

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

味方の回復をしつつ敵にダメージを与えられるヒーラー。
継続ダメージは1秒毎に攻撃力の3%、EXスキルIの発動中は15%となる。
正直スキル無しのダメージはスズメの涙程度の効果しかないが、スキル発動中はそれなりに削ってくれる。
低ダメージではあるものの防御貫通の固定ダメージなので高防御な敵には効果的。
また、範囲内全攻撃の為、数の暴力で押してくるタイプのステージでも活躍しやすい。
タンク役で敵を抱え込んだり、敵の速度を低下させるユニットと組んで長い効果時間を有効に使うと強い。

配置時に全味方を回復するというレジェンドらしく強力な種族特性を持つ。たとえ瀕死でも一瞬で全回復するので回復ボム的な使い方もできる。
さらに再配置短縮が自身の撤退時にも効果を発揮するので、撤退・再配置を繰り返せば36秒ごとに味方全回復という某獣神が涙目になりそうなことが出来る。
サブスキルで再出撃時間50%短縮をつけると6秒だけ早くなるが、そこまでの頻度で全体回復が必要になることはまずないだろう。
本人が場に出ている限り効果があるのでミィマボムやおねショタ警察デバフがさらにかけられるようになるのも魅力、再配置短縮分のサブスキル枠が一つ浮くので効率があがる。

種族特性 Edit Edit

配置時に味方全回復は文字通り範囲に関わらず出ている味方を全回復する。

範囲内への継続ダメージは貫通属性ダメージ。ダメージは属性マス補正やサポート、EXスキル補正も含む現在の攻撃力を参照して計算する。
これは攻撃ではないため、サブスキルのクリティカルは発生しない。

場に出ている間、味方ユニットに再出撃短縮40%を付与する。これにより味方再出撃短縮は通常60秒が36秒になる。これは自身が撤退する場合も適用される。
味方へはアテエルがフィールドに出ている時のみ効果あり。アテエルがいる時に出して、いない時に撤退しても効果は無い。
トークンは準備時間制で再出撃しないため対象外。
再出撃短縮はサブスキルや潜在覚醒と競合し効果が最も高いもののみ効果を発揮する。

種族特性にかかれていないが飛行特性持ち。ブロック数も0になっている。

EXスキル Edit Edit

・EX1 聖炎の猛火
射程が伸び攻撃力が上昇、さらに継続ダメージが5倍になる。
継続ダメージは攻撃力依存なので実質5倍以上に与えるダメージは上昇する。
効果時間が長いが再使用までも長いので使い所には注意。

・EX2 フェニックスフェザー
30秒間、射程が最大で1.6倍となり回復対象が+1され、効果時間中に射程内で死亡/撤退した味方ユニットの再出撃時間が60%(24秒)に短縮される。
EX1と違い攻撃力が増加しないので、回復量と継続ダメージ量は低くなる。

モンクに代表される「配置時に効果を発揮する」ユニットや
強敵相手に壁役が何枚も必要な場合の再出撃サイクルを早めるのに有効。
必要ならばスキル発動を手動に切り替えて運用し、低い回復量は追加ヒーラーやサポーター設置で補うと良いだろう。

専用武器 Edit Edit

攻撃力と魔法防御が上昇、火属性マスへ配置した場合は回復量が30%増加する。
EXスキル中は射程内のユニットに凍結無効のバフを与える。
実装時点で凍結の状態異常を与えてくる敵やMAPギミックは少ないが、以降のイベントで登場した時は採用する価値がある。

アップデート履歴 Edit Edit

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オススメサブスキル Edit Edit

攻撃力強化
回復量に加えて継続ダメージも上がるので他のヒーラーより恩恵が大きい
クリティカル
ヒーラーとしての役割遂行が安定する
底力(攻撃)
劣勢を立て直しやすくなる。自身を回復するまでは継続ダメージも増える
フルハートハイビート
再配置36秒+初回スキル準備時間18秒よりも短い時間で再度スキルを発動できるようになる。HP最大を自分で維持できるのも良い
先手必勝!
アテエルではなく、アタッカーに付ける。
種族特性を利用してアタッカーをローテーションさせボムとして運用する。
再出撃時間短縮を別のサブスキルに変えることができるので火力を更に上げられる。

小ネタ Edit Edit

キャラクター概要 Edit Edit

アテエルは公式同人ゲームで先行登場し、そこで密猟者・騎士団に命を狙われた主人公を救出する部隊のリーダーとして戦ってくれる。
不死鳥だけあって見た目より実年齢が長いらしく、そのあたりを突かれたり、そのくせ恋愛的には初心で恥じらったり、短いストーリー中でも可愛らしい様子がうかがえる。
モンスター娘の習性としてやっぱりショタコンであり、まだ未確認なのに流れ着いた少年(主人公)を美少年だと断定して盛り上がったりしていた。これはまあ、同人版パーティーの皆がだいたいそうだったのだが。
主人公はずっと気絶していて関知しないところであるが、漂流して死にかけていた彼を救った直接の命の恩人である。

コラボイベント『アイギス10周年 超タワーディフェンス祭り』では
コラボユニットとして『千年戦争アイギス』に最高レアリティのブラックユニットが期間限定ガチャで実装、多少の違いはあるが種族特性やEXスキルが再現された性能となっている。

ダーク王子による一連の事件解決後、アイギス世界復興のため王子軍へしばし駐留して知恵と力を貸すこととなる。
クセの強いキャラクターが豊富なモンスター娘たちの中でも常識人枠と王子から認定されており、彼女もご主人様と仲が良い王子の事はお気に入り。
加えてアイギスの世界では英傑やエルフ、亜神など長命・不老の種族が多く、太古レベルな長生きトークが盛り上がるとのこと。

原典 Edit Edit

フェニックスは日本語では不死鳥あるいは火の鳥と訳される伝説の鳥である。
類似するモンスターにペルシャのフマやロシアの火の鳥などがある。
ディテールには異説が色々あるが、赤や紫や金の華やかな羽色をしており、炎に身を包んで焼け死に、その灰から再生する鳥とされている。つまり、不死鳥という訳は当たらずも遠からずといった所。
一般に想像される姿は孔雀の尾羽や冠羽を持つ燃え盛る鳥といった所だが、どっちかというとこれは四神の朱雀や鳳凰に近い。

詳細

名前のアテエルは、おそらく「アイテール」、つまりは「エーテル」と思われる。
アイテールはギリシャ神話における天空の大気の神であり、そこから神々と死者が住まう天界を満たす物質とされ、さらにそこから有機化学のエーテルなどに名前が引用されている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 再出撃方向を強化してもらったのはいいけど60%なら全画面にしてほしかった… -- [vzDjUtRu7Ik] 2023-05-08 (月) 22:14:40
  • 継続ダメ使いが増えてるし、3%(15%)から9%(45%)くらい強化されても…… -- [z01av1QAB6k] 2023-05-12 (金) 12:22:36
  • このスキル2は発動中なら24秒で帰ってこられるの活かして回復ボム&HPバフ撒いて即撤退って運用で良いのかな…スタチャつければ盤石なんだろうけど -- [PzTE/bTYK7E] 2023-05-14 (日) 05:59:50
  • 今回のボスの前に置いて雑に横からくる敵もまとめて攻撃してくれるから助かった・・再配置して繰り返し・・あんまり有用なモン娘がいない中大活躍してくれた -- [8MgYVmNOxE6] 2023-05-29 (月) 21:59:41
  • アイギスに出張したアテエルの立ち絵の股間部分があんなにエッチだったなんて…ふぅ -- [dURBVe18gb2] 2023-06-17 (土) 06:08:53
  • 図鑑ナンバー1番で架空零番元素エーテルの名を持ち同人版でご主人の童貞奪った正妻 -- [abDbiq0kdY.] 2023-07-29 (土) 19:13:53
  • 1,5周年記念CPで1凸できたけど、この人に多分一番必要なHP強化が無いのねん。大人しく射程伸ばしとくか… -- [HMayV441PVE] 2023-11-02 (木) 22:22:21
  • 専用装備が来てくれたことは嬉しいが、凍結対策専用という感じであんまし強くなったという感じはせんな。元から強いからこれ以上盛れなかったか。 -- [9LQqtzaFaLY] 2023-12-11 (月) 21:57:20
    • 専用装備でDoTが強化されてくれたら嬉しかったんだけどね…「攻撃力3%で継続ダメージ」が0.1秒毎だったらよかったのに -- [8O7cJwgNoeE] 2023-12-11 (月) 22:06:24
      • 確かにその方向はええな。元々dotは付いてるからアテエルらしさは残るしな。 -- [9LQqtzaFaLY] 2023-12-11 (月) 22:50:24
      • いやDOT強化は欲しいけど10倍は流石にネタだろwww毒リンの立場すら吹っ飛ぶわwww -- [oMyaO1nuXoE] 2023-12-12 (火) 12:02:40
    • せめて非スキル時も射程範囲内に効果があればね・・・
      スキル間隔長めだから非スキル時に天候被せられることは普通にあるし、
      非スキル時に凍らされたらその間はスキル発動できないわけで
      むしろ凍結見てからの発動がやりにくい分焚火配置よりめんどくさくない? -- [ejDo1ApMXz2] 2023-12-12 (火) 10:55:43
      • せめて本人だけでも常時凍結無効は欲しかったよね -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-12 (火) 23:37:27
    • 今後凍結増えていくのかな、それが面倒そうな感じ -- [hIZTRNI5wrE] 2023-12-12 (火) 22:14:19
  • イグニの時のメダルまだ持ってるんだけど今回のでルルゥかアテエルか迷うようになった…どこかしらでぶっ刺さる予感 -- [pk2Td1vjQys] 2023-12-12 (火) 00:10:35
  • 火マス配置時の+30%は与ダメージアップ系と同じ乗算。火マスさえあれば味方からのバフも含めてそっくり1.3倍だからなかなか嬉しい数値。イフィジャールみたいな超HPを回復するのには心強いか -- [qd4xPpOSNzE] 2023-12-12 (火) 02:20:25
  • 双鳴のおまけのプチメダルでお迎え。配布で来たのと同時で丁度良かった -- [WJI1mR/O1jo] 2024-02-27 (火) 04:43:30
  • 言うほど常識人ではない -- [WZDB9N.0.mc] 2024-03-12 (火) 11:33:09
    • 投稿者本人が削除しました -- [.WpwfyfzDB.] 2025-07-04 (金) 20:37:26
  • 配置時間短縮特性を上手く使いたいと思うが、これが必要になるタイミングってなかなか無いのな。使いたいときにはアテエルも一緒に吹っ飛んでるし、範囲攻撃外まで下げるとヒーラーの仕事が出来ない。 -- [9LQqtzaFaLY] 2024-03-25 (月) 12:29:07
    • 過去だと邪妖封印戦で全体範囲でほぼ全滅するけど再展開
      大連闘プシュで複数キャラを先手必勝で回してスキル1枠開ける
      みたいのは居たよ。前提みたいにされたらゲームにならんから選択肢の1つでしかないけど -- [vmZFQzt4MOk] 2024-03-25 (月) 15:25:57
      • 確かに先手必勝とは相性良いな。一個しか持ってないが。 -- [9LQqtzaFaLY] 2024-03-29 (金) 21:34:01
      • 今復刻やってたわ。取って来た。金鍵は消えたが。 -- [9LQqtzaFaLY] 2024-03-29 (金) 21:40:25
  • 「通常、水着、アイドル」は、「回復、近接、範囲火力」でとてもバランスが良いのな。 -- [9L0bMsreUoQ] 2024-04-14 (日) 12:11:46
  • 久々に凍結対策で編成に入って貰った。しかしやっぱ凍結防御はスキル中だけじゃなくて永続にして欲しかった。 -- [9L0bMsreUoQ] 2024-05-11 (土) 09:51:05
  • 継続ダメージ4%上昇なんだけど、EX2を発動すると3%になるみたい。不具合かな? -- [VkYH0VaF12U] 2024-12-05 (木) 14:47:17
  • ハリエラがこっち方面でぶっ壊れたんだが、不死鳥のアテちゃんもどうにかなりませんかねえ? -- [F4RgcNCWGGc] 2025-04-14 (月) 15:42:23
  • 一説によると、指輪の魔法使いと呼ばれた英雄に太陽まで蹴り込まれて、死ぬに死ねない状態になっているとか -- [Q7y/Cq5/gAI] 2025-04-25 (金) 13:53:59
  • 金角大王戦で拳と槍いっぱい出し入れするのに使ったけど。自分のログをよく見たら専用武器で凍結防いでくれていて草。でもスキル中限定だから能動的には扱いづらいかな? -- [3Du5LBCTK2E] 2025-06-30 (月) 07:10:26
  • よくよく見ると、アニバロウの上位みたいな特技をお持ちなのね。プロメスティンがいないならトライヴェラのお供としては反射対策も兼ねられてベターな予感。いいじゃん -- [d4NxvTAVRpk] 2026-05-09 (土) 01:03:43
    • メインクエストが更新されるたびに反射対策として活躍してる。今回もトライヴィラとテルルを交互に出して再出撃短縮と回復役でお世話になったわ。 -- [I5F6u9zxat2] 2026-09-09 (水) 08:49:32New!
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*1 のちのエンテイ、ライコウ、スイクンのこと

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