//編集者様へ
//雛形はとりあえずで作っているのでここから見やすく改良していただいて構いません。
//改良する際は、PC、スマホ両方で閲覧し、両方で見やすくなっているか確認してください。


RIGHT:&tag(LEGEND,風,ウォリアー,モンク); / 最終更新日時:&lastmod;
//レアリティ : LEGEND、EPIC、RARE、COMMON
// 属 性  : 火、水、風、地、光、闇
// クラス  : ウォリアー  → ランサー、バーバリアン、ブレイダー、モンク
//        ガーディアン → シールドナイト、デストロイヤー、サムライ
//        スナイパー  → ガンナー、アーチャー
//        ソーサラー  → コンジャラー、ウォーロック
//        ヒーラー   → プリースト、ハーミット
//        スカウト   → チーフアサシン、エアスカウト、ニンジャ
//        サポーター  → シャーマン、バード
// 陣 営  : ,妖怪    (「妖怪ガチャから排出」または「【猫又娘】ブンコの種族特性の効果対象」の場合)
// 特 性  : ,竜特性   (「[ゴールドドラゴン娘]ソレイアなどの竜特性の対象となる場合)
// 族    : ,ゴブリン族 (「[ゴブリンキング娘]マシュロアなどのゴブリン族の対象となる場合)
//      : ,コボルト族 (「[コボルト娘]バウなどのコボルト族の対象となる場合)

//#title(LEGEND、EPIC、RARE、COMMON/キャラ名の詳細・評価)
//#description(【モンスター娘TD】LEGEND、EPIC、RARE、COMMON/キャラ名の詳細・評価のページです。)

----
#include(呼び出し用/キャラデータ全般,notitle)
//クラス毎に法則性があるので飛べないと関連ページにクラス別がないと確認し辛いです 残りのバランス調整の再入力はお任せします。
----

#contents

*基本情報 [#summary]

//個別ページでは削除
//↓編集テンプレ
// レアリティリンク
//[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]
//[[EPIC  >キャラクター一覧/レアリティ別#a2]]
//[[RARE  >キャラクター一覧/レアリティ別#a3]]
//[[COMMON>キャラクター一覧/レアリティ別#a4]]
// クラス用リンク
//[[ウォリアー  >キャラクター一覧/クラス別#warrior]]
//[[ガーディアン>キャラクター一覧/クラス別#guardian]]
//[[ソーサラー  >キャラクター一覧/クラス別#sorcerer]]
//[[スナイパー  >キャラクター一覧/クラス別#sniper]]
//[[スカウト    >キャラクター一覧/クラス別#scout]]
//[[ヒーラー    >キャラクター一覧/クラス別#healer]]
//[[サポーター  >キャラクター一覧/クラス別#supporter]]
//↑編集テンプレここまで

|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(【ロックバード娘】ログダンノ.png,zoom,480x0);|~名前|【ロックバード娘】&br;ログダンノ|
|~|~レアリティ|[[LEGEND>キャラクター一覧/レアリティ別#a1]]|
|~|~属性|風|
|~|~クラス|[[ウォリアー  >キャラクター一覧/クラス別#warrior]]|
|~|~攻撃タイプ|物理|
|~|~配置タイプ|近|
|~|~移動タイプ|地上|
|~|~&size(8){イラストレーター};| |
|~|~CV| |
|~|>|~SDキャラ|
|~|>|&attachref(【ロックバード娘】ログダンノSDa.png);|
|~種族特性:悠然の巨鳥|>|~入手方法|
|出撃コスト+5、最大HP+40%、&br;配置中、最大HPの10%分&br;スキル発動中は50%分攻撃力が上昇する&br;スキルによる攻撃は追加ダメージ扱いになる|>|ガチャ|
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|伸びをするだけで太陽を隠し、強制的に夜にしてしまう程の巨体を持つモンスター娘。&br;彼女にかかれば象もサイもクジラも簡単に狩り捕られてしまう。&br;また、雄がいなくても産卵ができ、生まれた卵はとても巨大だとか。&br;そんなどこもかしこも大きな彼女は、小さいモノも小さいコトも気にしないおおらかな性格をしている。&br;しかし、家族はとても大事なため、ちょっとでも傷つけられたらすぐさま報復にいく恐ろしい一面も。|

//未装備状態のステータスを記入して下さい
//装備補正には各装備で上昇する値の合計を、ステータスごとに入力。
//同じ潜在覚醒がある場合は縦書き

|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:71|CENTER:71|CENTER:71|CENTER:71|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~HP|~攻撃力|~物理防御|~魔法防御|~ブロック数|~射程|~攻撃速度|~出撃コスト|
|1|4065|335|94|60|2|0|110|20|
|30(未CC)|4851|400|112|72|2|0|110|20|
|装備補正|+300|+23|+22|-|-|-|+3|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|60(CC1)|6388|510|161|86|2|0|113|20|
|装備補正|+380|+35|+27|-|-|-|+3|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|90(CC2)|7582|635|215|100|2|0|116|20|
|装備補正|+460|+47|+32|-|-|-|+3|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|120(CC3)|8922|777|275|115|2|0|119|20|
|装備補正|+520|+55|+38|-|-|-|+3|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|150(CC4)|10371|928|342|129|2|0|122|20|
|装備補正|+|+|+|-|-|-|+|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|潜在覚醒|+600|+75|-|-|-|-|-|-1&br;-1|

//|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//|専用武器補正|-|-|-|-|-|-|-|-|
*クラス特性・クラスチェンジ装備 [#class]
//該当職の文頭の"//"を消して非コメント化して下さい ※デフォはランサーを表示してますが他職のページの場合はコメント化か削除して下さい
//新クラスを追加したい場合は「クラス特性/include/新クラス名」でページを作成してから下記のように#includeで呼び出して下さい
//#include(クラス特性/include/ランサー,notitle)
//#include(クラス特性/include/バーバリアン,notitle)
//#include(クラス特性/include/ブレイダー,notitle)
#include(クラス特性/include/モンク,notitle)
//#include(クラス特性/include/シールドナイト,notitle)
//#include(クラス特性/include/デストロイヤー,notitle)
//#include(クラス特性/include/サムライ,notitle)
//#include(クラス特性/include/ガンナー,notitle)
//#include(クラス特性/include/アーチャー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ウォーロック,notitle)
//#include(クラス特性/include/コンジャラー,notitle)
//#include(クラス特性/include/ハーミット,notitle)
//#include(クラス特性/include/プリースト,notitle)
//#include(クラス特性/include/チーフアサシン,notitle)
//#include(クラス特性/include/エアスカウト,notitle)
//#include(クラス特性/include/ニンジャ,notitle)
//#include(クラス特性/include/シャーマン,notitle)
//#include(クラス特性/include/バード,notitle)

*専用武器 [#wapon]
未実装
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:60|c
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|>|~必要素材|~ゴールド|
//|~アイコン|~補正値|~|~素材名|~素材名|~|
//|&attachref(,zoom,62x62);||ここに効果を入力|35/20/15|5/3/1|40,000/20,000/12,000|
//|~||~|~|~|~|
//|~||~|~|~|~|

//素材が1種類の場合
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:280|CENTER:140|CENTER:60|c
//|>|~名称:ここに武器名を入力|~効果|~必要素材|~ゴールド|
//|~アイコン|~補正値|~|~素材名|~|
//|&attachref(,zoom,50x50);||ここに効果を入力|12|5,000|
//|~||~|~|~|

//素材名(コピペ用):べタべタする牙 金属の欠片 うねうね触手 魔獣の鋭牙 猛牛の大角 &size(10){ボリューム満点スルメ}; 睨みつける目玉 赤熱超合金 揺らめく霊魂

*EXスキル [#exskill]
|>|>|>|>|>|>|>|~メガロスプラッシュ|h
|~Lv|~効果|>|~準備時間|>|>|>|~必要素材|
|~|~|~再発動|~初回|>|>|~風の結晶|~元素の&br;結晶核|
|~|~|~|~|~小結晶|~中結晶|~大結晶|~|
|CENTER:30|LEFT:470|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|1|スキル使用時、HP(基本HPの20%)が回復&br;1度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる&br;(超特大)&br;更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ|19秒|6秒|-|-|-|-|
|2|スキル使用時、HP(基本HPの30%)が回復&br;1度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる&br;(超特大)&br;更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ|18秒|5秒|-|3|-|-|
|3|スキル使用時、HP(基本HPの40%)が回復&br;1度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる&br;(超特大)&br;更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ|17秒|5秒|-|7|-|-|
|4|スキル使用時、HP(基本HPの50%)が回復&br;1度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる&br;(超特大)&br;更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ|16秒|5秒|-|10|3|1|
|5|スキル使用時、HP(基本HPの60%)が回復&br;1度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる&br;(超特大)&br;更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ|15秒|4秒|-|-|5|1|
*潜在覚醒 [#potential]

|LEFT:250|c
|出撃コスト -1|
|出撃コスト -1|
|最大HP+600|
|攻撃力 +75|
|HPが毎秒3%回復|

''潜在覚醒コンプリートボーナス''
最大HP+10%

*ボイス [#voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|自己紹介| |
|マイページ1| |
|マイページ2| |
|マイページ3| |
|マイページ4(LV20以上)| |
|マイページ5(LV40以上)| |
|マイページ6(LV60以上)| |
|マイページ7(放置)| |
|戦闘開始| |
|配置1(掴み)| |
|配置2| |
|行動選択(移動)| |
|攻撃| |
|スキル発動| |
|状態異常| |
|やられ時| |
|勝利1(星3)| |
|勝利2(星2以下)| |
|敗北| |
|Lvアップ1(Lv30到達)| |
|Lvアップ2| |
|Lvアップ3| |
|潜在覚醒| |
|クラスチェンジ| |
|一言:喜び| |
|一言:怒り| |
|一言:哀しみ| |
|一言:楽しい| |
|一言:その他| |
#endregion

//*[[コスチューム]][#costume]
//#region(''コスチューム名'')
//|>|~コスチューム名|
//|480||c
//|>|CENTER:&attachref(,zoom,640x0);|
//|~説明|~SD|
//||&attachref();|
//#endregion

*ゲームにおいて [#ingame]
2024/04/01に実装されたユニット。4人目となる風属性の拳ウォリアー。

拳には珍しく効果時間がなく再発動までの時間も短い、即時発動系の範囲攻撃スキルを持ち、
種族特性によるHP増加やスキルによるHP回復、潜在覚醒によるリジェネなども含め、居座りに向いた性能をしている。

かといって拳の配置時ダメージは低いどころか特性の影響で非常に高く、サブスキルや編成次第では10万を超える配置時ダメージを叩き出す。

見かけによらず編成やサブスキル構成次第で様々な運用が可能な器用な性能をしていると言える。

また設定どおりの巨体で、[[&ref(img/【フロストジャイアント娘】ナルケパフネ_icon.png,30%);ナルケパフネ>【フロストジャイアント娘】ナルケパフネ]]などと同じく普通のキャラクターよりもSDとその当たり判定が大きい。
なおこの外見だが、''地上移動タイプ''である。

**種族特性 [#tribe]
 出撃コスト+5、最大HP+40%(+10%)
 配置中、最大HPの10%分
 スキル発動中は50%分攻撃力が上昇する

出撃コストが増加するかわりに最大HPが増加し、配置中は最大HPの10%分攻撃力が増加する。
最大HPはサブスキルや編成バフで増加しやすく、最大値が高いため10%でも非常に効果が高い。
実質的に常時攻撃力2~3倍のバフがかかっているようなもの。HPを増やせば通常攻撃で5000×2程度の火力を出せる。

スキル発動時はさらに攻撃力が増加し50%分も攻撃力へ反映される。
最大HPを上げるサブスキルや編成バフ持ちと相性が非常に良いが、HPのみを上げているとスキル中のバフのみで攻撃力がバフ制限の10倍まで達してしまうことがあるため、攻撃力もある程度は上げておきたい。

マッスルチャレンジャーにより凄まじいHP増加が可能で攻撃力も上がり非常に強力なのだが、潜在覚醒やスキルでの回復ができなくなる。
特にリジェネはHPが30%を切っても微量回復するせいでスキルの回復がうまく働かなくなるなどなんともかみ合わせが悪い。
特にリジェネはHPが30%を切っても微量回復するせいで、30%以下で発動すれば30%を超えて回復できるスキルの回復がうまく働かなくなるなどなんともかみ合わせが悪い。
ただ元が高い分30%までのHPでも結構あり、スキル発動で大きく回復するため集中砲火を受けなければわりと何とかなる。

なお最大HP参照だが''プリースト系の回復時HP上昇効果では攻撃力が上がらない''。

 スキルによる攻撃は追加ダメージ扱いになる

自身の攻撃ではない扱いとなるためスキルにクリティカルが発生せず、攻撃ヒット時に発動する効果(生命力吸収etc)、あらゆる与ダメージアップがスキルに適用されない。
ただし[[&ref(img/【ドラゴンゾンビ娘】ディフォーラ_icon.png,30%);ディフォーラ>【ドラゴンゾンビ娘】ディフォーラ]]などによる敵の被ダメージ増加は適用される。
デメリットが目立つが反射や牛鬼デバフ等のカウンター系ギミック、クラスや属性による与ダメージ低下ギミックの影響を受けないという利点がある。
逆に味方の与ダメージ上昇ギミックの影響も受けないが、ギミック無視の能力は嵌まれば強いので何処かで輝くときが来るかもしれない。
ちなみに遠距離攻撃の対象にならない効果も無視する。扱いはモンククラスの配置ダメージ等と同じく、物理属性のダメージフィールドといった感じ。

//***トークン(配置型) [#Gun]
//#region(ステータス)
//||CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
//|~名称|~属性|~攻撃&br;タイプ|~配置&br;タイプ|~移動&br;タイプ|~ブロック数|~攻撃&br;対象数|~移動&br;速度|~出撃&br;コスト|>|~出撃準備時間|~初期&br;所持数|
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~再配置|~初回|~|
//||||||||||秒|秒||
//
//||CENTER:50|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
//|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''画像''|~レベル|~HP|~攻撃力|~物理&br;防御|~魔法&br;防御|
//|&attachref(,zoom,nolink,100x0,名前);||||||
//|~|30|||||
//|~|60|||||
//|~|90|||||
//|~|120|||||
//~''EXスキル''
//||>|CENTER:|c
//|>|>|~|h
//|~効果|>|~準備時間|
//|~|~再発動|~初回|
//||秒|秒|
//#endregion

**EXスキル [#aboutexskill]

準備時間が15秒で初回発動が4秒と非常に取り回しが優秀。
CC4にすればサブスキルなしで配置ダメージにスキルが発動して特性の効果が乗る。
特性により発生するスキルは全て追加ダメージ扱いとなっておりクリティカルが発生せず、攻撃ヒット時に発動する効果やあらゆる与ダメージ増加が適用されない。

似たような範囲攻撃スキルを[[&ref(img/【レイス娘】ダルシー_icon.png,40%);ダルシー>【レイス娘】ダルシー]]が持っているが、あちらに比べると最初からダメージが出る代わりに最大強化時では負ける。
だがDPSではそこまで大きな差はなく、足の速い敵はHPが低い傾向にあるためスキル待機中の撃ち漏らしが出にくいといった差がある。

 スキル使用時、HP◯◯が回復
スキル発動時に最大HPの60%分のHPが回復する。
編成バフなども含めた配置時の最大HPを参照するため回復量が非常に高い。

 一度だけ範囲攻撃を行い短時間スタンさせる(超特大)
周囲の狭い範囲に攻撃を行い、スタン値を100%蓄積させる。
特性によりスキル中は最大HPの50%攻撃力が加算されるため火力が非常に高く、敵がスタンに対する耐性を持っていなければスキルごとに敵をスタンさせることができる。
追加ダメージ分も入るので最大HPの75%分相当のダメージが入る。
ファストチャージャーとラピッドチャージャーに完凸の[[&ref(img/【双鳴のアイドル】ルププ&タンタル_icon.png,40%);ルププ&タンタル>【双鳴のアイドル】ルププ&タンタル]]を合わせると最短2秒でスタンループが可能。

 更に周囲の敵に攻撃力50%分の追加ダメージ
スキル時に表示される円とは別の広範囲にダメージが発生する。物理攻撃の追加ダメージ扱い。
範囲が表示されないためどこまでが射程かわかりにくいが、射程はペトラの専用武器込み通常射程と同じ400程度と非常に広い。
こちらにはスキルのスタン値増加は適用されない。


**アップデート履歴 [#update]
#region(開く)
//ユニットの実装日やバランス調整など履歴を書く項目
-2024/00/00 ユニット実装
//-2023/00/00 バランス調整の内容など
#endregion


*オススメサブスキル [#subskill]

:&tooltip(HP強化);、&tooltip(ケルベロスソウル);|HPが増加し特性で攻撃力が上昇する
:&tooltip(一級ご主人証明書);|HPと攻撃力を上げつつ出撃コストを下げられる
:&tooltip(マッスルチャレンジャー);|HP回復に自由が効かなくなるもののボム火力と素殴り性能が飛躍的に上昇する。デメリットは相応に大きい。
:&tooltip(ファストチャージャー);、&tooltip(ラピッドチャージャー);|スキル回転を高める。スタンを主体や細かい雑魚処理をしたい場合に候補
:&tooltip(再出撃時間短縮);|ボムとして運用するなら候補
:&tooltip(ウィンドエクステンド);、&tooltip(おっとりお姉ちゃん皇女);、&tooltip(テッパンツンデレ皇女);|本人以外に装備させる、編成バフのあるサスキル。
:&tooltip(プロトバリア);|参照されるのは戦闘前攻撃力なのでバリアの耐久値は3000程度だが、スキルの発動間隔が短いのでなくなる前に張り直しやすい。
:&tooltip(アタッチヒール);|スキルLv最大でスキル発動ごとに80%回復になる。貫通攻撃等へのHP受けとして。
:&tooltip(ハイテンションサマー);|HPが高いので80%以下になりにくく、自前の回復もあって維持し易い。通常攻撃の火力も高いのでどんどん削っていってくれる。

//tooltip使用する場合のオススメサブスキルのテンプレ
//:&tooltip(サブスキル名);|
//スキル効果、オススメの理由を書く

----
#region(関連ページ)
#card(1){{
[[サブスキル一覧]]
[[サブスキル仕様解説]]
}}
#endregion
*小ネタ [#trivia]
**キャラクター概要 [#character]
//キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
非常に体の大きなモン娘で小さなことは気にせず「わはは」と笑って流してしまうおおらかな性格。
寝室シーンの大きさからジャイアント娘の倍はありそうな程でかい。

つがいを探してゲシュペンス島を離れていたが、ご主人のうわさを聞いて戻ってきてご主人をつがいと認定(一方的)した。
ご主人君のことを「あるじ」または「つがい」と呼ぶ。
ワエマワとは狩りに行く仲で一緒にクジラを獲っていて、その前はよく象を狩っていたらしい。
おおらかな性格ではあるが家族と卵は大事で、ご主人君が転んでできたケガを密漁者の仕業かと勘違いした際は即座に船を沈めようとしに行くほど。

定期的に産卵をしており非常に大きな無精卵を生む。
密漁者が割れた卵を家代わりに使うほどであり、その大きさはご主人君の膝から上を覆いつくせて、一人用の小さいテントぐらいある。

**原典 [#original]
アラビアの伝承に登場する巨大な猛禽類「ロック鳥」(ルフ)が元ネタ。
姿は単に巨大な猛禽類として表される事が多いが、「ドラゴンクエストモンスターズ」での姿は巨大な一本足を生やした鳥頭の赤いドラゴンじみた姿で登場している。
決して岩の鳥ではない。

ゾウやサイのような大型の猛獣すらも捕食する巨躯を持っており、マルコ・ポーロの「東方見聞録」ではマダガスカルにいたとも伝わる。
一般的には「千夜一夜物語」での活躍で知られ、無人島に流れ着いた船乗りシンドバッドがダイヤモンドの谷を見つけ、落ちていた生肉に大量のダイヤモンドを食い込ませてロック鳥に引き揚げさせるという作戦で財を成した。

巨大な猛禽類型モンスターというと中東圏ではシームルグやジズ、他の文化圏ではモン娘に登場済みのサンダーバードの伝承が確認できる。

*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
//&twitter_widget_mono(user-id=monmusu_td,data-id=●);

#region(紹介動画)
&twitter_widget_mono(user-id=monmusu_td,data-id=1774678329519657340);
#endregion


*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/キャラ名/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2024-04-27 (土) 01:02:26" REFERER:"https://monmusu-td.wikiru.jp/"

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