#title(メインストーリー)
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&size(18){'' 目次: '' [[序章>#chap_00]] / [[1章>#chap_01]] / [[2章>#chap_02]] / [[3章>#chap_03]] / [[4章>#chap_04]] / [[5章>#chap_05]] / [[6章>#chap_06]] / [[7章>#chap_07]] / [[8章>#chap_08]] / [[9章>#chap_09]] / [[10章>#chap_10]]/ [[11章>#chap_11]]};
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メインストーリーの一覧を表示しているページです。

*序章 [#uc4a3464]
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RIGHT:&edit(テーブル/序章){EDIT};

*一章 [#dc524cb2]
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*序章 [#chap_00]
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*二章 [#h04798e6]
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#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
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#endregion

*三章 [#z066084c]
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*四章 [#u2a29069]
#table_edit(テーブル/四章)
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*1章 [#chap_01]
#table_edit(テーブル/メイン01章)
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*五章 [#u2a29069]
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#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp01章)
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#endregion

*六章 [#tbede687]
#table_edit(テーブル/六章)
RIGHT:&edit(テーブル/六章){EDIT};
**クエスト攻略法 [#d87adbeb]
-ダンジョンなので[[&ref(img/【ミノタウロス娘】シルバ_icon.png,40%);シルバ>【ミノタウロス娘】シルバ]]と[[&ref(img/【ミミック娘】アスタ__icon.png,zoom,nolink,40%);アスタ>【ミミック娘】アスタ]]の特性が発揮される。戦力に自信がない場合は特にシルバを軸にすると楽になる。

#region(6-1攻略)
''6-1攻略''
置いてある◎の印はワープで同じ色同士が繋がっている、敵専用で味方キャラは使用できない。
ワープがあるため敵の進路が分かりにくいが最後には必ずゴールへ向かうのでゴール前をしっかりと守っていれば大丈夫。
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*2章 [#chap_02]
#table_edit(テーブル/メイン02章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン02章){EDIT};

敵の攻撃力が高めだが配置マスが一定間隔のためヒーラーやサポーターの置き方に悩むところ。
EXスキルによる射程上昇がなければ上下左右1マスしか届かないため前衛のすぐ後ろまたは隣のラインにヒーラーを置くのが最もスタンダードな配置になるだろう。
ゴール前が上段は4マス、中段は3マスなので上段左から4番目と中段左から3番目に近接キャラを置き、上段左から3番目にヒーラーを置けば両方をカバーできる。
その後ろに射程の長いキャラを置いて前衛で受け止めた敵を攻撃しよう。
中段の左2マスは下段を通る敵アーチャーの攻撃を受けるため追加のヒーラーやサポーターで守ったり受け役になるキャラを後置きする、
あるいは倒されたら交代するキャラを用意しておくなどの対策を取ろう。
#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp02章)
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#endregion

終盤では上段にならず者大将の群れ、中段にはエルフ娘とアーチャーたちが一気に押し寄せる。
特に上段は敵のHPと攻撃力が高いので強い壁役を用意しつつ最後には中段にいる後衛の攻撃で倒し切るといったつもりで配置しておく方がよいかもしれない。
上段の後衛には飛行キャラを使うのもあり、ブロックせずに素通りさせれば最後まで攻撃できる猶予が生まれる。

獣神はニーズホッグであらかじめならず者大将を削っておくのがよいだろう。
始めは左下から2回目の3人組が出た後、ワープして右上段と中段に6人並ぶのでまとめて攻撃しよう。
その後はエルフ娘やレッドアーチャーを巻き込みつつ適当に。
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*3章 [#chap_03]
#table_edit(テーブル/メイン03章)
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#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp03章)
RIGHT:&edit(テーブル/sp03章){EDIT};
#endregion
#region(6-2攻略)
''6-2攻略''
クロミ、スズ、リン、セレンの偽物が登場するがその中に出来の良い偽物が混じっており、
それを倒してしまうと最後の【スフィンクス娘】ロジカがとんでもない強さになるというパズル的なクエスト。

序盤はサソリが攻めてくるのでゴール前の道2か所を塞ぎつつその前にヒーラー、後ろに遠距離キャラといった配置で受けるとよい。

中盤からは偽物と出来の良い偽物が出現するが、出来の良い偽物は中央からやや左寄りをうろつくのみで攻めては来ない。
右端に遠距離キャラを置けば出来の良い偽物をスルーしつつほどんどの偽物を倒すことができるはず。
左に残る少数の偽物は射程の短めなスカウトなどで処理するとよいだろう。
出来の良い偽物はHPが高めなので多少は殴っても問題ない、また1体くらいなら倒してもまだ大丈夫なのでそこまで慎重になりすぎなくてもよいだろう。
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*4章 [#chap_04]
#table_edit(テーブル/メイン04章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン04章){EDIT};

出来の良い偽物を全て残せていれば最後に来るロジカ1人は大した相手ではないのでさくっと倒してクリアだ。
#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp04章)
RIGHT:&edit(テーブル/sp04章){EDIT};
#endregion
#region(6-3攻略)
''6-3攻略''
2秒毎に100のダメージを受け続ける上に回復ができないというかなり厳しい条件を課されるクエスト。
持続ダメージはバリアや回避などでは防ぐことができないが、付与型トークンがあれば分割して50ダメージずつを受ける。
どうしても戦線離脱を防ぐことはできないので基本的にはキャラは使い捨てと割り切って一度に2~4人程度を交代で配置していくのがよいだろう。
再配置が間に合わない場合はサブスキルや潜在覚醒の「再配置時間短縮」を活用しよう。

フェルミ及びハーピィ娘は遠距離攻撃をしてくるのである程度距離をあけて配置しつつスキル中の長射程などで削っていこう。
サソリは物理防御がかなり高く、魔法防御はほとんど無いので魔法攻撃で対処しつつハーピィ娘には弓の飛行優先&特攻で攻撃するとよい。

ちなみにサウラのような『復活』の効果は回復とは別物らしくここでも発動する。
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*5章 [#chap_05]
#table_edit(テーブル/メイン05章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン05章){EDIT};

#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp05章)
RIGHT:&edit(テーブル/sp05章){EDIT};
#endregion
#region(6-4攻略)
''6-4攻略''


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*6章 [#chap_06]
6章は全てダンジョンなので [[&ref(img/【ミノタウロス娘】シルバ_icon.png,30%);シルバ>【ミノタウロス娘】シルバ]](HP1.8倍、攻撃力1.5倍)と、[[&ref(img/【ミミック娘】アスタ__icon.png,zoom,nolink,30%);アスタ>【ミミック娘】アスタ]](コスト-4)の特性が発揮される。
戦力に自信がない場合は特にシルバを軸にすると楽になる(先に[[サブストーリー>イベント02_狙われたホルスタイン]]で★コンプして育成可能にしておかないと厳しいかもしれない)。
#table_edit(テーブル/メイン06章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン06章){EDIT};

#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp06章)
RIGHT:&edit(テーブル/sp06章){EDIT};
#endregion
#region(6-5攻略)
''6-5攻略''
狭いフィールドに多数の弓使いが現れるため遠距離キャラがやられやすくとても戦いにくいクエスト。
さらに初登場のハイプリーストも出現し、回復だけでなく射程内の敵の攻撃力を+100%も上昇させる。

遠距離キャラで弓を受けたらひとたまりもないので素早く遠距離キャラを配置後に近接キャラを配置して攻撃を引き付けたい。
敵の出現ペースも早いので初手はサポーターやランサーで素早くコストを稼いで敵が増える前に陣形を整えよう。

序盤はまず右側に敵が攻めてくるので左はしばらく放置でよい。
また右側は上回りの方が敵の数が多く質も高いのでこちらの守りを重視するとよいだろう。
右ブロックの遠距離右マスにサポーター、ゴール前にランサーで固めて遠距離下マスに射程の長い攻撃役、上にヒーラー、その上の通路に壁役、
あるいは右ブロックの遠距離マス左にヒーラーを置いてその上と左で敵を止める、と言った形が戦いやすいだろうか。
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*7章 [#chap_07]
#table_edit(テーブル/メイン07章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン07章){EDIT};

左は下回りの敵を右の部隊で処理できていれば上回りは中盤に4人、最後に2人だけなので敵4人をスキルで処理できればゴール前に1人だけで間に合う。
左右対称の形状に騙されずに戦力を右に集めることがこのクエストのコツ。
#region(エネミー情報)
●エネミー情報
ゴーレム兵
 姫魔導士師団が率いるゴーレム兵。
 魔法防御力が高いが、ブロックすると弱くなる。
 
 2ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
 ブロック中は魔防が減少します。

中盤では強敵エルフ娘が右に移動して戦っている頃にハイプリースト2人が追加で出現する。
エルフ娘の3連射にハイプリースト2人分のバフが乗ると一瞬でやられるのでその前に倒すか、
もしくはハイプリーストが出現した(敵全員にバフが表示された)瞬間に獣神ヴィヴィヴァーチェLV10でハイプリーストを倒してしまいたい。
ブロック時の魔防は元の5%
種族【兵器】だが毒にはある程度の耐性があるだけで完全無効ではない。

|~配布E+低レア CC2|
飛行型ゴーレム兵
 姫魔導士師団が率いる飛行型のゴーレム兵。
 空中から魔法で攻撃してくる。

https://youtu.be/d0VUc5WQ-Bg
&attachref(6-5.png,zoom,480x0);
サブスキルはシナリオ産まで 潜在は配布だけ
スキルオート
地上型と違いブロックできないので弱体化もしないがステータスは低い。

【ブラックドラゴン娘】マウロ
 年若きドラゴン娘。漆黒の美しい鱗を持ち、幼い故に良くも悪くも純粋で稀に残虐。
 以前よりも成長して強くなり、新たな技も取得している。
 
 一定時間経過する毎に、【ブラックホール】を召喚します。
 体力が減少すると防御力を無視した遠距離魔法攻撃を行います。

ブラックホール
 ・【ブラックドラゴン娘】マウロの技ブラックホールは
  【ゴールドドラゴン娘】ソレイア(NPC)の攻撃で破壊することができます。
 ・ブラックホールはNPCではない味方ユニットの【ゴールドドラゴン娘】ソレイアでは破壊できません。
 ・【ゴールドドラゴン娘】ソレイア(NPC)と協力して、ブラックホールを破壊し戦いを有利に進めましょう!
 
 【ブラックホール】に対する攻撃を無効化し、遠距離攻撃を引き付けます。
 さらに範囲内の味方ユニットに継続ダメージが発生します。
 【ブラックドラゴン娘】マウロが倒されると消滅します。

7-4ではHP126000、継続ダメージは射程100くらいで1秒毎に300。
ソレイア(NPC)は攻撃力×10のダメージを与える。
継続ダメージ、割合ダメージ、獣神の攻撃は有効。
スナイパー系の対空優先は引き付けよりも優先される。

第4皇女カティナ
 バルベリト帝国・姫魔導士師団・元祖師団長。
 リンデンハートの妹でありラシオネル王子の婚約者、絶滅危惧レベルのツンデレ。
 帝国最強のゴーレムライダーと言われている。
 
 敵の兵器、人間種族全体の攻撃間隔が早くなり
 移動速度、攻撃速度を50%上昇させます。
 周囲の3体のユニットを同時に攻撃します。

精鋭魔導士
 姫魔導士師団が率いる選りすぐりの魔道士。
 魔法攻撃だけではなく、士気の向上やバリア展開などもできる。
 
 特定地点に到達すると停止し
 【精鋭魔道士】以外の敵全体の攻撃力を50%上昇させます。
 体力が減少すると自身にバリアを付与し、移動を再開します。

攻撃力強化は停止状態のみ、バリア&移動を再開した時点で効果が無くなる。

第3皇女リンデンハート
 バルベリト帝国・姫魔導士師団・本家師団長。カティナの姉である。
 帝国最強のモンスター娘テイマーと言われている。
 
 【雪女娘】ニホが倒されると自身の攻撃力、物防、魔防を100%上昇させます。
 敵のモンスター娘、魔物、亜人種族全体の攻撃力、物防、魔防を50%上昇させます。

ヒーラーなので攻撃はしない

【雪女娘】ニホ
 第3皇女リンデンハートに使役されている妖怪系モンスター娘。
 ゲシュペンス島では、ほとんど見かけない系統の種族。
 
 【第3皇女リンデンハート】が倒されると自身の攻撃力、物防、魔防を100%上昇させます。
 一定時間毎に天候を吹雪状態にして、全員の攻撃速度を減少させます。
 周囲の3体のユニットを同時に攻撃し攻撃を受けたユニットの攻撃速度が減少します。

悪戯大傑作プシュキニア
 樹氷宮殿と共に造られたといわれている古代兵器。
 ゴーレム兵を従え、高い戦闘力を持っている。
 ひっそりと宮殿を護り続けていた。
 
 ・3ブロック以上のユニットでのみブロックすることができます。
 ・自身への攻撃力/物理防御力/魔法防御力ダウン効果を無効にします。
 ・非ブロック時は魔法防御力が大きく上昇します。
 ・一定回数攻撃毎に前方に叩きつけ攻撃を行います。
 ・一定時間経過する毎に、全体に魔法の氷柱を落とします。
 ・HPが減少すると、自身の広範囲周囲に魔法攻撃を行います。

非ブロック時は魔防10倍。
氷柱は落下する位置はランダムではなく、1回目はこの場所、2回目は…というように決まっている。
#endregion
#region(6-6攻略)
''6-6攻略''

#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp07章)
RIGHT:&edit(テーブル/sp07章){EDIT};
#endregion

#region(6-7攻略)
''6-7攻略''
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*8章 [#chap_08]
#table_edit(テーブル/メイン08章)
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#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp08章)
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#endregion

#region(6-8攻略)
''6-8攻略''
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*9章 [#chap_09]
#table_edit(テーブル/メイン09章)
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#region(スペシャルチャレンジ)
スペシャルチャレンジ
#table_edit(テーブル/sp09章)
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#endregion
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*10章 [#chap_10]
#table_edit(テーブル/メイン10章)
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**10章スペシャルチャレンジ [#chap_10SP]
#table_edit(テーブル/sp10章)
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*11章 [#chap_11]
#table_edit(テーブル/メイン11章)
RIGHT:&edit(テーブル/メイン11章){EDIT};

//#region(スペシャルチャレンジ)
//スペシャルチャレンジ
//#table_edit(テーブル/sp11章)
//RIGHT:&edit(テーブル/sp11章){EDIT};
//#endregion

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*コメントフォーム [#gbe0d366]
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