【学者】プロメスティン
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//編集者様へ
//雛形はとりあえずで作っているのでここから見やすく改良し...
//改良する際は、PC、スマホ両方で閲覧し、両方で見やすくな...
RIGHT:&tag(LEGEND,火,ヒーラー,プリースト); / 最終更新日時...
//レアリティ : LEGEND、EPIC、RARE、COMMON
// 属 性 : 火、水、風、地、光、闇
// クラス : ウォリアー → ランサー、バーバリアン...
// ガーディアン → シールドナイト、デスト...
// スナイパー → ガンナー、アーチャー
// ソーサラー → コンジャラー、ウォーロ...
// ヒーラー → プリースト、ハーミット
// スカウト → チーフアサシン、エアス...
// サポーター → シャーマン、バード
// 陣 営 : ,妖怪 (「妖怪ガチャから排出」ま...
// 特 性 : ,竜特性 (「[ゴールドドラゴン娘]ソ...
// 族 : ,ゴブリン族 (「[ゴブリンキング娘]マシ...
// : ,コボルト族 (「[コボルト娘]バウなどの...
//#title(LEGEND、EPIC、RARE、COMMON/キャラ名の詳細・評価)
//#description(【モンスター娘TD】LEGEND、EPIC、RARE、COMM...
----
#include(呼び出し用/キャラデータ全般,notitle)
//クラス毎に法則性があるので飛べないと関連ページにクラス...
----
#contents
*基本情報 [#summary]
//個別ページでは削除
//↓編集テンプレ
// レアリティリンク
//[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]
//[[EPIC >キャラクター一覧/レアリティ別#a2]]
//[[RARE >キャラクター一覧/レアリティ別#a3]]
//[[COMMON>キャラクター一覧/レアリティ別#a4]]
// クラス用リンク
//[[ウォリアー >キャラクター一覧/クラス別#warrior]]
//[[ガーディアン>キャラクター一覧/クラス別#guardian]]
//[[ソーサラー >キャラクター一覧/クラス別#sorcerer]]
//[[スナイパー >キャラクター一覧/クラス別#sniper]]
//[[スカウト >キャラクター一覧/クラス別#scout]]
//[[ヒーラー >キャラクター一覧/クラス別#healer]]
//[[サポーター >キャラクター一覧/クラス別#supporter]]
//↑編集テンプレここまで
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(【学者】プロメスティン.png,zoom,480x0);|~名前...
|~|~レアリティ|[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]|
|~|~属性|火|
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|~|~攻撃タイプ|回復|
|~|~配置タイプ|遠|
|~|~移動タイプ|飛行|
|~|~&size(8){イラストレーター};||
|~|~CV| |
|~|>|~SDキャラ|
|~|>|&attachref(【学者】プロメスティンSDa.png,zoom,250x25...
|~種族特性:マッドサイエンジェル|>|~入手方法|
|飛行して移動する&br;回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本...
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|好奇心の趣くまま実験を重ねるマッドサイエンティストな...
//未装備状態のステータスを記入して下さい
//装備補正には各装備で上昇する値の合計を、ステータスごと...
//同じ潜在覚醒がある場合は縦書き
|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~HP|~攻撃力|~物理防御|~魔法防御|~ブロック数|~射...
|1|1430|256|74|120|0|230|90|17|
|30(未CC)|||||0|230|90|17|
|装備補正|+150|+12|+21|+29|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|60(CC1)|||||0|235|90|17|
|装備補正|+210|+18|+26|+37|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|90(CC2)|||||0|240|90|17|
|装備補正|+260|+26|+31|+45|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|120(CC3)|||||0|245|90|17|
|装備補正|+295|+29|+36|+53|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|150(CC4)|3575|654|289|479|0|250|90|17|
|装備補正|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|潜在覚醒|-|+75|-|-|-|+15|-|-1&br;-1|
//|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//|専用武器補正|-|-|-|-|-|-|-|-|
*クラス特性・クラスチェンジ装備 [#class]
//該当職の文頭の"//"を消して非コメント化して下さい ※デフ...
//新クラスを追加したい場合は「クラス特性/include/新クラス...
//#include(クラス特性/include/ランサー,notitle)
//#include(クラス特性/include/バーバリアン,notitle)
//#include(クラス特性/include/ブレイダー,notitle)
//#include(クラス特性/include/モンク,notitle)
//#include(クラス特性/include/シールドナイト,notitle)
//#include(クラス特性/include/デストロイヤー,notitle)
//#include(クラス特性/include/サムライ,notitle)
//#include(クラス特性/include/ガンナー,notitle)
//#include(クラス特性/include/アーチャー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ウォーロック,notitle)
//#include(クラス特性/include/コンジャラー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ハーミット,notitle)
#include(クラス特性/include/プリースト,notitle)
//#include(クラス特性/include/チーフアサシン,notitle)
//#include(クラス特性/include/エアスカウト,notitle)
//#include(クラス特性/include/ニンジャ,notitle)
//#include(クラス特性/include/シャーマン,notitle)
//#include(クラス特性/include/バード,notitle)
*専用武器 [#wapon]
未実装
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:100|CENTER:100|...
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|>|~必要素材|~ゴールド|
//|~アイコン|~補正値|~|~素材名|~素材名|~|
//|&attachref(,zoom,62x62);||ここに効果を入力|35/20/15|5/...
//|~||~|~|~|~|
//|~||~|~|~|~|
//素材が1種類の場合
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:140|CENTER:60|c
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|~必要素材|~ゴールド|
//|~アイコン|~補正値|~|~素材名|~|
//|&attachref(,zoom,50x50);||ここに効果を入力|12|5,000|
//|~||~|~|~|
//素材名(コピペ用):べタべタする牙 金属の欠片 うねうね触...
*EXスキル [#exskill]
|>|>|>|>|>|>|>|~ちょっとした増強剤です|h
|~Lv|~効果|>|~準備時間|>|>|>|~必要素材|
|~|~|~再発動|~初回|>|>|~火の結晶|~元素の&br;結晶核|
|~|~|~|~|~小結晶|~中結晶|~大結晶|~|
|CENTER:30|LEFT:470|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:...
|1|30秒、攻撃力1.3倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|2|30秒、攻撃力1.4倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|3|30秒、攻撃力1.5倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|4|30秒、攻撃力1.6倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|5|30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
*潜在覚醒 [#potential]
|LEFT:250|c
|出撃コスト -1|
|出撃コスト -1|
|攻撃力 +75|
|射程 +15|
|スキル再使用時間-4秒|
''潜在覚醒コンプリートボーナス''
味方への攻撃力上昇効果の参照値+10%
*ボイス [#voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|自己紹介| |
|マイページ1| |
|マイページ2| |
|マイページ3| |
|マイページ4(LV20以上)| |
|マイページ5(LV40以上)| |
|マイページ6(LV60以上)| |
|マイページ7(放置)| |
|戦闘開始| |
|配置1(掴み)| |
|配置2| |
|行動選択(移動)| |
|攻撃| |
|スキル発動| |
|状態異常| |
|やられ時| |
|勝利1(星3)| |
|勝利2(星2以下)| |
|敗北| |
|Lvアップ1(Lv30到達)| |
|Lvアップ2| |
|Lvアップ3| |
|潜在覚醒| |
|クラスチェンジ| |
|一言:喜び| |
|一言:怒り| |
|一言:哀しみ| |
|一言:楽しい| |
|一言:その他| |
#endregion
//*[[コスチューム]][#costume]
//#region(''コスチューム名'')
//|>|~コスチューム名|
//|480||c
//|>|CENTER:&attachref(,zoom,640x0);|
//|~説明|~SD|
//||&attachref();|
//#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
『もんむす・くえすと!』コラボガチャの第二弾にて登場したL...
火属性のプリースト(錫杖ヒーラー)で、特性により光属性に...
飛行可能な取り回しの良さに、EXスキル中は4体対象になる事か...
錫杖ヒーラーとしては対応力が高めの性能になっている。
しかし、最大の特徴は回復した対象の攻撃力を一定時間バフ出...
この攻撃力アップ効果は同じ相手にも重ね掛けする事が可能で、
必要な相手を回復し続けることが出来ればキャラ全体の中でも...
サブスキル''捨て身の一撃''のような自傷能力を活用して戦略...
大幅な火力アップを行う攻撃的なバッファーとしての役割を持...
オートで使用する際も、敵に攻撃できる機会の多い長射程キャ...
敵の進行に合わせて自動的にバフをしてくれるので、見た目以...
**種族特性 [#tribe]
飛行して移動する
飛行して移動できる。ヒーラーとしては[[&ref(img/【フェニッ...
頻繁に移動させるユニットでは無いが射程内バッファーの役割...
回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本攻撃力40%上昇
回復した相手に対し、プロメスティンの基本攻撃力の40%(完...
効果は同じ相手にも重ね掛けが可能で、それぞれが掛けた時点...
育成済みであれば一回で枝サポーター1体分かそれ以上の攻撃力...
同じ相手に重ね掛けを続ければバフ量は4000を超える非常に大...
このゲームは回復が必要ない相手には回復行動を取らない仕様...
そのままでは敵の攻撃への依存度が高く、あまり攻撃力のいら...
攻撃時に自身にダメージを与えるサブスキル''捨て身の一撃''...
それらを装備させる事で、敵が接近する前に叩いて殲滅すると...
プロメスティンの攻撃速度をアップさせる事で更にバフの重複...
速度アップや隙短縮のサブスキル、速度アップ能力をもったモ...
#region(回復行動の詳細)
このゲームのヒーラーは通常、HPが減っている状態のユニット...
錫杖ヒーラーがCCを行うと、最大HPを超えて回復して一時的な...
この場合はHPが減少していなくとも、超過分が上限になるまで...
(錫杖ヒーラーを配置すると無傷でも何度か味方を回復するの...
また、この超過分のHPが少しでも減った場合は再び上限になる...
超過分のHPが削られた分に対しては、錫杖ヒーラー以外の回復...
ダメージはまずこの超過分から受けていく事になるため、基本...
錫杖ヒーラーに回復の機会があるという事になる。
プロメスティンにとっては、バフしたい対象への回復機会を他...
他にオーブヒーラーや回復・リジェネ能力持ちの楽器を配置し...
捨て身でダメージを受けては回復、というループが崩されてし...
他に同ランクまでCCしている錫杖ヒーラーがいる場合には注意...
敵から大ダメージを受ける→プロメスティンが3回回復→敵から大...
他に回復効果持ちがいない方が良いという事になる。
自傷ダメージを利用した戦法に比べて汎用性が低いためあまり...
ちなみに、プロメスティンの特性で回復したとみなされるのは...
聖なる祈りやラッキーヒールといった回復ではバフは発生しな...
#endregion
自身のHPが100%未満の時回復量が1.1倍
更に火属性・光属性の味方への回復量が1.3倍
自身のHPが100%未満の時に回復量が向上するが、クラス特性の...
プロメスティンが被弾するような状況では、自己回復しながら...
火・光属性への回復量アップは上の条件とは無関係に常に発動...
特に火属性に対してはクラス特性も乗算になり大幅に回復量を...
#region(火属性のモンスター娘一覧)
''火属性のモンスター娘一覧''
|~LEGEND|~EPIC|
|#taglist(火^LEGEND)|#taglist(火^EPIC)|
|~RARE|~COMMON|
|#taglist(火^RARE)|#taglist(火^COMMON)|
#endregion
#region(光属性のモンスター娘一覧)
''光属性のモンスター娘一覧''
|~LEGEND|~EPIC|
|#taglist(光^LEGEND)|#taglist(光^EPIC)|
|~RARE|~COMMON|
|#taglist(光^RARE)|#taglist(光^COMMON)|
#endregion
//***トークン(配置型) [#Gun]
//#region(ステータス)
//||CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CEN...
//|~名称|~属性|~攻撃&br;タイプ|~配置&br;タイプ|~移動&br;...
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~再配置|~初回|~|
//||||||||||秒|秒||
//
//||CENTER:50|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
//|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''画像''|~レベル|~HP|~攻撃力|~...
//|&attachref(,zoom,nolink,100x0,名前);||||||
//|~|30|||||
//|~|60|||||
//|~|90|||||
//|~|120|||||
//~''EXスキル''
//||>|CENTER:|c
//|>|>|~|h
//|~効果|>|~準備時間|
//|~|~再発動|~初回|
//||秒|秒|
//#endregion
**EXスキル [#aboutexskill]
30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍、回復対象数+3。範囲内の味方...
射程の伸びも良く、回復対象数が4体になる優秀なEXスキル。
効果時間よりも準備時間が少し長いが、潜在覚醒ボーナスに再...
単純な回復用としても便利で、手動発動すれば杖ヒーラーが苦...
種族特性のバフ対象を増やすのにも活用でき、高HPのボスに対...
ボスのブロック役のほかに複数人の捨て身アタッカーを強化す...
HPの最大値を増やす効果はピンチ時には便利で、ヒーラーとし...
スキル中に上がった最大HPが元に戻る際に1.3倍+クラス特性の...
元の最大HPを基準に超過回復が可能なラインまでHPを減らさな...
**アップデート履歴 [#update]
#region(開く)
//ユニットの実装日やバランス調整など履歴を書く項目
-2024/04/08 ユニット実装
//-2023/00/00 バランス調整の内容など
#endregion
*オススメサブスキル [#subskill]
:&tooltip(捨て身の一撃);、&tooltip(決死の一撃);|
''&color(red){装備するのはプロメスティン本人ではなくメイ...
:&tooltip(攻撃力強化);|バフの量は自分の基本攻撃力に比例す...
:&tooltip(攻撃待機時間短縮);|バフをかける間隔が短くなり、...
//tooltip使用する場合のオススメサブスキルのテンプレ
//:&tooltip(サブスキル名);|
//スキル効果、オススメの理由を書く
----
#region(関連ページ)
#card(1){{
[[サブスキル一覧]]
[[サブスキル仕様解説]]
}}
#endregion
*小ネタ [#trivia]
**キャラクター概要 [#character]
キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
**原典 [#original]
天界の天使にして科学者。
「もんむす・くえすと!」の頃は純粋な悪役であり、各地で様...
複数の生物を混ぜ合わせて作り出した「[[キメラ>【キマイラ娘...
一応[[イリアス>【女神】イリアス]]の部下でもあるが、ある事...
彼女の行動理念はあくまで「思うがままに実験を行う」の2つで...
その残酷なやり口から、温厚なルカを何度も激怒させている。
人間へのスタンスは「最高のモルモット」にして「愛すべき存...
実験材料としてどれだけ犠牲にしても心は傷まないが、それは...
最終決戦にて彼女を撃破すると「人間は私の後継者」「いずれ...
フレーバーテキストで「植物の研究をしている」「近づいたら...
決戦時に彼女は自らをキメラへ改造し、植物型の異形へと変ず...
元ネタの元ネタはギリシャ神話の炎の神プロメテウス。
他の神々に背いて独断で人に「火」を与えた結果ゼウスの怒り...
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
#region(紹介動画)
&twitter_widget_mono(user-id=monmusu_td,data-id=177720019...
#endregion
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
//編集者様へ
//雛形はとりあえずで作っているのでここから見やすく改良し...
//改良する際は、PC、スマホ両方で閲覧し、両方で見やすくな...
RIGHT:&tag(LEGEND,火,ヒーラー,プリースト); / 最終更新日時...
//レアリティ : LEGEND、EPIC、RARE、COMMON
// 属 性 : 火、水、風、地、光、闇
// クラス : ウォリアー → ランサー、バーバリアン...
// ガーディアン → シールドナイト、デスト...
// スナイパー → ガンナー、アーチャー
// ソーサラー → コンジャラー、ウォーロ...
// ヒーラー → プリースト、ハーミット
// スカウト → チーフアサシン、エアス...
// サポーター → シャーマン、バード
// 陣 営 : ,妖怪 (「妖怪ガチャから排出」ま...
// 特 性 : ,竜特性 (「[ゴールドドラゴン娘]ソ...
// 族 : ,ゴブリン族 (「[ゴブリンキング娘]マシ...
// : ,コボルト族 (「[コボルト娘]バウなどの...
//#title(LEGEND、EPIC、RARE、COMMON/キャラ名の詳細・評価)
//#description(【モンスター娘TD】LEGEND、EPIC、RARE、COMM...
----
#include(呼び出し用/キャラデータ全般,notitle)
//クラス毎に法則性があるので飛べないと関連ページにクラス...
----
#contents
*基本情報 [#summary]
//個別ページでは削除
//↓編集テンプレ
// レアリティリンク
//[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]
//[[EPIC >キャラクター一覧/レアリティ別#a2]]
//[[RARE >キャラクター一覧/レアリティ別#a3]]
//[[COMMON>キャラクター一覧/レアリティ別#a4]]
// クラス用リンク
//[[ウォリアー >キャラクター一覧/クラス別#warrior]]
//[[ガーディアン>キャラクター一覧/クラス別#guardian]]
//[[ソーサラー >キャラクター一覧/クラス別#sorcerer]]
//[[スナイパー >キャラクター一覧/クラス別#sniper]]
//[[スカウト >キャラクター一覧/クラス別#scout]]
//[[ヒーラー >キャラクター一覧/クラス別#healer]]
//[[サポーター >キャラクター一覧/クラス別#supporter]]
//↑編集テンプレここまで
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(【学者】プロメスティン.png,zoom,480x0);|~名前...
|~|~レアリティ|[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]|
|~|~属性|火|
|~|~クラス|[[ヒーラー >キャラクター一覧/クラス別#heale...
|~|~攻撃タイプ|回復|
|~|~配置タイプ|遠|
|~|~移動タイプ|飛行|
|~|~&size(8){イラストレーター};||
|~|~CV| |
|~|>|~SDキャラ|
|~|>|&attachref(【学者】プロメスティンSDa.png,zoom,250x25...
|~種族特性:マッドサイエンジェル|>|~入手方法|
|飛行して移動する&br;回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本...
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|好奇心の趣くまま実験を重ねるマッドサイエンティストな...
//未装備状態のステータスを記入して下さい
//装備補正には各装備で上昇する値の合計を、ステータスごと...
//同じ潜在覚醒がある場合は縦書き
|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~HP|~攻撃力|~物理防御|~魔法防御|~ブロック数|~射...
|1|1430|256|74|120|0|230|90|17|
|30(未CC)|||||0|230|90|17|
|装備補正|+150|+12|+21|+29|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|60(CC1)|||||0|235|90|17|
|装備補正|+210|+18|+26|+37|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|90(CC2)|||||0|240|90|17|
|装備補正|+260|+26|+31|+45|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|120(CC3)|||||0|245|90|17|
|装備補正|+295|+29|+36|+53|-|+5|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|150(CC4)|3575|654|289|479|0|250|90|17|
|装備補正|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|潜在覚醒|-|+75|-|-|-|+15|-|-1&br;-1|
//|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//|専用武器補正|-|-|-|-|-|-|-|-|
*クラス特性・クラスチェンジ装備 [#class]
//該当職の文頭の"//"を消して非コメント化して下さい ※デフ...
//新クラスを追加したい場合は「クラス特性/include/新クラス...
//#include(クラス特性/include/ランサー,notitle)
//#include(クラス特性/include/バーバリアン,notitle)
//#include(クラス特性/include/ブレイダー,notitle)
//#include(クラス特性/include/モンク,notitle)
//#include(クラス特性/include/シールドナイト,notitle)
//#include(クラス特性/include/デストロイヤー,notitle)
//#include(クラス特性/include/サムライ,notitle)
//#include(クラス特性/include/ガンナー,notitle)
//#include(クラス特性/include/アーチャー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ウォーロック,notitle)
//#include(クラス特性/include/コンジャラー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ハーミット,notitle)
#include(クラス特性/include/プリースト,notitle)
//#include(クラス特性/include/チーフアサシン,notitle)
//#include(クラス特性/include/エアスカウト,notitle)
//#include(クラス特性/include/ニンジャ,notitle)
//#include(クラス特性/include/シャーマン,notitle)
//#include(クラス特性/include/バード,notitle)
*専用武器 [#wapon]
未実装
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:100|CENTER:100|...
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|>|~必要素材|~ゴールド|
//|~アイコン|~補正値|~|~素材名|~素材名|~|
//|&attachref(,zoom,62x62);||ここに効果を入力|35/20/15|5/...
//|~||~|~|~|~|
//|~||~|~|~|~|
//素材が1種類の場合
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:140|CENTER:60|c
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|~必要素材|~ゴールド|
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//|~||~|~|~|
//素材名(コピペ用):べタべタする牙 金属の欠片 うねうね触...
*EXスキル [#exskill]
|>|>|>|>|>|>|>|~ちょっとした増強剤です|h
|~Lv|~効果|>|~準備時間|>|>|>|~必要素材|
|~|~|~再発動|~初回|>|>|~火の結晶|~元素の&br;結晶核|
|~|~|~|~|~小結晶|~中結晶|~大結晶|~|
|CENTER:30|LEFT:470|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:...
|1|30秒、攻撃力1.3倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|2|30秒、攻撃力1.4倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|3|30秒、攻撃力1.5倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|4|30秒、攻撃力1.6倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
|5|30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍&br;回復対象数+3&br;範囲内...
*潜在覚醒 [#potential]
|LEFT:250|c
|出撃コスト -1|
|出撃コスト -1|
|攻撃力 +75|
|射程 +15|
|スキル再使用時間-4秒|
''潜在覚醒コンプリートボーナス''
味方への攻撃力上昇効果の参照値+10%
*ボイス [#voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|自己紹介| |
|マイページ1| |
|マイページ2| |
|マイページ3| |
|マイページ4(LV20以上)| |
|マイページ5(LV40以上)| |
|マイページ6(LV60以上)| |
|マイページ7(放置)| |
|戦闘開始| |
|配置1(掴み)| |
|配置2| |
|行動選択(移動)| |
|攻撃| |
|スキル発動| |
|状態異常| |
|やられ時| |
|勝利1(星3)| |
|勝利2(星2以下)| |
|敗北| |
|Lvアップ1(Lv30到達)| |
|Lvアップ2| |
|Lvアップ3| |
|潜在覚醒| |
|クラスチェンジ| |
|一言:喜び| |
|一言:怒り| |
|一言:哀しみ| |
|一言:楽しい| |
|一言:その他| |
#endregion
//*[[コスチューム]][#costume]
//#region(''コスチューム名'')
//|>|~コスチューム名|
//|480||c
//|>|CENTER:&attachref(,zoom,640x0);|
//|~説明|~SD|
//||&attachref();|
//#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
『もんむす・くえすと!』コラボガチャの第二弾にて登場したL...
火属性のプリースト(錫杖ヒーラー)で、特性により光属性に...
飛行可能な取り回しの良さに、EXスキル中は4体対象になる事か...
錫杖ヒーラーとしては対応力が高めの性能になっている。
しかし、最大の特徴は回復した対象の攻撃力を一定時間バフ出...
この攻撃力アップ効果は同じ相手にも重ね掛けする事が可能で、
必要な相手を回復し続けることが出来ればキャラ全体の中でも...
サブスキル''捨て身の一撃''のような自傷能力を活用して戦略...
大幅な火力アップを行う攻撃的なバッファーとしての役割を持...
オートで使用する際も、敵に攻撃できる機会の多い長射程キャ...
敵の進行に合わせて自動的にバフをしてくれるので、見た目以...
**種族特性 [#tribe]
飛行して移動する
飛行して移動できる。ヒーラーとしては[[&ref(img/【フェニッ...
頻繁に移動させるユニットでは無いが射程内バッファーの役割...
回復した味方の攻撃力を20秒自身の基本攻撃力40%上昇
回復した相手に対し、プロメスティンの基本攻撃力の40%(完...
効果は同じ相手にも重ね掛けが可能で、それぞれが掛けた時点...
育成済みであれば一回で枝サポーター1体分かそれ以上の攻撃力...
同じ相手に重ね掛けを続ければバフ量は4000を超える非常に大...
このゲームは回復が必要ない相手には回復行動を取らない仕様...
そのままでは敵の攻撃への依存度が高く、あまり攻撃力のいら...
攻撃時に自身にダメージを与えるサブスキル''捨て身の一撃''...
それらを装備させる事で、敵が接近する前に叩いて殲滅すると...
プロメスティンの攻撃速度をアップさせる事で更にバフの重複...
速度アップや隙短縮のサブスキル、速度アップ能力をもったモ...
#region(回復行動の詳細)
このゲームのヒーラーは通常、HPが減っている状態のユニット...
錫杖ヒーラーがCCを行うと、最大HPを超えて回復して一時的な...
この場合はHPが減少していなくとも、超過分が上限になるまで...
(錫杖ヒーラーを配置すると無傷でも何度か味方を回復するの...
また、この超過分のHPが少しでも減った場合は再び上限になる...
超過分のHPが削られた分に対しては、錫杖ヒーラー以外の回復...
ダメージはまずこの超過分から受けていく事になるため、基本...
錫杖ヒーラーに回復の機会があるという事になる。
プロメスティンにとっては、バフしたい対象への回復機会を他...
他にオーブヒーラーや回復・リジェネ能力持ちの楽器を配置し...
捨て身でダメージを受けては回復、というループが崩されてし...
他に同ランクまでCCしている錫杖ヒーラーがいる場合には注意...
敵から大ダメージを受ける→プロメスティンが3回回復→敵から大...
他に回復効果持ちがいない方が良いという事になる。
自傷ダメージを利用した戦法に比べて汎用性が低いためあまり...
ちなみに、プロメスティンの特性で回復したとみなされるのは...
聖なる祈りやラッキーヒールといった回復ではバフは発生しな...
#endregion
自身のHPが100%未満の時回復量が1.1倍
更に火属性・光属性の味方への回復量が1.3倍
自身のHPが100%未満の時に回復量が向上するが、クラス特性の...
プロメスティンが被弾するような状況では、自己回復しながら...
火・光属性への回復量アップは上の条件とは無関係に常に発動...
特に火属性に対してはクラス特性も乗算になり大幅に回復量を...
#region(火属性のモンスター娘一覧)
''火属性のモンスター娘一覧''
|~LEGEND|~EPIC|
|#taglist(火^LEGEND)|#taglist(火^EPIC)|
|~RARE|~COMMON|
|#taglist(火^RARE)|#taglist(火^COMMON)|
#endregion
#region(光属性のモンスター娘一覧)
''光属性のモンスター娘一覧''
|~LEGEND|~EPIC|
|#taglist(光^LEGEND)|#taglist(光^EPIC)|
|~RARE|~COMMON|
|#taglist(光^RARE)|#taglist(光^COMMON)|
#endregion
//***トークン(配置型) [#Gun]
//#region(ステータス)
//||CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CEN...
//|~名称|~属性|~攻撃&br;タイプ|~配置&br;タイプ|~移動&br;...
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~再配置|~初回|~|
//||||||||||秒|秒||
//
//||CENTER:50|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
//|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''画像''|~レベル|~HP|~攻撃力|~...
//|&attachref(,zoom,nolink,100x0,名前);||||||
//|~|30|||||
//|~|60|||||
//|~|90|||||
//|~|120|||||
//~''EXスキル''
//||>|CENTER:|c
//|>|>|~|h
//|~効果|>|~準備時間|
//|~|~再発動|~初回|
//||秒|秒|
//#endregion
**EXスキル [#aboutexskill]
30秒、攻撃力1.7倍、射程1.4倍、回復対象数+3。範囲内の味方...
射程の伸びも良く、回復対象数が4体になる優秀なEXスキル。
効果時間よりも準備時間が少し長いが、潜在覚醒ボーナスに再...
単純な回復用としても便利で、手動発動すれば杖ヒーラーが苦...
種族特性のバフ対象を増やすのにも活用でき、高HPのボスに対...
ボスのブロック役のほかに複数人の捨て身アタッカーを強化す...
HPの最大値を増やす効果はピンチ時には便利で、ヒーラーとし...
スキル中に上がった最大HPが元に戻る際に1.3倍+クラス特性の...
元の最大HPを基準に超過回復が可能なラインまでHPを減らさな...
**アップデート履歴 [#update]
#region(開く)
//ユニットの実装日やバランス調整など履歴を書く項目
-2024/04/08 ユニット実装
//-2023/00/00 バランス調整の内容など
#endregion
*オススメサブスキル [#subskill]
:&tooltip(捨て身の一撃);、&tooltip(決死の一撃);|
''&color(red){装備するのはプロメスティン本人ではなくメイ...
:&tooltip(攻撃力強化);|バフの量は自分の基本攻撃力に比例す...
:&tooltip(攻撃待機時間短縮);|バフをかける間隔が短くなり、...
//tooltip使用する場合のオススメサブスキルのテンプレ
//:&tooltip(サブスキル名);|
//スキル効果、オススメの理由を書く
----
#region(関連ページ)
#card(1){{
[[サブスキル一覧]]
[[サブスキル仕様解説]]
}}
#endregion
*小ネタ [#trivia]
**キャラクター概要 [#character]
キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
**原典 [#original]
天界の天使にして科学者。
「もんむす・くえすと!」の頃は純粋な悪役であり、各地で様...
複数の生物を混ぜ合わせて作り出した「[[キメラ>【キマイラ娘...
一応[[イリアス>【女神】イリアス]]の部下でもあるが、ある事...
彼女の行動理念はあくまで「思うがままに実験を行う」の2つで...
その残酷なやり口から、温厚なルカを何度も激怒させている。
人間へのスタンスは「最高のモルモット」にして「愛すべき存...
実験材料としてどれだけ犠牲にしても心は傷まないが、それは...
最終決戦にて彼女を撃破すると「人間は私の後継者」「いずれ...
フレーバーテキストで「植物の研究をしている」「近づいたら...
決戦時に彼女は自らをキメラへ改造し、植物型の異形へと変ず...
元ネタの元ネタはギリシャ神話の炎の神プロメテウス。
他の神々に背いて独断で人に「火」を与えた結果ゼウスの怒り...
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
#region(紹介動画)
&twitter_widget_mono(user-id=monmusu_td,data-id=177720019...
#endregion
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
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