【女神】イリアス

  • カワヨ -- [iQyuSsiI0G2] 2024-04-08 (月) 19:09:00
  • さばきのいかづちは約20秒間隔で移動中でも足を止めて発動するみたい -- [AlcJ8o/ZBW.] 2024-04-08 (月) 19:18:00
  • ミニゲームのイリアス様「下等生物でも下等なりに身の程をわきまえられるのですね…ぐらい言ってきそうなものだと思ってたけど思いの外慈愛の女神だった -- [UZphJjovmb2] 2024-04-08 (月) 20:20:15
  • EXのダメ軽減が割とえげつない効果量だし前衛のフォローにもバリアと相性悪い攻撃止めるのにも使えそう。潜在あれば初動早いしその気になればラピチャで即発できるからボム的な運用も良さげではある -- [Xpy5nBSlelM] 2024-04-08 (月) 20:35:22
  • 属性問わずやりたい放題だとわからんがスタンが通る強敵or光パなら入れない理由が今後含めてまずない程度にはえげつないダメ軽減。号令アルギュロとセットでスタンしまくり。 -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-08 (月) 20:40:13
  • ヒャッハーロリーだ -- [Ii1ii0AYUPg] 2024-04-08 (月) 21:13:29
  • 後ろにうっすら大人のイリアス様がいるのがよい こっちも実装して欲しい -- [EF53t1ZjC/E] 2024-04-08 (月) 21:23:38
    • 予言だけど、多分次回のコラボの時に衣装替えで実装されるね!ただ、個人的には色んな意味でロリアスで良かったよ(意味深) -- [26LcsWNCjoA] 2024-04-09 (火) 12:50:18
  • 性能云々の前に、イリアス信徒だから引かざるを得ない -- [BKAs0vuawu2] 2024-04-08 (月) 21:43:22
  • コスト回復アップ効果はどんなもんですか?イグニとかより優秀?
    あとコストが自然回復しないステージだとどうなるのか気になってます。 -- 質問[KVQaR5hcvqo] 2024-04-08 (月) 22:35:07
    • コスト自然回復無しだとコスト回復アップ効果は機能しませんね -- [B0ovv6FnfFE] 2024-04-08 (月) 22:38:40
      • コスト回復しないんですねー!確認ありがとうございました! -- 質問[qfU0yKF74dk] 2024-04-08 (月) 23:24:05
  • スキルのダメージ軽減はアイアンボディとかガードプロテクトとかの効果も乗ってけっこう強いかもしれない。 -- [xSL8BAx9ARI] 2024-04-08 (月) 23:07:08
  • 運動会アルギュロと同じ飛行0ブロックで-3コストでどこでも飛んでいけるの便利、ただ移動速度は遅い -- [XdQVEKQhWDg] 2024-04-08 (月) 23:39:52
  • バードだったら入れ得ぶっ壊れキャラだったな、1枠使うならまあこんなもんかって感じの性能 -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-08 (月) 23:40:28
  • めちゃめちゃゲ島に馴染むじゃんアナタ… -- [WJI1mR/O1jo] 2024-04-09 (火) 03:36:52
  • 広範囲に被ダメージ減少40%撒けるのは今後どこかで刺さりそう -- [cP30z8T0KHA] 2024-04-09 (火) 03:39:59
    • 割合ダメカは大体のゲームにおける強スキルだしね、広範囲攻撃系ボスに対して長時間機能するバリアみたいになりそう -- [c5gBM0V8uSI] 2024-04-09 (火) 05:24:02
  • 自分がルカに負けて消滅した記憶を持ってないから中章ラストより前なのは確定
    若メやルカと気安く話せる関係性でヒルデの事も知っているのでイリアスルート前章終盤以降は確定 -- [0eLM7xyghgA] 2024-04-09 (火) 04:07:54
    • 時系列は自分も考えちゃったけど、コラボでここから向こうに入る人もいるのにネタバレやめないか -- [I/kSYyQbnhw] 2024-04-09 (火) 07:54:21
  • 最大HPと射程伸ばせば回復役としてもなかなかなの大変助かる -- [hT5LOfHQWxo] 2024-04-09 (火) 06:47:57
  • 唐辛子あげた反応がぱらとほぼ同じだったんでフフッてしまった… -- [KzZHGdKadsE] 2024-04-09 (火) 09:20:10
    • 他のキャラも加入時のセリフとか細かいところをボイス付きで再現してるのすごく良いね。原作超えてる -- [ARP/wmvyHPk] 2024-04-09 (火) 21:01:52
  • 借りた完凸イリアス(HP強化Ⅳ)をミテラスベヒモスで盤面に出すと大体HP11000で秒間327回復ばら撒ける 多分もっと出せる -- [p0n08rgCgbc] 2024-04-09 (火) 10:08:09
  • やっぱり浮いてるサポは近接の前に置きやすくて良いね、取りあえずたまもとセットでロリサンド編成して遊ぶぜ -- [kDyD6XOIxc6] 2024-04-09 (火) 11:32:35
  • ダメ軽減は相乗するから強力なダメ軽減が絡むキャラとの相性は抜群というか最早ぶっ壊れの域だね
    壺やオシュネー、ミスレナあたりとの組み合わせは壮絶の一言だと思う
    あとメアルスの全体物理軽減+ガードプロテクトとの相性も良い -- [Xpy5nBSlelM] 2024-04-09 (火) 12:46:54
    • 硬いは硬いだろうけどその辺の耐久特化キャラがボディとガードプロテクト使ってイリアスのスキル込みで20秒だけ耐えられる状況なんて早々無いと言うかあるならまず他を見直した方が良いと思う。 -- [pWBN/ax2y.U] 2024-04-09 (火) 13:00:44
      • 大連闘あたりだと普通にそういう状況あるんじゃない? -- [Xpy5nBSlelM] 2024-04-09 (火) 13:23:48
    • 普段使いだと重ねても過剰だろうしct埋める感じになるか
      cc4ガーディアンならハイプロハイタフあるしスキル→act15秒→イリアス20秒→act15秒→スキルみたいな -- [XdQVEKQhWDg] 2024-04-09 (火) 14:04:32
  • ロリショタが絡んでる絵面は興奮する -- [8X4vcUlsBek] 2024-04-09 (火) 17:01:17
  • キャラストでまさかのアイレンに飛び火するとは思わなかった -- [II0HzfKVkq6] 2024-04-09 (火) 21:55:43
  • 弱くね? -- [VKQh1hYKDH6] 2024-04-09 (火) 23:00:12
    • コラボ全部持ってるがプロメスティン・アージェ・ミラドラあたりからは一段落ちるかな…結局多方面防衛で盾増やした方がいい場面多いし通常時の射程+50、いかずちスタン間隔-8秒ぐらい欲しかったわ…女神にしては控えめね -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-09 (火) 23:16:21
    • この通り多くのモンスター娘は攻撃にしか目がいかない欠点があります -- [AJlaU9tmv8U] 2024-04-09 (火) 23:20:37
      • え?強いの? -- [VKQh1hYKDH6] 2024-04-09 (火) 23:31:48
      • 弱いとは言わんが防御方面はガーディアンのCC4で間に合ってる上に軽減が物理魔法なのが頂けない
        これが無条件軽減だったら対貫通に役割持てるから次回来るであろう大連闘フグロで崇められたろうと思われる -- [E2f21IThNQ2] 2024-04-10 (水) 00:29:54
    • 弱いというかゲームのバランス的に継続力のある範囲防御が必要とされていないから活躍の場が現状無いって感じ、範囲ダメカが必要じゃない以上は弱いっていう評価すら付けようがない、評価未定? -- [c5gBM0V8uSI] 2024-04-09 (火) 23:51:24
      • そう、そんな感じ。敢えて使いたいと思える場面が思い当たらない。他のサポーター居たらそれでいいじゃんくらいに思える。 -- [VKQh1hYKDH6] 2024-04-09 (火) 23:58:55
      • 必要ない→弱いは必要になった時掌返すことになる。カット能力は唯一無二で回復もある以上普段使いの枝として便利で高難易度適正もあるし十分強みがある -- [AJlaU9tmv8U] 2024-04-10 (水) 11:49:27
    • ぶっ壊れバフ持ちがいる今の環境だとぶっ壊れてない枝サポ自体があんまり強くないからね -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-10 (水) 03:44:28
    • 凸の-6秒で初動0秒容易だから、再配置運用でカット4割なら高難易度どこでも使えて強い部類だよ
      スキルのカット特化だからすえ置き運用は微妙で、低く評価してる人が多いんだと思う -- [ffm71y7V6XQ] 2024-04-10 (水) 07:12:59
      • 据え置けない枝って時点でなんというか損してる部分多いような… -- [Fw1xb4kh5W6] 2024-04-10 (水) 21:36:41
      • 20秒間ダメージ軽減を広範囲にばら撒くアイテムみたいな運用が1番実用性高いよなぁ…枝サポの攻防+350バフはぶっ壊れバッファー連中のバフ量がえげつなさすぎて1枠使って+350?少なくね?みたいな状態になりつつあるし -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-10 (水) 22:55:47
    • ボスチャレの最序盤に突っ込んでくる雑魚対策とか多段落下物やボスの超範囲を更に軽減とかね -- [tg9F.mmuDv.] 2024-04-10 (水) 07:57:57
    • 中の上あたりの強さじゃないかな この間のらんちき雷神のマルチ高火力みたいなの相手にする場合、そのタイミングでスキル発動すれば崩れることがなくなるだろうから弱くはないと思う -- [XAaJvzfTkWA] 2024-04-10 (水) 13:18:56
    • 広範囲ダメカが肝だからそこが要求されないと評価されない、ルルゥみたいに後で評価される日がくるかどうか… -- [XdQVEKQhWDg] 2024-04-10 (水) 14:55:09
      • 期間限定のキャラを持ってないと耐えられない、みたいなコンテンツ出すかなあ…?ルルゥと違って時期逃したら金での解決も無理だし -- [PbP.5dTljvE] 2024-04-10 (水) 15:08:25
      • いないとクリアできないって事はないけどいれば楽になるってコンテンツはあり得るでしょう -- [X2XIFjERK5M] 2024-04-11 (木) 08:18:16
      • 普通に報酬貰えるコンテンツ範囲だと代替手段があるかそこまでの防御手段必要ないと思うから、大連闘の30以上とか狙うなら欲しくなるとかかな -- [PbP.5dTljvE] 2024-04-11 (木) 15:23:40
    • 盾とバリアで事足りる間は評価が厳しいだろう。ボスがガッツや形態変化で速攻出来なくなったり、多段攻撃かつ半減でもさせないと盾すら耐えられない範囲技を使いだしたら本領発揮か? -- [PdIz4DaE/v.] 2024-04-10 (水) 15:34:08
      • 上にある通り異常なダメ軽減を持ったコラボキャラが居ないときつい…とはらんちきでも大連闘でも大迷宮でもならないからそうなるとイリアスが居ることで楽になる部分がかなり限定的になっちまうんだよな、スタンはもっと超高頻度でいいと思う…スタン無効の敵という直接的なメタがあるから -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-10 (水) 22:50:51
      • 盾キャラは今も耐えるけど、アタッカーは基本耐えないから枝のケース以外でも使い道あるんじゃないかな
        耐えなくて射程あるキャラ使ってたところを、射程なくて火力高いキャラに変えれそう -- [ffm71y7V6XQ] 2024-04-11 (木) 06:08:06
    • まあ普通に弱い、火力がこんだけインフレ起こしてるのに防御スキルは無敵付与や隠密付与、ダメージ分散とかじゃなくて短時間だけダメージ半減程度だからそういうのが出てようやく壊れってレベルだし -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-10 (水) 21:20:41
  • 個人的にブロ0枝の部分が1番魅力的なんだ -- [ysBkTetyePE] 2024-04-10 (水) 07:59:48
    • わかる。地味にいいよね -- [BKAs0vuawu2] 2024-04-10 (水) 22:16:35
  • 欲を言えば非スキル中でも20%くらいカットしてくれたらなって -- [RkYRbJDV7oU] 2024-04-10 (水) 16:07:32
  • 運営がこういう少量自動回復の査定をかなり高く見積もってる気がする…あるいは最大HP増加に関連するなんか強力なスキルでも実装予定なのかもしれない -- [ElpzPCghEwg] 2024-04-10 (水) 16:30:16
    • 基本値依存だからHPバフ10倍環境になったらさらに無価値になるだけなんだよな、せめて現在値依存にしないと -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-10 (水) 21:17:25
  • これまで「このステージの攻撃痛すぎ!」「ルルゥ欲しいぜ・・・」みたいな場面ちょいちょいあったけど、こいつひけば今後そういう場面あっても耐えれる可能性大だな -- [wiUBcbqdhOc] 2024-04-11 (木) 12:01:06
    • オートだと防御系のスキルが機能しづらいのが難点 -- [VKQh1hYKDH6] 2024-04-11 (木) 12:41:55
  • イリアスクロイツ入信してるからどんなドブ川のような微妙性能でも引くしかないんだ…
    場外性能で反省会実装してくれれば全キャラ中トップの実用性になったろうね -- [ViRCXc2HQYQ] 2024-04-11 (木) 12:38:13
    • 反省会実用してる人いたんだ…世界広いね -- [UZphJjovmb2] 2024-04-11 (木) 16:43:58
      • 攻略もそうだけどイリアス様の豊富な語彙からなされる罵詈雑言も目当てなんだ -- [OGA.4LDb0qg] 2024-04-11 (木) 21:32:26
  • ダメカが無条件(貫通も対象)だったらと思うけど、設定的にも弱体化してる状態だから仕方無いか -- [Inm/II/D9Uc] 2024-04-11 (木) 13:12:53
  • 軽減系が今の環境と噛み合ってない云々以前に純粋にスペックが低い。こんなあってないようなリジェネとスタンいらんからスキル効果時間50秒くらいほしい。たった20秒じゃ戦況覆せんて -- [JkCpu6MoMbE] 2024-04-11 (木) 14:01:53
    • 能力が分散しすぎて個々の能力が弱いんだよな、リジェネ微妙、スタンも間隔長すぎ、軽減は持続短すぎ、どれか1個に特化してて高頻度スタン、味方の「現在HP」依存の高回復ばら撒き、長時間高倍率ダメージ軽減のどれかだったら良かった -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-12 (金) 17:38:33
  • 大連闘後半とかMAXの最後っ屁で盤面が崩壊しながらクリアしてるから使いどころは十分あると判断してゲットしたな。
    欲を言えばスキル時間が40秒かスキル時間を10秒にして代わりにCTが15秒なら使い方がハッキリして良かったな。効果時間とCTが中途半端に感じる。 -- [2PiyGuEf6Vo] 2024-04-11 (木) 17:34:38
  • いざダメカが必要になったとしてもコラボキャラゆえの入手難度から別の解法で攻略されそうなのがね。コラボキャラゆえの強化アップデートも期待しにくいのがさらに逆風だし -- [ai0pv.7WAs6] 2024-04-11 (木) 18:38:57
    • 上にも書いたけど通常の報酬がもらえる範囲だとギミックでの解決や代替手段あると思う。大連闘で30を超えたりするやりこみ勢があると伸ばせる、みたいな調整になったりかな?という予想 -- [PbP.5dTljvE] 2024-04-11 (木) 19:26:08
    • 大迷宮20階で遊ぼうとしたら当然のようにワッカ射程内で死んでしまった…やっぱり本人が落ちること多そうだし射程かスキル持続かどっちか2.5倍ぐらいにしてほしい -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-12 (金) 03:24:22
  • 今そもそも枝サポってクラス自体が純粋に弱いからなぁ。キャラ特性とスキルがよっぽど強くないとまず編成に入らんのに、イリアス様は特性が殆ど空気な上に肝心のスキルがパッとしないんでだいぶ厳しい -- [T.6pQ0boJvE] 2024-04-11 (木) 20:23:33
    • 枝と楽器はなんとかして欲しいね。バフ数千単位で撒くのが当たり前の環境で、90とか350は流石になあ -- [ffm71y7V6XQ] 2024-04-12 (金) 05:47:46
      • サポーターの上位互換みたいなバフ持ってるキャラ増えてきたしヤケクソバフばら撒き環境だとサポーター本人の攻撃力10倍しても何の役にもたたない(攻撃力0だから10倍しても0)のが環境に合ってない -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-12 (金) 17:30:46
  • 転職の書開いて神唱の歌姫にしたら楽器持てるやろ -- [doTnSVNRM1g] 2024-04-12 (金) 00:32:54
  • アージェという前例あるんだから時間経つ前になんとかしてほしいわな… -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-12 (金) 02:48:19
    • あんまり常態化するべきではないのでは? -- [VKQh1hYKDH6] 2024-04-12 (金) 23:44:42
    • 別に弱くない、というか唯一無二の性能だから評価出来ない。言ってしまえばらんちき実装前のダナディリーみたいな状況だからこれからの環境次第、そういったタイプのキャラを無理に現環境でも活躍できるようにすると壊れるから今のままでいい。あとアージェみたいな例は増やさない方がいいと思う -- [q5h82HpxsPc] 2024-04-12 (金) 23:58:45
    • 何回でも書くけど優良誤認まがいだったのとただ弱いだけなのは全然違うので。スキルで1.5倍(実際は8倍が8.5倍になるだけ)は計算式が違うTDとのコラボで出す性能じゃなかったって話 -- [iI0zCN6Re8Q] 2024-04-13 (土) 14:36:55
    • 神様だからぶっ壊れです!みたいに言って実装したんなら修正入ると思うけど別にそうじゃないから修正されないよ、修正されるのは今時バフ350ぽっちを撒いてどうすんの?って感じの枝サポのクラス自体だろうけど -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-13 (土) 21:03:11
      • クラス自体の問題ならクラス全体で上方かけるとか、次のCCの時に上がり幅上げるとかになりそうな気がするかな -- [PbP.5dTljvE] 2024-04-13 (土) 21:49:43
      • 霊枝・楽器が今やしょぼしょぼなのはアイギスの料理人やダンサーに似てる部分あるな -- [vleYo7Ugm1Y] 2024-04-14 (日) 15:13:59
  • 復活能力とかあって良かったんじゃないかな -- [Oo0EWtDO2Dc] 2024-04-12 (金) 09:31:20
    • 即死させてくる火力を持っている敵=ボスクラスなのに、スタン(ボスにほぼ効かない)がセットなのが半端すぎるよな。
      非スキル状態で復活か状態異常無効は欲しかった。
      そもそもボス戦とか時間制限つけてるルールにしてる訳で、延命だけのスキルなんだからせめて防御方向にもっと盛っていいはず。 -- [nO4BNuokYYg] 2024-04-13 (土) 22:06:41
  • コラボシナリオ後半でなんかXコスチュームにおまけでEXスキルⅡをつける形で大人verスキルと切り替えられるようになったりしないかな… -- [ElpzPCghEwg] 2024-04-12 (金) 18:09:03
    • 課金スキルとかミストレでやって大炎上したやつじゃん -- [doTnSVNRM1g] 2024-04-13 (土) 00:31:27
  • まるでイフィジャール実装時のコメント欄のようじゃのう -- [fW3j5gLh92E] 2024-04-13 (土) 16:15:52
    • 皆すぐに手のひらクルクルするってことだな! -- [rC4DxhZJeDo] 2024-04-13 (土) 16:32:50
      • 手のひら返されたのって本当に稀だからなあ。基本的に調整なしには出た時の評価のまま -- [dWoZETagdeM] 2024-04-15 (月) 19:11:49
    • あれはアイギスの駄天使が弱いっていうイメージが強かったせいで似た感じのイフィジャールも弱いんじゃねみたいな先入観念のせいだ、今回は先入観念とかじゃなくて枝サポ自体がぶっ壊れてる枝サポしか使わなくね?状態の所に実装してしまったのが悪い -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-13 (土) 21:08:16
      • スキル中以外では本当に何も出来ない堕天使と、攻撃出来ないがブロックは出来るしなんならスキル中より固いイフィジャールが何故似たようなものと思われてたのやら… -- [YCpemlfWxNE] 2024-04-13 (土) 21:22:42
      • 駄天使は非スキル中の貧弱なステータスの時にブロックしないことがメリットだったのでブロックしてしまうイフィジャールは噛み合っていないように見えたのが大きい、実際は逆でニートタイムなしで壁できるメリットだったというだけの話 -- [ltonHw.Lzts] 2024-04-13 (土) 21:33:23
      • このwiki初期は火力が低い=弱いを定義するアイギスとかブロック系TDやってないキッズが元気だったからなぁ。攻撃しないカチカチブロッカーの個性を理解していないとそうなるよな。 -- [nO4BNuokYYg] 2024-04-13 (土) 21:56:37
      • イフィジャールが堕天使と一緒なんて考え方されてる時点で如何にあてにならんかがよく分かる -- [9fuBxJWe2tQ] 2024-04-25 (木) 19:32:01
    • イフィジャールは強い派と弱い派で両極端だったから、どっちかといえばルルゥの初期のコメ欄が近いかなって思った -- [XAaJvzfTkWA] 2024-04-13 (土) 21:15:43
      • イフィジャールの時は、たしか個別のスキルオート設定がなかったせいじゃないかしら -- [2uecZGcQSeY] 2024-04-15 (月) 02:36:37
      • イフィジャールは実際使わないと強さが分かりにくいタイプだと思うけど、実装時期がアイレンの直後かつもんくえコラボ前だったから石がない・引きたくない人が多かったのも意見が割れる理由の一つになったのかなって思ってる ちなみに個別オートはイフィジャール実装時にはあったし割とオートでも問題ないタイプのモン娘だとは思う -- [XAaJvzfTkWA] 2024-04-15 (月) 15:31:49
    • イフィジャールやルルゥと違って今後で化ける要素がないんだよね、防御バフ以外の役割がないから「居ないと耐えるのが難しい」以外に輝く状況がない。しかしコラボ最高レアということもあってそんな状況は起こらない。 -- [Tf8zeHb65U2] 2024-04-16 (火) 21:47:08
  • ルルゥの代わりはオラムスがいて、回復はミテラスがいて、強敵相手はスタンからの同時攻撃が怖い。使うとしてスタチャでダメージ軽減ボムとして出し、いかづちでスタン前に撤退とか? -- [YgZhqmOW.7w] 2024-04-14 (日) 04:09:15
  • 今のモン娘TDは無礼られたら殺せ!のチェストゲシュペンス島な思考で火力信仰が凄いからのう -- [0eLM7xyghgA] 2024-04-14 (日) 06:08:58
    • ソシャゲTDって基本そんな感じだと思う。火力で敵を減らす=敵火力が減る=自軍が耐えやすくなる、ってところもあるし。後このゲームだとボスチャレや大連闘なんかに制限時間がついてて耐久クリアができないのもあるかも -- [PbP.5dTljvE] 2024-04-14 (日) 17:30:09
    • TDの根幹自体が攻撃有りきのゲーム性だからな。極論、味方全員無敵になっても敵にゴールされたら負けなんだし。 -- [YXv1f7D4PQ2] 2024-04-15 (月) 02:20:34
    • 強いけどいまのところ使うところがないだよね。カッツォの全体レーザーみたいな攻撃してくる敵が来たら有用。 -- [xSL8BAx9ARI] 2024-04-15 (月) 15:32:46
  • スキル自体は一芸あるけどそれ以外なんにもないのが問題って感じ。スタン間隔はもうちょっとなんとかならんかったんかこれ -- [OinrnGHbY5.] 2024-04-16 (火) 11:04:36
  • ダナや壺は何か捨てた代わりに1つのことに特化してたおかげで、後々活躍機会ができて評価逆転からの上位互換も出ず今でも高評価維持できてるけど、こいつは寧ろ真逆なんよな。何か捨てるどころかダメ減&リジェネと広範囲スタンを両立しちゃってるせいで、今後活躍の機会が来てもその頃には他に適任がいるってことになりそう。 -- [s2aHBTkNuGo] 2024-04-16 (火) 18:00:56
    • せめてスタンがスキル終了時固定だったら攻撃を受ける機会を減らす事で被ダメ軽減に特化した性能になるんだろうけどランダムタイミングのせいで「何でそんな機能つけたの?」となっているのがね… -- [8O7cJwgNoeE] 2024-04-16 (火) 22:24:37
      • ランダムタイミング? -- [AlcJ8o/ZBW.] 2024-04-17 (水) 21:02:50
      • 狙ったタイミングで出すのが難しいって意味じゃない?厳密には違うけどある程度納得はできる -- [vgToLIaFWus] 2024-04-18 (木) 00:20:34
  • 女神なのにドブ川とか言われてんのか・・・w -- [OH.IR7V/JTU] 2024-04-16 (火) 18:09:58
    • ドブ川は自称?なんで…… -- [hhO1a/5.nhs] 2024-04-16 (火) 21:57:06
  • 範囲内の耐久盛るのは競合がいないと思ってたが、シルフィーネが似たスキル持ってるな もっともあっちは運が絡むし時間も短いが -- [q5h82HpxsPc] 2024-04-17 (水) 01:37:32
    • ウォルーザ。肩代わりだから範囲大ダメージだと一発しか受けられなかったりするけど、常時効果があるのがポイントですね。あと回避で言うと、風属性限定だけど配置バフのヤナギはコモンの性能じゃないですね…。 -- [dUjiXy7S3uk] 2024-04-17 (水) 21:46:57
      • ウォルーザは貫通も肩代わりできるのがいいね あとスキルじゃないけどオキューの蛸足付与でも耐久盛れるか 外付けで耐久上げれるのは希少だと思ったが、ちゃんと考えたら割といるのか 他の能力がおまけ程度だから思ったより微妙かもしれない… -- [q5h82HpxsPc] 2024-04-17 (水) 23:53:26
  • ヒーラーじゃなくても回復出来る利点で女神の対極にあるような絶倫キノコが対抗馬になるの草 -- [7W4pqrn5KkE] 2024-04-18 (木) 00:36:38
    • マッスルチャレンジャーつけると回復量が馬鹿にならないレベルになるし両採用もアリじゃね? -- [Fw1xb4kh5W6] 2024-04-18 (木) 19:21:06


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Last-modified: 2024-04-25 (木) 19:32:02