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基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | 【サハギン娘】 ハギナ |
| レアリティ | COMMON |
| 属性 | 水 |
| クラス | ウォリアー |
| 武器 | 槍 |
| タイプ | - |
| 攻撃タイプ | 物理 |
| 配置タイプ | 近 |
| 移動タイプ | 地上 |
| CV | |
| SDキャラ |
 |
| 種族特性:魚鱗の衣 | 入手方法 |
物理と魔法攻撃を20%の確率で回避、 スキル中は回避率2倍 水属性マス配置時攻撃速度20%増加 | ガチャ |
| フレーバーテキスト |
「弱肉強食」をモットーとするクールな性格。弱い者は淘汰されて当然と考えており、 生き残るための鍛錬を欠かさない一方で、自分自身も弱ければ死んで当然だと思っている。 体の粘液が乾くと弱ってしまう。 |
| ステータス |
| レベル | HP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 | ブロック数 | 射程 | 攻撃速度 | 出撃コスト |
| 1 | 1674 | 226 | 108 | 26 | 2 | 100 | 110 | 12 |
| 30(未CC) | 1997 | 270 | 128 | 31 | 2 | 100 | 110 | 12 |
| 装備補正 | +180 | +12 | +32 | - | - | +5 | +3 | - |
|
| 60(CC1) | 2596 | 338 | 189 | 38 | 2 | 105 | 113 | 12 |
| 装備補正 | +230 | +20 | +44 | - | - | +5 | +3 | - |
|
| 90(CC2) | 3047 | 413 | 262 | 44 | 2 | 110 | 116 | 12 |
| 装備補正 | +280 | +28 | +57 | - | - | +5 | +3 | - |
|
| 120(CC3) | 3551 | 498 | 350 | 50 | 2 | 115 | 119 | 12 |
| 装備補正 | +320 | +30 | +70 | - | - | +5 | +3 | - |
|
| 150(CC4) | | | | | | | | |
| 装備補正 | + | + | + | - | - | + | + | - |
|
| 潜在覚醒 | - | +50 | +60 | +60 | - | - | - | -1 -1 |
|
| 専用武器補正 | +200 | - | +30 | +30 | - | - | - | - |
| 専用武器強化 | +800 | - | +80 | +80 | - | - | - | - |
クラス特性・クラスチェンジ装備 †

| クラス名 | クラス特性 |
| ウォリアー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う |
|
| ランサー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも 50%の攻撃力でダメージを与える |
|
| ランスマスター | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも 70%の攻撃力でダメージを与える |
|
| ランスロード | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも ダメージを与える スキル初回使用までの時間-3秒 |
|
| ヴァルキリー | コストが増加するEXスキルを使え、 槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にも ダメージを与える スキル初回使用までの時間-5秒 3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
クラスチェンジ装備
| Lv | 武器 | 頭部 | 胴部 | アクセサリー | ゴールド |
| 名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | 名前 | 補正値 | R=x2 E=x4 L=x10 |
| 30 | 尖鋭な鉄槍 | 攻撃+12 | 戦士の兜 | HP+100 | 鉄の鎧 | HP+80 | 厚革の手袋 | 物防+5 | 1,000 |
| 物防+5 | 物防+10 | 物防+12 | 攻速+3 |
| 射程+5 |
|
| 60 | 三叉戟 | 攻撃+20 | 騎士の兜 | HP+130 | ミスリルアーマー | HP+100 | 戦士の手袋 | 物防+10 | 10,000 |
| 物防+7 | 物防+12 | 物防+15 | 攻速+3 |
| 射程+5 |
|
| 90 | 槍斧・ハルバード | 攻撃+28 | 聖騎士の兜 | HP+160 | ドラゴンアーマー | HP+120 | 聖騎士の手袋 | 物防+15 | 40,000 |
| 物防+10 | 物防+14 | 物防+18 | 攻速+3 |
| 射程+5 |
|
| 120 | 聖槍・インランス | 攻撃+30 | 騎士王の兜 | HP+180 | ホーデンアーマー | HP+140 | ディザイアハンド | 物防+20 | 60,000 |
| 物防+12 | 物防+17 | 物防+21 | 攻速+3 |
| 射程+5 |
専用武器 †

| 名称:ロー・オブ・ザ・オーシャン | 効果 | 必要素材 | ゴールド |
| アイコン | 補正値 | うねうね触手 |
 | HP+200 | 水属性マス配置中、4秒毎にスキル準備時間-1秒 | 12 | 5,000 |
| 物理防御+30 |
| 魔法防御+30 |
EXスキル †

- スキル1
| 必槍!水流烈破! |
| Lv | 効果 | 準備時間 | 必要素材 |
| 再発動 | 初回 | 水の結晶 | 元素の 結晶核 |
| 小結晶 | 中結晶 | 大結晶 |
| 1 | 即座にコストが11回復する その後20秒、攻撃力1.3倍に上昇、 攻撃が魔法属性に変化する | 24秒 | 17秒 | - | - | - | - |
| 2 | 即座にコストが11回復する その後20秒、攻撃力1.4倍に上昇、 攻撃が魔法属性に変化する | 23秒 | 16秒 | 3 | - | - | - |
| 3 | 即座にコストが11回復する その後20秒、攻撃力1.5倍に上昇、 攻撃が魔法属性に変化する | 22秒 | 15秒 | 5 | - | - | - |
| 4 | 即座にコストが11回復する その後20秒、攻撃力1.6倍に上昇、 攻撃が魔法属性に変化する | 21秒 | 15秒 | 8 | - | - | - |
| 5 | 即座にコストが11回復する その後20秒、攻撃力1.7倍に上昇、 攻撃が魔法属性に変化する | 20秒 | 14秒 | 10 | - | - | - |
- スキル2
| 活槍!潮流乱舞! |
| Lv | 効果 | 準備時間 | 必要素材 |
| 再発動 | 初回 | 水の結晶 | 元素の 結晶核 |
| 小結晶 | 中結晶 | 大結晶 |
| 1 | 即座にコストが14回復する その後30秒、攻撃力1.6倍に上昇、自身を水属性マス配置状態にする | 34秒 | 23秒 | - | - | - | - |
| 2 | 即座にコストが14回復する その後30秒、攻撃力1.7倍に上昇、自身を水属性マス配置状態にする | 33秒 | 23秒 | 3 | - | - | - |
| 3 | 即座にコストが14回復する その後30秒、攻撃力1.8倍に上昇、自身を水属性マス配置状態にする | 32秒 | 22秒 | 5 | - | - | - |
| 4 | 即座にコストが14回復する その後30秒、攻撃力1.9倍に上昇、自身を水属性マス配置状態にする | 31秒 | 21秒 | 8 | - | - | - |
| 5 | 即座にコストが14回復する その後30秒、攻撃力2倍に上昇、自身を水属性マス配置状態にする | 30秒 | 21秒 | 10 | - | - | - |
潜在覚醒 †

| 出撃コスト -1 |
| 出撃コスト -1 |
| 攻撃力 +50 |
| 物理防御力 +60 |
| 魔法防御力 +60 |
潜在覚醒コンプリートボーナス
ボーナスなし
ボイス †

| 自己紹介 | 深海の悪魔と名高いサハギン娘のハギナだ。…お前が主(あるじ)か?ふん… |
| マイページ1 | なんだ帰ってきたのか。てっきりどこかで死んだものだと思っていたぞ |
| マイページ2 | 『弱肉強食』それが唯一であり絶対の掟だ。お前もよく覚えておけ |
| マイページ3 | あまり水場から離れさせないでくれ。…体が乾燥すると困る |
| マイページ4(LV20以上) | 仲間?ははっ!くだらないな。私が心を許せるのはサメくらいだ |
| マイページ5(LV40以上) | お前の近くにいると妙に落ち着くな…。私は、おかしくなってしまったのか…? |
| マイページ6(LV60以上) | お前を守るため戦うのも悪くないか…。き、気が向いたらそうしてやる… |
| マイページ7(放置) | おい、寝ているのか?不用心だな。モンスターに食われても知らんぞ |
| 戦闘開始 | グズグズするな |
| 配置1(掴み) | 私の番か |
| 配置2 | かかってこい |
| 行動選択(移動) | すぐ向かう |
| 攻撃 | はあっ! |
| スキル発動 | バショウカジキのごとく! |
| 状態異常 | なんだと…!? |
| やられ時 | 死ぬよりは…逃げるほうがましか… |
| 勝利1(星3) | ふふふっ!上出来だ。よくやったな |
| 勝利2(星2以下) | あの程度の相手なら当然の結果だ |
| 敗北 | ちっ。次はもっとうまくやれよ…! |
| Lvアップ1(Lv30到達) | いい気分だ。おい。戦いに行くぞ |
| Lvアップ2 | どうだ。また強くなったぞ |
| Lvアップ3 | この力で弱者を蹴散らしてやる |
| 潜在覚醒 | 私にこんな力があるとはな… |
| クラスチェンジ | 新しい私の力を、お前は使いこなせるか? |
| 一言:喜び | ふっふふふっ! |
| 一言:怒り | なにっ! |
| 一言:哀しみ | くぅ… |
| 一言:楽しい | ははははっ! |
| 一言:その他 | さっさと始めるぞ |
ゲームにおいて †

レア度に応じた低い配置コストに加え、回避の種族特性と火力アップのEXスキルで取り回しよくかつそつなく使えるコモンのランサー。
ステータスこそコモン並みではあるが、多くの敵が物理防御>魔法防御の状況で魔法攻撃を行える前衛なので火力もそこそこ。
しかし一人で殲滅できるほどではないので遠距離攻撃・サポーターやサブスキルなどでカバーしよう。
EXスキルは準備時間が短スパンに設定されているため、ランサーの中でも上位のコスト回復能力を持つ……が、それ以外の利便性の高いライバルも多い。
コモンの中では強力な部類のキャラである。
ランサークラスに求められる序盤の防衛、時間稼ぎ、コスト稼ぎという役割に忠実な性能をしており、ランサー職の基本にして基準ともいうべき性能をしている。
というか他の低レアランサーにピーキーで特殊なキャラが多い
しかし種族特性は主に回避による耐久力増、EXスキルでは火力バフ・魔法攻撃と、よくいえば万能型、悪く言えばどっちつかず。
同じ水属性ランサーにはLEGENDの
オキューがおり、また現在は常設イベントで確実に入手できる
フリスに初心者の即戦力役も枠を譲るので、雑魚ではないのだが、攻略において優先する必要性が薄い状況が続いている。
強いて言えばという感じではあるが、新規プレイヤーがらんちき大乱祭の縛り用に同属性のコスト要員ランサー二枚を確保したい場合、最も入手易なのはフリスとハギナのペアになるのが使いどころか。*1
種族特性 †

物理と魔法攻撃を20%の確率で回避してくれる。スキル中だと回避確率が倍加する。
攻撃5回に1回程度を回避できるが、一定の耐久増を期待できる便利能力と捉えるか、不安定で当てにならないと捉えるかはご主人次第。
回避のサブスキルと併用できるようで、検証の結果、回避確率はそれぞれ判定される形になるようだ。
例えばサブスキルで物理回避20%を付けて非スキル中に物理攻撃を受けた場合、20%回避が二回の判定で、合わせておよそ36%程度の回避率になる。
また、上方修正により水を得た魚の如く、水属性マスでは攻撃速度アップの恩恵も発生する。
EXスキル †

コストが11回復し、20秒間攻撃が魔法属性に変化して火力が上昇する。
魔防<物防の敵が多い環境なので発動中はほとんどの場合純粋に火力が上がるため、クラス特性と相性がよい。
敵のラッシュ時などに使用すれば殲滅力も上がる。
バフ・攻撃属性変更の維持時間があるので実質の再使用時間は表記時間+20秒だが、移動することでその20秒をカットすることができる。
そのためバフを捨てつつコスト稼ぎ効率を上げる動きも可能である。
移動コストの消費分3を差し引くと時間あたりのコスト稼ぎ効率理論値はスキルレベル5同士の場合
オキューのEX1と同等で、初期実装ランサーではトップタイとなる。
序盤のとにかくコスト加速をしたいときには移動キャンセルを使い、その後はバフの性能を活かせるよう魔法防御デバフを持つウォーロック系のソーサラーと組むなどして強みを引き出してやるといいだろう。その場合、移動周りの強化サブスキルが活かしやすいか。
サブスキル「霧を晴らす列車」や各種のスキル準備時間短縮効果を同時に用いることで、理論上ランサー最大クラスのコスト稼ぎ効率を実現できる。とはいえ僅差でしかないし、コスト稼ぎなら枝サポーターの方が効率はいいのだが……
アップデート履歴 †

- 2022/03/14 ユニット実装
- 2023/11/13 種族特性について、"水属性マス配置時、攻撃速度増加"する効果が追加
- 2025/07/28 EXスキルII「活槍!潮流乱舞!」追加
- 2025/10/27 専用武器「ロー・オブ・ザ・オーシャン」実装
- 2025/11/25 専用武器強化+1時の強化値が標準の値よりも低くなっていたものを修正
オススメサブスキル †

- 攻撃力強化系
- いつもの。
- 出撃コスト減少複合スキル
- コスト稼ぎ要員として大事な初動を早める。
小ネタ †

キャラクター概要 †

ストーリーでは4章で【マーメイド娘】オキシーの助っ人として、漁業推進派の【ワーペンギン娘】ペリリに敵対する形で登場する。とはいえあまり会話イベントもないが。
弱肉強食がモットーで鍛錬を欠かさない武人のような気質のモンスター娘。
同じく海棲で武人気質の【アクアドラゴン娘】ロヴィリスとはともに鍛錬で模擬戦を行う仲。モンスターとしての種族の差とレアリティ差からロヴィリスには勝てず、胸を借りている状態のよう。
原典 †

元ネタのサハギンとはいわゆる半魚人の水棲種族のことだが、名称の初出自体はTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)である。
一般には半魚人はマーマンと呼ばれ、サハギンはもともとD&D固有種のことであったが、他作品で引用されるにつれて半魚人の別称の一つという形に落ち着いた。
半魚人とは世界各地に伝承を残す体に魚の要素を持つ獣人の事。
上半身は人間ほぼそのままで下半身魚の人魚(マーメイド)も広義的にはこちらの範疇であり、そちらは『【マーメイド娘】オキシー』として本作にも登場している。
しかし狭義には人魚と差別化する形で、上半身に魚の要素が強いものに限って言い表す例が多い。
漫画『ワンピース』などは人魚と狭義の半魚人(作中では魚人と呼ばれる)を区別している典型例だろう。
中東の知恵の神オアンネスや、クトゥルフ神話にも登場する神ダゴンといった神霊としての半魚人、ヨーロッパの伝承ではシービショップ(僧魚)など、伝説にも類似する存在は多く伝わっている。
現代では魚をそのまんま人型にしたような容姿が定着しており、作品ごとに違った種族名が用いられていることも多い。
クトゥルフ神話小説『インスマスの影』に登場する「深きもの」や1954年のアメリカ映画『大アマゾンの半魚人』の「ギルマン」、『ウルトラQ』の「海底原人ラゴン」(こちらは爬虫類から進化した種族である)、『ゼルダの伝説』の「ゾーラ族」などがその代表格であると言える。
また、TCG『マジック・ザ・ギャザリング』に登場する「マーフォーク」は、人魚も狭義の半魚人も両方が属する種族として扱われている。
D&Dにおけるサハギンは非常に獰猛な種族で、人間を捕食するために"深海の悪魔"と恐れられている。
多種族を根絶しなければ生き残れない、という信条を持っているため、善良な水棲種族や、別の邪悪な水棲種族とも敵対関係にある。
また、サメと意思疎通ができ、時に使役することもある。
ハギナには弱肉強食やサメを信頼するなどのセリフがあるため、キャラクター造形の多くをD&Dにおけるサハギンに由来していると思われる。
ただし、D&Dのサハギンが持つ緑色の皮膚、魔法を嫌うなどの特徴はオミットされているほか、多種族と敵対する部分についてもかなりマイルドにされている。
彼女の持っている穂先が三つ平行に伸びている形状の銛はトライデントという。
形状から殺傷力は低いのだが、獲物に当てやすいために素早い魚を突くための銛としては優れており、基本的に武器としてより漁の道具として用いられた。
漁で用いられたという経緯から海で生活する存在と関連付けられやすく、ギリシャ神話の海神ポセイドンが用いることもあり、半魚人や人魚などがこの形状の武器を持たされている事が多い。
なお半魚人は作品によっては魚の骨と思しき装飾をしていたりと普通に魚を捕って生活している事がわかる場合があるが
シナリオ上での会話からゲシュペンス島のサハギン娘はこの銛で魚を突いたりはしないようだ。
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- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 「引き合いに出す行為」とは比較によって価値判断を行う発言のことを指します。「〇〇アプリと比べて、このアプリは△△で劣っている」「〇〇アプリのような機能をこのアプリも実装すべき」「〇〇アプリは××できるのに、このアプリではできないから残念」このようなコメントは、優劣を論じることで議論が荒れやすくなるため禁止しています。逆に次のような発言は問題ありません。「東方関連の話題はこちらでは控えましょう」「モンストで〇〇というキャラがいたけど、あれはどんな性能だったっけ?」これらは単に他のアプリやコンテンツに言及しているだけで、比較や価値判断を含まないため問題ありません。
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ルールの最終更新日時:2025-04-04 (金) 16:39:03
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