【大鬼娘】ハガネ

  • 声いいね -- [Rv6/QishJuQ] 2023-12-18 (月) 17:52:28
  • よ、弱い… -- [iQyuSsiI0G2] 2023-12-18 (月) 18:19:01
  • 城とかアイギスと同じで射程が無いと戦えない環境になってきた。どちらもそこまで10年掛かってるのに、インフレが早すぎかも。 -- [Ev29z/yWL3c] 2023-12-18 (月) 18:29:57
  • 自分たちで遠距離祭りにしたのに、なんでブロックして殴らないと遠距離攻撃できないみたいなキャラを出してしまったのか -- [DrFkZxGh.qM] 2023-12-18 (月) 18:35:25
  • 近接攻撃オンリーでもいいのよ、受けても落ちない耐久があれば。純盾でもボス受けにはフル介護が必要な環境で純近接のアタッカーは厳しいわ。 -- [8TDJ3w5X6Io] 2023-12-18 (月) 18:50:37
  • リミブレと逆境の力持たせて突貫したらア.ホみたいなダメージ叩きだしてMAXキングスライムが溶けて笑った。なるほどこういう運用か……。 -- [P2HSQJ5JGAo] 2023-12-18 (月) 18:54:04
  • 難点はもう上がってるから、良い点を挙げるならココノハバフの効果上昇に関与出来たり、一部状態異常無効、敵貫通遠距離攻撃とか持ってるから、大討伐のラッシュで一気に薙ぎ払う感じの想定かねぇ -- [MnvTjO0HkdE] 2023-12-18 (月) 18:56:12
  • あまりにも弱かったら忍者みたいに修正入るだろうし様子見かな。 -- [mNZr7OemhsA] 2023-12-18 (月) 19:00:59
  • ゲージ増加は攻撃回数なのね、2体同時に殴っても1回分 -- [2PnmBpYv3YM] 2023-12-18 (月) 19:30:31
  • スキルのみの攻撃速度は20秒で11回ほど、スキル+剣気解放だと20秒で16回ほど
    剣気解放中はスキル倍率も6倍になって一人で攻撃力6000~7000に与ダメ倍率を乗せて16回発射できるから範囲攻撃としてはかなり大きい数値になると思う。逆境も乗せられたら2万以上はさくさく出る
    ただゲージ貯めが面倒で、何体ブロックしても一振り10%だから結構時間がかかる
    3ブロ3体攻撃としては攻撃力もあって雑魚は処理できるし、ゲージ貯めておいて強敵に合わせて移動させてスキルと一緒にぶっ放すのかなぁ -- [qd4xPpOSNzE] 2023-12-18 (月) 19:31:41
    • あと剣気ゲージは残念ながら撤退したら0になった
      これ残ってたら一回貯めてから引っ込めて先手でぶっ放す運用が出来たんだけど -- [qd4xPpOSNzE] 2023-12-18 (月) 19:33:44
  • 実質スキルが二つに分かれてて両方発動させないと本来の性能になりません的な性能 -- [WJI1mR/O1jo] 2023-12-18 (月) 19:46:33
    • しかも片方はオート発動はない -- [DrFkZxGh.qM] 2023-12-18 (月) 19:49:24
      • オートもだけど同時発動って設定がほしいわ -- [17P4UeNpuxw] 2023-12-18 (月) 19:56:13
      • スキル発動時にフルチャージなら自動発動する、でいいんじゃないか感ある -- [ltonHw.Lzts] 2023-12-19 (火) 16:52:13
  • 任意のタイミングでスタン耐性得られる3ブロだから使えないことは無さそう(大太刀捨てて大盾持ってきてくれ) -- [x3yEd1Xq.AQ] 2023-12-18 (月) 19:50:20
  • 新クラスのダイケンゴウって結局なんなの -- [6M68pMT8BiQ] 2023-12-18 (月) 20:51:24
    • 宇宙魔神 -- [3joeCkizBjg] 2023-12-19 (火) 10:56:40
  • コメント見て期待せずに使ったけど火力エグすぎてクソ爽快だったわ。結構遊べそう
    デフォで3ブロ3体攻撃だから結構使いやすくないかね。近接クラスの中じゃかなり使い勝手良い方に感じたけども -- [PgtnxWyYWzY] 2023-12-18 (月) 21:02:56
  • ハガネというよりはクラス自体が陣地で構えるより最前線配置でチャージためてスキルのせた剣撃で一掃していくスタイルだね。耐久もそこそこだしハガネが殴れる環境をつくっておいてやれば超火力で無双してくれて楽しい。 -- [nEpxYYLwRNw] 2023-12-18 (月) 21:41:54
  • 頑強そうに見えてトリッキーな性能だな。敵が弱いところだと遠距離から圧殺できるし高難易度の所だと、準備に手間がかかりすぎて難しい。まさにロマン砲って感じ。 -- [6iS..7AdPG6] 2023-12-18 (月) 23:09:53
  • 遠距離出撃禁止みたいなマップが増えるのかな。あと大迷宮ミッションでガーディアンのみみたいなのもありそう(やめてくれ) -- [4JqUgTGU1Sc] 2023-12-19 (火) 01:16:26
  • 普通に劣化アイレンじゃない…?向こうは常時毒スタン無効だし、高倍率範囲遠距離攻撃持ちで耐久もあるし準備もいらない、強いて言うなら3ブロかどうかぐらい、理論上最大火力は高いけど背水の理想値だし、わりと実装時の忍者より遥かに事故ってる気がする -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-19 (火) 02:34:26
  • 大連闘以外の殆どのマップでは遠距離攻撃できるキャラをオートにしておけば十分で、大連闘では被ダメ減らせないこのキャラを維持するのは雑魚相手でも難しそう。このキャラ独自の活躍ができるかどうかは壁殴り系の大連闘が来るかどうかにかかってるように思う。 -- [afT8gT5n/mc] 2023-12-19 (火) 02:46:23
    • 壁殴り代表のキンスラMAX程度なら密着して背水状態でボコボコにできたけど、HP受けタイプだから普通に攻撃してくるタイプの大物やボスだと回復間に合わないかもしれないと思った、いっそ素で火力は足りてると考えてHP吸収とかつけてボス火力よりルート封鎖運用の方がスペック活きるんじゃないかとちょっと思ったな -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-19 (火) 06:32:05
    • 超高耐久な敵が大量に来るとか今回のイベにいるスタン攻撃しまくってくる奴が大挙してくるとかいずれやるって事なんじゃないかな
      防御性能無いから耐えれるかってのが結局問題そうだけど -- [VUSR1Bh6VXA] 2023-12-19 (火) 09:11:09
  • クロガネとシロガネも出てきそう -- [YIgIEFmXsRc] 2023-12-19 (火) 11:03:51
    • からくり曲芸娘.... -- [WJI1mR/O1jo] 2023-12-19 (火) 17:42:13
    • カッツォ娘実装されたしアリかも -- [nltWcGa5N7w] 2023-12-20 (水) 05:19:32
  • 剣ビームさえ飛ばせれば火力は十分だから耐久を固めて最前線に放り込むのがいいか、純近接だからゲージ貯めるためにはそもそも殴れないと全然生かせないしな -- [ltonHw.Lzts] 2023-12-19 (火) 12:39:51
  • サブスキルで常時強制的にHPが半分になる代わりに強化されるサブスキルとかあればなぁ。あと射程がないとクラスが活かしにくいのがなぁ -- [i9FmHkNMEXs] 2023-12-19 (火) 14:39:58
  • https://imgur.com/a/ZD2NMEb ハガネとロトーナ2人で迷宮13F☆3。
    他からのバフ無しで原種系をまとめて落とせる火力があるから、単独でこういう群れを一掃する火力は凄いと思う。逆境調整もまあなんとかできそうだけど、反撃受けずに撃てるほど射程が無いから受け役は欲しい
    ただこういう用途がピークで、大連闘みたいな全員で殴る場所では他と比べて伸びしろが小さいし、逆境が使えないパターンの方が多くてなかなか入れないと思う
    迷宮のガーディアン縛りや闇縛りで強いだろうけど、今のところ他は趣味になりそう -- [qd4xPpOSNzE] 2023-12-19 (火) 15:00:53
  • HP減少でのダメージ上昇効果は死んでるな。
    それが無くても攻撃力高いけど、なんかイマイチかみ合ってないわ -- [A5qdi8qnGa.] 2023-12-19 (火) 15:40:38
  • 新レジェンドなら最低1年くらいはインフレについて行ける性能欲しいけど、絶対すぐ枠奪われるタイプの性能してる -- [VxW9gxi9sPU] 2023-12-19 (火) 16:14:42
  • ゲージの仕様は見直されるかもしれん、攻撃で10%被弾で10%、時間経過で1秒おきに4%、スキルを使用すると50%溜まるとか・・・純近接なのに攻撃だけでしかゲージ貯められない仕様がやっぱ全く噛み合ってない -- [ltonHw.Lzts] 2023-12-19 (火) 16:32:30
    • 近接が条件付きで遠距離攻撃できるだから純近接としてはお得な性能だし環境噛み合いはむしろ純近接としてはいい方やろ。面倒な条件踏んで使うくらいなら純遠距離使うってだけでな -- [dUAEiy1d.Ss] 2023-12-19 (火) 17:25:11
    • 攻撃受けてゲージ貯まるとかの方が良かった気はする -- [A5qdi8qnGa.] 2023-12-19 (火) 17:49:35
    • 剣気解放中も攻撃でゲージ溜まるとかで敵がいる限り持続可能、敵が居ないと溜め直しとかなら良かったかもしれない、現状だとむしろ剣気のせいで種族特性に制限かかってるぐらいに思える、常時発動の種族特性が1.8倍の背水だけというRキャラみたいな状態だし -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-19 (火) 23:09:36
      • 3ブロで3体同時攻撃時点で常に3体マルチみたいなクラス性能を過小評価しすぎでね。ウォリアーとガーディアンの性能ちゃんとみてみ。使える特性なんて精々拳ボムだけやぞ -- [dUAEiy1d.Ss] 2023-12-20 (水) 04:18:37
      • 3ブロ3体同時を過剰評価してるだけじゃん。槍も曲刀も複数体攻撃可能だし剣盾の壁性能も無視で何を評価してるんだか。 -- [rKJ78TWRDmQ] 2023-12-20 (水) 12:36:30
  • 敵を殴ってACT貯めて、溜めたACT吐いて殴って攻撃力上げて、EXスキルとACT両方吐いて、HP半分以下にして、逆境の力とかの火力系サブスキルつけて、大火力攻撃が意味のある中ボス以上に隣接して、生き残りながら殴れれば大火力が出ます!

    うん無理。 -- [YXv1f7D4PQ2] 2023-12-19 (火) 17:10:46
  • せめて解放の瞬間カットインが入りますとかド派手な斬エフェクトが出ますとかそういう特別感だけでもあれば好きで使ったかも -- [WJI1mR/O1jo] 2023-12-19 (火) 17:46:08
    • わかる。立ち絵も黒いオーラ出てるし、黒い斬撃飛ばして欲しかった。ウシオも重量級っぽく太い斬撃とかね。 -- [FmPlRsNsYBk] 2023-12-20 (水) 00:25:53
  • 受け性能もっと上げてくれないとこの仕様じゃしんどい -- [iK63uII750g] 2023-12-19 (火) 18:53:29
  • ここのwiki、「ゲージ」が「ゲーヅ」って一昔前のMMOで大量発生してた出稼ぎ外国人みたいな表記になってて草よ -- [FXtdX/69Q96] 2023-12-19 (火) 19:49:01
    • 非日本語話者がWiki編集頑張ってくれてるんだなあと微笑ましく思うよ(そう考えると説明ちゃんと読めば特に難しくないイベントのギミックに毎度毎度雑談掲示板が荒れる理由に納得がいくというか) -- [6M68pMT8BiQ] 2023-12-19 (火) 20:09:29
    • 東北の方かもよ -- [Xq61BwEy0SE] 2023-12-19 (火) 20:16:26
  • 角の生えてる場所のせいか分からんけど…、すごい頭が大きく見えてしまうんだ… -- [D6GS6duwewA] 2023-12-19 (火) 22:43:30
    • 後頭部がおかしい -- [XKR345wg8j2] 2023-12-20 (水) 22:18:46
  • 構成としては、大挙する敵の前に陣取って斬り捨てまくりながら仁王立ちする情景をイメージする感じなんだけど、現状はどちらかというと龍紋鬼灯丸みたいな性能に見えがち。ハマったら強いとは思うんだけどね -- [en/2AzoM7yY] 2023-12-20 (水) 10:32:40
  • 大鬼って巨人じゃないのね -- [3K/HvHomTj2] 2023-12-20 (水) 11:17:17
  • スキル説明の剣気解放、ゲーム側が誤字ってるのか。ウシオもか。 -- [WqqBjbuofHg] 2023-12-20 (水) 19:08:00
  • このキャラだけじゃないけどさ、このゲーム防御キャラ?って一部のキャラ以外非スキル中もろくない? -- [Sf1YS9LODjg] 2023-12-20 (水) 22:17:52
    • ボスとかは攻撃力5000とか普通にあるからシールドナイトすら素の防御1000行かないことも考えると基本的に割合ダメージカットの有無が大きくて、クラス特性でブロック時25%カットのシールドナイトとか種族特性で割合カットするメアルスとかイフィジャール、サブスキルのアイアン・マジックボディが強い理由だね -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-21 (木) 04:30:31
  • 正月江戸みたいな感じにしてほしいわ -- [MFk6CMrslg6] 2023-12-20 (水) 23:52:55
  • ほぼソロ(コスト生成槍のみ)でキンスラ討伐できたから、言われてるほど悪くない性能してるよ。 -- [SqUMpimL7kc] 2023-12-21 (木) 06:11:16
  • アイアンボディとかで固めて前線に送れば行けるかな -- [3D03KLvo.ZA] 2023-12-21 (木) 09:32:57
  • 自動HP回復でもあれば楽しく使えそうだったのに勿体ないよなあ -- [h.gWJo0H1mA] 2023-12-21 (木) 16:07:02
    • その枠はウキスサさんがやってるしなぁ…… -- [.YFxIxMYSz2] 2023-12-21 (木) 16:46:41
      • 生命吸収で妖刀ハガネさんにするにしても、雑魚を相手にするならそこそこなリキャストの範囲攻撃とブロック同時攻撃の点でウキスサさんの壁はかなり厚いんだよなぁ…固定で壁にするより、地味に上昇してる移動速度で敵の多い場所に転戦していくのが本領なんだろうか -- [.CoSha36IVE] 2023-12-21 (木) 22:05:26
  • まず対雑魚の壁性能が言うほどでもないし対雑魚に使うには流石に重すぎるし最大限お膳立てしても剣気の発動が遅いし時間も短いし火力も射程も言うほど優れてる訳でもないしそもそも剣気とスキルとの同時発動が前提になってる設計な時点でゲージ独立してる意義が感じられないのがなあ
    せめてどれか一個でも解決してれば…… -- [E2f21IThNQ2] 2023-12-21 (木) 22:42:11
    • 介護しないとすぐ死ぬタイプの壁はそもそも使用の選択肢に挙がらんのよね -- [iQyuSsiI0G2] 2023-12-22 (金) 01:55:44
    • スキル使っても防御能力一切あがらないんだな、運用難しいわりに見返りが少なく感じる -- [Sf1YS9LODjg] 2023-12-22 (金) 07:26:47
    • 現状でも別に弱い訳では無いんだけど使っていてあまり面白くは無いんだよね…正直、剣気周りは調整して貰いたいよ。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-22 (金) 13:48:37
  • 攻撃回数じゃなくて攻撃した相手の数でゲージが溜まったりhp減少で得られる効果を斧みたいに累積するようになって欲しい -- [KXa7QM98eKc] 2023-12-22 (金) 08:19:05
  • 剣気解放で斬撃を飛ばすのとスキルの3倍バフは別枠だから、両方点火して受けた大物を一気に捌くのとは別に、隣の小道を通る雑魚を間引いたりもできますよ、くらいの気持ちで個別点火していっていいのかも。打点は種族特性だけでも結構上がるし
    手動操作前提であることに変わりはないからアレだけど -- [.CoSha36IVE] 2023-12-22 (金) 10:41:51
  • 今からでもゲージの溜め方と剣気解放の内容はキャラ毎に違うって仕様にならないかな…制作コスト重いだろうけど、逆にこの仕様で良い感じにキャラ追加する方が大変そう -- [qd4xPpOSNzE] 2023-12-22 (金) 14:14:05
  • すぐ調整入ってよかったね、実際このままじゃ使う事2度とないと思ってたから素直にうれしいよ -- [Sf1YS9LODjg] 2023-12-22 (金) 21:26:32
    • 後はダイケンゴウの最後に書かれているインクのシミをまともななにかに変えていただければ… -- [vzDjUtRu7Ik] 2023-12-22 (金) 21:29:49
      • 移動速度を攻撃速度に書き換えてもええんやで(良くない) -- [8O7cJwgNoeE] 2023-12-23 (土) 16:01:34
    • フットワークが軽くて凄く良いよね。ハガネの種族特性やスキルもかなり使いやすくなるみたいだしクラス自体の調整の方も楽しみ。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-22 (金) 21:38:39
    • 職が弱いのが問題だろうけど修正されてるのはキャラの性能だからこの修正でいいのか疑問ではあるな -- [ltonHw.Lzts] 2023-12-23 (土) 01:56:10
      • 拳以外のウォリ全部弱いから職的な弱さは仕方ない部分も大きい
        にしてもこの子は弱い。スキル時はゲージ足りなくても剣気解放してくれよ -- [x3yEd1Xq.AQ] 2023-12-23 (土) 07:22:36
    • 職特性の調整内容は正直微妙というかダイケンゴウェ…システム的なもので数値の調整のみになったんだろうけどどうせならスキル発動中は剣気開放状態になるとかみたいな調整のが良かったな -- [q.ebSi1NEpw] 2023-12-23 (土) 02:30:07
    • クラスに関してはCC4実装時にドカンといくと思ってる。 -- [YXv1f7D4PQ2] 2023-12-23 (土) 05:27:36
    • EXと剣気開放の同時発動前提はあまりにも使い辛かったのでそこの調節は悪くはない。だけど問題はそこじゃねえんだ……。剣気ゲージの方に調節を……溜まりやすく減りにくく……。 -- [5aHbTewZLEM] 2023-12-23 (土) 06:29:41
    • 10体斬って剣気開放で良いくらい。3体同時斬りで30%欲しいね。職特性と合わせてさ。 -- [4/eqr5lKX4g] 2023-12-23 (土) 13:38:20
    • 盾にしてはだいぶ気になるレベルで脆いのと剣気のリターンが薄すぎるのを除けばだいぶ見れる性能にはなったとは思う
      もうちょっと剣気開放の殲滅力があればなあ -- [E2f21IThNQ2] 2023-12-23 (土) 19:32:56
      • 今のモン娘なら解放が永続効果で「おお強いね!」くらいが”すごい普通”なレベルだと思うわ。見た目好きでなければ実際使うことのないキャラよね -- [uyQWnM9MPh.] 2023-12-23 (土) 20:16:47
  • 修正後も剣気が足かせだよなあ。貯まりにくいしオートで発動しないから結局使われなさそう。 -- [0OVCetOEbV2] 2023-12-23 (土) 14:58:53
  • ぶっちゃけ一生使わんであろうキャラ -- [HygurN0Wsds] 2023-12-23 (土) 18:03:05
    • このての介護めんどいキャラは100万ダメージ出せるようになっても使わん奴は使わんよな感はある。 -- [YXv1f7D4PQ2] 2023-12-23 (土) 18:25:36
  • これ以上攻撃力上げてもたかが知れてるから、CC4で継戦能力をガッツリ上げて欲しい。他と被ってもいいんだよ、そいつの代わりにお気に入りを使えるってことでプラスでしかないから -- [jk239gLJn.c] 2023-12-24 (日) 00:24:44
  • 調整の方向性なんか違うんだよな…
    近接だから殴れないのが問題なのに
    常時剣気開放でようやく採用考えるからCC4ではそういう風にしてほしい -- [qz7eLIDwKdk] 2023-12-24 (日) 00:37:28
  • 贅沢は言わないから剣気開放以外で遠距離飛ばしてダメカくらい付いてくれ -- [9qmohnumSYo] 2023-12-24 (日) 00:56:27
  • 大剣豪って相手から斬られずに一刀両断するイメージなんだが
    移動速度なんかより回避率アップつけてくれないかね? -- [YiahABcx9mw] 2023-12-24 (日) 08:07:23
  • 剣気解放とスキルの効果が逆なら強かったし使いやすかったと思う、流石に倍率は下がりそうだけど -- [c5gBM0V8uSI] 2023-12-24 (日) 08:43:33
  • 調整来た!って喜んでたらこの内容は
    別に攻撃力には困ってないんだよな… -- [vkwSDDbVEqE] 2023-12-24 (日) 13:02:16
  • 同時ピックアップのキャラと性能差が凄い -- [EqNyQddgNGo] 2023-12-25 (月) 00:06:11
  • 実際使ってわかったわ、元のままだと話にならんかったな、修正されてなお溜めにくいし -- [9fuBxJWe2tQ] 2023-12-25 (月) 16:53:10
    • そりゃ、ダイケンゴウ以外のゲージの増え方は修正されたけど、ダイケンゴウだとゲージ部分は何も変わらないしな…、ゲージ関係なく強くなれるような形にはなったけどねぇ -- [17P4UeNpuxw] 2023-12-25 (月) 19:16:38
  • cc4で15%+課金サブスキルでゲージ加速(通常が2回攻撃になるとか)テコ入れするつもりだろうか?実用ラインまでまだ遠い気が… -- [XdQVEKQhWDg] 2023-12-25 (月) 17:09:26
  • 常時遠距離攻撃じゃないと駄目だなこれは… -- [YYlbbrUtXS2] 2023-12-25 (月) 17:38:31
    • これ。ボスクラスの強敵抱えられる耐久してないんだから遠距離攻撃でゲージ貯められないと話にならない。じゃあ雑魚相手はどうかというと射程0じゃ殴る前に味方遠距離ユニが倒しちゃうし -- [J3S6XRx4r5Y] 2023-12-25 (月) 17:44:25
      • ユーザーの声を聞いている様で全然聞いてない気がしてしまう調整だったね。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-25 (月) 19:09:25
      • まあ何でもかんでもユーザーの言う事聞いてたらガチャが回らず運営が立ち行かなくなるか超スピードでインフレの2択ですし
        大太刀は犠牲になったのだ…ココノハの犠牲にな… -- [geCEMqFzoP6] 2023-12-26 (火) 00:57:45
  • 嫌がらせみたいにこのキャラしか出ないわ -- [5qESHb0y2CY] 2023-12-25 (月) 18:05:45
    • 限定ガチャの無償石だとダブルピックアップで片方が露骨なハズレ枠。片方だけピックアップの引きたければ有償の石買えということ。過去のピックアップ復刻したけど無償石じゃ引けねぇし -- [bR8ZIMfIzwM] 2023-12-26 (火) 00:53:56
  • フグロMAXに連れて行ったけどこのぐらいの高難易度ならちゃんと殴り合いにもなるし強かったよ。剣気開放は超必殺技って感じの性能だし容易に溜まらないのはもう仕様だな。 -- [19kDwWl8Kpk] 2023-12-25 (月) 18:46:29
  • ココノハと同時運用するパーティーだと遠隔攻撃持ちが一瞬で敵溶かせる火力になるお陰でまったく剣気が溜まらない -- [YpjEY9yGE12] 2023-12-25 (月) 19:57:35
  • 剣気の時間30秒にするだけでだいぶ違いそう。まぁあれこれ妄想してもしゃーないが -- [7GPUuEbpzI6] 2023-12-25 (月) 21:20:56
  • ん?スキル効果変わってる?倍率6倍で高速UP倍化になってるね。
    フグロで使ってみたけどよくハマってたよ。常用するような性能ではないけど剣気+スキルでの火力はほんとぶっ飛んでる。 -- [TC8bhfaJJGo] 2023-12-25 (月) 22:20:23
    • 元々が剣気開放中は効果が3倍、剣気中6倍だったのが今日の調整で剣気中攻撃力の倍加なくなった代わりに素で6倍になったよ、攻撃速度側はそのまま -- [17P4UeNpuxw] 2023-12-25 (月) 22:39:52
  • この耐久でも都合よく抱えて殴らせてくれる雑魚が常時流れてくるマップじゃないと活躍できないキャラには変わりない -- [5Ow0OlnOPQE] 2023-12-26 (火) 00:47:44
    • それな。フグロトゥムEXでは相手の殴りが少ないのもあって上手くハマったが、スゴロクのボス面では敵が来ないので棒立ち+剣気解放前に気絶で散々だったな。 -- [gKuwgU9K7vI] 2023-12-26 (火) 01:23:57
  • ココノハが運良く引けたので、ハガネも引いておこうかと思ったけど、ここ読んで正月用に石をとっておくことにしましましたよっと。 -- [v7q7jkowvbQ] 2023-12-26 (火) 01:01:24
  • 正直使い勝手はよくないけど大迷宮地下19階ではメインアタッカーとして頑張ってくれたよ -- [Csd48jTOxkE] 2023-12-26 (火) 04:17:41
  • どのゲームでもこの手の「HPが一定値以下だと強い」みたいなキャラは、水着アテエルみたいな保険か基準値までのリジェネでも持ってないと使われない印象。まぁハガネの使いにくさはそれだけじゃない気もするが -- [OitjHs0N9wI] 2023-12-26 (火) 05:22:25
    • 剣気を溜める方法があるだけでも、かなり違うと思うけどね…まさか方法にテコ入れが入らない上に数値まで変わらないとは思わなかった。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-26 (火) 11:06:26
      • ぺち、ぺち、って剣気がちょっとずつしか貯まらないのがつらい。遠距離ないから待機時間も長いし、本当に剣気貯まらないね。せめて攻撃速度上げて剣気をためやすくならんかね。 -- [8hi2OWH.wcg] 2023-12-27 (水) 18:47:40
  • まぁゲームバランス崩さない配慮と受け取ろう。高難度の一部で使えるだけでもいいでしょ。ぶっ壊ればっかりでもアレだし -- [TC8bhfaJJGo] 2023-12-26 (火) 09:39:27
    • ぶっちゃけ新クラスの使い勝手が悪くて使われないよりは多少インフレさせても楽しんで使って貰えた方が良い気がするけどね。ある程度は剣気が溜まるスピードで調整出来るだろうしゲームバランスなんて一部を除けば今更な話だしね。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-26 (火) 11:19:15
      • 剣気が控えめなせいが評価低い原因だとは思うねぇ。個人的にはオートでスキルに合わせて発動してくれるといいんだけど。それに加えて攻撃しなくても1秒1%ずつくらいでもゲージ溜まってくれれば良かったかな。
        あとは耐久面も、って欲張りすぎか。そう考えると瞬間火力以外はどこを取っても足りてないな -- [TC8bhfaJJGo] 2023-12-26 (火) 12:03:09
    • 運動会組、楽器ペトラ、ココノハ。ぶっ壊れバッファーで全体をインフレさせまくってるのは運営なんだよなぁ。なんで近接職だけ不遇なのか -- [J3S6XRx4r5Y] 2023-12-26 (火) 15:58:21
  • カヅネみたいに時間差でテコ入れが入ることを祈ろう -- [mkiHS09G2lw] 2023-12-26 (火) 16:03:50
  • サブスキル「マッスルチャレンジャー」がハガネ専用スキルに見えるね、これ付ければHPラインの維持がしやすい -- [Sf1YS9LODjg] 2023-12-26 (火) 18:56:25
    • ヒーラーの範囲内に置いた上で逆境を使えるし最大HPもかなり増えるから確かに相性良さそうだね。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-26 (火) 19:16:46
      • マッスルチャレンジャー+逆境の力結構よかったよ
        メイドビビ、ペトラ、おっとりでHp2万超えるから残り30~50%がHP6000~10000の間で逆境保てるんで安定感がすごい -- [M07TKlQVq9U] 2023-12-26 (火) 20:15:00
  • 気絶中に剣気開放でスタン解除した -- [xSL8BAx9ARI] 2023-12-26 (火) 20:05:34
  • HPそれなりにはあるから、中〜大型の敵が雑魚に紛れて歩いてくるようなMAPでは雑魚を間引きながら受けられるの結構便利な時もあるんだよね。盾で数を受けつつ殲滅用の遠距離火力とヒーラーも必要、みたいな場面を2枠で賄えたりとか。スキルと剣気両点火中の削り方は現状でも凄いんだから、スキル中HP上がるとか防御倍率系の効果付くとか剣気が殴った敵の数×10%貯まるとか、どれか1個あるだけでぐんと使いやすくなる気がする -- [.CoSha36IVE] 2023-12-26 (火) 21:45:51
  • このゲーム全体の問題だけど遠距離職でアホみたいな火力が出るから近接職はせめて耐久力が無いとわざわざ使う価値が無いんだよなあ -- [Qm49rRiT3yc] 2023-12-29 (金) 09:40:14
  • 初心者に優しく教えてくれ
    この娘はタンクにしてはもろくてアタッカーとしては火力がイマイチって感じ?使えない?それとも使いどころが難しい?どっちなのかな -- [dwCAcHX2SMs] 2023-12-30 (土) 13:49:47
    • 火力としては最強クラスのロマン火力。ただそもそも近接攻撃しか出来ないキャラが今のモン娘では出番ない
      遠距離攻撃が敵が近づく前に倒すし、大火力が意味ある敵の耐久が高い高難易度では抱えたら死ぬから
      まぁほとんどのボスを即殺できる火力はあるから初心者ならむしろ便りなるんじゃね -- [VnrfwXowzaI] 2023-12-30 (土) 14:16:03
    • 使い処が難しい。タンクとしては強敵に向かないが雑魚相手には十分。種族特性+スキル+剣気で態勢を整えれば火力は抜群だけどその態勢を整えるのに難があり、十全に使うにはマップ相性とプレイヤーの技量が必要な感じ。どこでも使えるキャラではないけど、迷宮19階をハガネ・プラチナ・ディフニラの3人で★3クリアするログ見た時はここまで強かったかと目を疑ったよ -- [IEktBT/Lpjs] 2023-12-30 (土) 14:24:56
    • 火力に関しては最強クラスですね。敵の防御力が高い場合には最強と言っても過言では無いレベルです。ただ打たれ強い訳では無いのに射程0で10回攻撃をしないと真価を発揮できない点や低HPを維持しなければいけない点などから現状では使うのが難しいと言う感じです。 -- [jvIgv9QBqFA] 2023-12-30 (土) 16:00:40
    • 回答ありがとう。高難易度では雑に使えるキャラでは無いのね。攻略落ち着いたら育ててみる -- [dwCAcHX2SMs] 2023-12-30 (土) 23:03:20
  • コイツだけ出なくてキャラコンの為に天井したけど普通に弱くて泣いた
    まぁそのうち接待来るか・・・ -- [pYr41ASR90w] 2023-12-31 (日) 16:00:31
  • 19Fの原種全員を剣気+スキル1回で斬り捨てるハガネさんカッケー。最後のミノが来たら使えばいいので持ってる人はスカッとできるで -- [YJNFHcDEb9I] 2023-12-31 (日) 21:17:50
  • あんま強くないって聞いてて育ててなかったけど、イベントのギャルっぷりを見てたら凄く愛着が湧いてしまった!うぇーい -- [A1IyBi5lKCU] 2024-01-01 (月) 20:19:43
  • お城で言う不屈みたいなのを持ってるキャラがいれば相性良さそうなのだ -- [xrOFf/5eNuQ] 2024-01-04 (木) 16:06:47
  • 個人的フグロmaxのMVP
    リソース足りなくてCC2で使ったけど前線(ヒーラー付き)で耐えて粉砕してくれるの有り難かった -- [XSAn8J76MlQ] 2024-01-11 (木) 17:07:24
    • 同じく。玉金抱えつつ左からやってくるお供もぶったぎってくれてめちゃくちゃ助かった リプレイだと勝ったり失敗したりするけど -- [wk2pAMRUvug] 2024-02-21 (水) 05:35:59
  • オーバードーピングとマッスルチャレンジャーで最悪倒れていいからって運用してるけど微妙なのかな -- [UZphJjovmb2] 2024-01-27 (土) 08:14:06
    • 自分もマッスルチャレンジャーよく使うけど逆境の力で更に尖らせてる -- [XAaJvzfTkWA] 2024-02-06 (火) 01:06:06
  • うーん2%でも自動でチャージできるとこうも使用感が違うのか……最前線で画面外の雑魚をバッタバッタ切り倒してる…… -- [MnvTjO0HkdE] 2024-01-29 (月) 21:02:09
    • かなり使いやすくなったよね。 -- [jvIgv9QBqFA] 2024-01-29 (月) 21:14:58
      • 元が喰らい得な特性に加えて攻撃し得だから強気に出せる上、5秒置いとくだけで1回分溜められるんでインターバルも攻撃が届かないぐぬぬタイムも無駄にならなくなったのが非常に強みになってますね。ヒャッハーが捗る……! -- [MnvTjO0HkdE] 2024-01-29 (月) 21:21:08
      • 将軍様強いな・・・
        手動必須だけど高難度で輝く -- [u.Io4D3rzNc] 2024-02-03 (土) 10:38:35
  • 剣気解放が実質CT〜50秒になったのがかなり沁みる -- [YuDrrJlWWy6] 2024-02-01 (木) 20:15:25
    • たかが数秒侮れない全く -- [jnxPyvfh.bY] 2024-02-23 (金) 13:26:57
    • 実際秒間2増えるおかげでスキルと同時に使えるどころかスキルより先に溜まることが多くなったので、使い勝手がダンチ -- [mT0dJJwJnWg] 2024-02-23 (金) 13:50:17
  • 剣気解放も自動にしてほしい。上の方に置くとシステムアイコンと被って辛い。 -- [OIuXiOxFXmU] 2024-02-06 (火) 00:42:56
    • 1秒ぐらい長押しで解放とかさ -- [UZphJjovmb2] 2024-02-21 (水) 07:30:52
  • 久々のらんちきってことで闇縛り妖怪パで御出陣頂いたけど強すぎてワロタ。バカみたいなHPで全員受けて5万越えの遠距離範囲貫通刃撃ちまくるの楽しすぎる -- [OitjHs0N9wI] 2024-02-19 (月) 17:03:07
    • 闇縛りってことはココノハなしで? -- [loB0/Co7jHA] 2024-02-21 (水) 12:54:12
      • らんちきの縛りは被ダメ与ダメに影響があるだけだから、ココノハのバフは影響ないですね。 -- [IZ09J67fo.c] 2024-02-23 (金) 13:54:04
  • ACT自動発動してくれればもう文句ないわ -- [Ddu54paZyHo] 2024-02-23 (金) 13:16:39
  • 妖怪パに入れててずっと強いなと思って使ってたんだが、ここ見て初めて剣気解放とやらが自動発動してない事に気づいたわ
    遠隔攻撃なんて出来たんだなこいつ、更に強いじゃん -- [bKf4p5KV22.] 2024-03-19 (火) 21:47:47
  • 今更だけどACTゲージって何? -- [W9i9fjO1p1E] 2024-03-19 (火) 22:30:49
  • ACTゲージは将軍までクラスチェンジすると使える -- [0EZuWtegICQ] 2024-03-22 (金) 12:46:45
  • 3ブロックでフロント張れて火力ある強キャラ
    何より使っていて楽しい -- [0EZuWtegICQ] 2024-03-22 (金) 12:50:43
  • 今回のランキチで剣気解放中スタンにならないこと初めて知ったわ
    おかげで過去一くっそ頼もしかったさす鬼 -- [a.uwPQrDVH.] 2024-03-26 (火) 01:03:56
  • ハガネは強いと思うけど大太刀が弱いな。他の近接職が近接攻撃しかできないならまだしも、みんなスキルで遠距離攻撃することを考えると剣気の遠距離化は寧ろ足枷のだし、他がバーサークとかブロック中与ダメ上昇とか持ってることを考えると大太刀の優位性はせいぜい非ブロック中も範囲攻撃なことぐらいなんだよな。遠距離ゲーなモン娘で近づいて殴らなければいけない代わりに超火力出せるってコンセプトは好きだから次の妖怪イベで剣気開放のテコ入れが欲しいな -- [q5h82HpxsPc] 2024-05-03 (金) 02:40:19
  • マッスルチャレンジャーで、火力特化型も楽しい -- [4Lx.ppgIyMA] 2024-05-16 (木) 19:09:41New


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Last-modified: 2024-05-16 (木) 19:09:42