概要 Edit Edit

一部のモンスター娘は「トークン」を呼び出す事ができ、大きく2種類に分けられる。

配置型:通常のモンスター娘同様にマスに配置することができる
付与型:モンスター娘が配置されているマスに配置することができる

トークンユニットの一覧についてはトークン一覧を参照。

トークン全般の特徴 Edit Edit

  • トークン所持者(以下本体)と同じLvで出現する。
  • 同一ユニットでも複数同時に配置可能。(一部例外あり)
  • クラスチェンジ、装備、潜在覚醒、サブスキルによる本体の強化はトークンには影響しない。
    • シジメシジメアメリアメリのような自身とそっくりのトークンに限りクラスチェンジの影響を受ける。
  • 編成時点では居ないユニットなので、一部のキャラクターが持つ編成バフや、獣神の加護スキル、獣神バフは適用されない。
  • 配置中に発生するバフ・デバフの効果は受ける。
    • 牛鬼のカウンターデバフに関しては、付与型トークン自身が攻撃してもなぜかデバフを受けない。
  • 本体が撤退すると配置済のトークンも全て強制的に撤退する。
  • トークンのレアリティは全てCOMMON扱い。
    • EXスキルが使用できる自身とそっくりトークンの場合でも、初回発動時間はレアリティ差に依存するため異なってくる。
  • 編成時点では居ないユニットなので、魔獣の大迷宮のミッション条件に抵触しない。
  • 一部のトークン所持ユニットは、EXスキル使用時に所持数を増やすことが出来る。
    リコリコバロウバロウなど、EXスキル使用+αの条件が必要なものや、ルキュレルキュレのようにEXスキル2でのみ増やせる者もいる。
    逆にメリッサメリッサのようにEXスキル以外でも増える(要専用武器)者もいる。
  • トークンの所持数は本体を撤退再配置させるとリセットされる。
  • 1ユニットが扱えるトークンは1種類だけ。
    元々トークンを所持しているキャラにサブスキル「ゴブリンパーティ!」などを装備させても無効になる。
    優先順位は、元々所持しているトークン > サブスキル1(装備欄上) > サブスキル2(装備欄下)。
    戦闘中に所持数を使い切っても下位のトークンが繰り上げで使用可能になったりはしない。
    • 「自動付与型」と「それ以外」の組み合わせであれば併用可能。

配置型トークン Edit Edit

  • 基本的には通常ユニットと同じように扱われ、出撃枠も消費する。
  • ヒーラーの通常回復や、ヒーラー(オーブ)のクラス特性によるリジェネを受けることが出来ない。
    • サブスキル「聖なる祈り」をはじめ、キャラ固有の種族特性やEXスキルによる回復の中には有効なものもある。
  • スキルオートは本体の設定を引き継ぐ。
  • 敵の遠距離攻撃のターゲット優先度が高い。
    注目能力持ちよりは低い。
  • 自身とそっくりトークンの場合、本体のクラス特性も引き継ぐ。
    学園アメリ学園アメリなどの場合、CC4でのクラスアクションも使用可能になる。
  • ラッツェルラッツェルが、シジメのような自身とそっくりのトークンを所持するキャラクターに変身した場合、トークンを配置しただけでラッツェルは死亡する。
    【ゴースト娘】アメリのような付与型トークンの場合は問題ない。
  • ユージェンユージェンミヨミヨのように、配置マスに依らない、任意地点に配置可能なユニットもいる。
    獣神の召喚スキルのように、配置後即効果発動して消えるボム的なユニット。
    配置キャンセルする時も獣神と同じく、左上のキャンセル枠に持っていく必要がある。感覚的に画面下部のユニット欄に戻したくなるが、そこでも発動してしまうので注意。

付与型トークン Edit Edit

  • 配置されている味方ユニット(配置型トークン含む)に重ねるようにして配置する。
  • 出撃枠は消費しない。
  • 敵の攻撃力を半分受け持つ形でダメージを受ける。
    • トークンがオーバーキルされた時も、付与されたユニットへ超過ダメージは行かない。
    • サブスキルの捨て身の一撃リミットブレイクによる自傷ダメージも、半分はトークンが受け持つ。
    • 範囲攻撃やエリア指定の継続ダメージに対してトークンが直接ダメージを受けることは無い。
      あくまで付与されたユニットが受けるダメージを半分受け持つ形になる。
    • 回避 → バリア → 実ダメージ計算の順に判定されるため、付与されたユニットが回避やバリアによってダメージを受けなかった時はトークンもダメージを受けない。
      トークンが付与されていても、バリアの受けるダメージは変わらない。
・付与されたユニットが受けるダメージ
 (敵の攻撃力/2)-(付与されたユニットの防御力)
 ※アイアンボディなどのダメージ減少効果は攻防差の計算の後に行う。
・付与型トークンが受けるダメージ
 (敵の攻撃力/2)-(トークンの防御力)
  • 付与されたユニットに新たに付与するとトークンが上書きされる。
    付与と同時に消滅するリコやバロウのトークンでも上書きしてから消滅となる。
  • 付与されたユニットが撤退するとトークンも撤退する。
  • 付与されたユニットが移動するとトークンは撤退する。
    移動中のユニットにはトークンを付与できない。
  • トークンのHPが0になって撤退しても付与されたユニットはそのまま残る。
  • 付与型トークンは状態異常にならない。
    • 付与されたユニットが石化やスタンになっている間もトークンは関係なく攻撃し続ける。
    • 付与されたユニットが毒になった場合もトークンは毒にならないが、付与されたユニットに発生する毒ダメージの半分はトークンが受け持つ。
  • HPの回復が一切できない。
  • 属性マスの影響は無い。
  • 付与されたユニットが持つ種族特性やクラス特性とは無関係。
  • 通常の配置操作をするタイプの他に、EXスキル発動時に自動的に付与されるタイプがある。
    自動付与型には所持数の概念がなく、スキル発動のたびに新しいものに上書きされる。

付与型トークンの旧まとめページ

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Last-modified: 2025-06-20 (金) 07:25:38